Стратегии на стрелеца и Светът на танковете & запетая; По-сложни, отколкото мислите & excl; -INS4NITY W00F

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Декември 2024
Anonim
Стратегии на стрелеца и Светът на танковете & запетая; По-сложни, отколкото мислите & excl; -INS4NITY W00F - Игри
Стратегии на стрелеца и Светът на танковете & запетая; По-сложни, отколкото мислите & excl; -INS4NITY W00F - Игри

Повечето игри със стрелец имат елемент на стратегия. Например: поставяте стена между вас, някой друг, за да не ви изстреля, криете се зад нещо, за да сте сигурни, че няма да бъдете видени, но държите очите на врага.


Може би макар и основна стратегия. НО СТРАТЕГИЯ НЕ ПО-МАЛКО.

Сега, до моята точка от моята статия, World of Tanks има много повече усложнения от повечето конвенционални стрелци.


Имате терен като всеки друг стрелец, имате пистолети като всеки друг стрелец и можете да се движите, за да извлечете най-доброто от позицията си. Тук всичко свършва в сходство.

Повечето конвенционални игри днес използват "Hit-boxes". Това са части от играча, които при удари правят нещо. Например, по-често, ако не удариш нещо в главата, веднага е мъртъв. Като има предвид, че ако го удари в тялото, то няма да бъде.

World of Tanks използва многократно в десетки, може би двадесет и тридесет години за части от танкове, които реагират по различен начин, за да ги снимат. Различните табели имат криви и ъгли, влияещи на изстрела.


В World of Tanks, щетите се измерват по два начина. Едната не е критична, когато вашата черупка може да удари след това да нанесе някаква вреда, ако имате късмет, а втората е критична. Бихте могли с критичен удар да убиете шофьор на танкове и да им попречите да се измъкнат. Издухайте пистите, запалете автомобила, убийте стрелника, товарача, забийте купола. Има толкова много неща, които можете да направите, за да използвате играта в своя полза на бойното поле. Това не е просто "Аз те удари в главата, ти си мъртъв" система.


Сега ще стане по-сложно, за което нямам предвид значителната липса на миещи мечки в този пост. Пухкавите малки неща не знаят как да карат танкове и бог да ни помогне, ако го направят. Системата за изпичане взема предвид:

  • Време за пътуване.
  • Предсказване на движението.
  • Земно притегляне.
  • Ъгълът на бронята, който удряте.
  • Дебелината на това място върху бронята на резервоарите, която удряте.
  • Ако удариш слабо място, като например люк.
  • Ако удариш модул, който може да бъде критичен удар.
  • Идеята, че можете да убиете екипаж на танкове.
  • Калибъра на кръга.

Имайки предвид всичко това, не съм ви казал за всички останали механици зад кулисите. Това е точно това, което се случва между тази секунда, която сте щракнали с левия бутон, и милисекунди, докато чуете "Ние ги имаме!"

Всичко това е взето под внимание за този частичен момент между бум и звън!

Един малък аспект на играта тук. В масивна свободна да играе онлайн игра с все по-голяма популярност. Помислете за това. Сега помислете за ...


ЗАЩО ДА ВИ НЕ ВИ ИГРАВАТЕ?