Съдържание
Пълно разкриване тук, обратно към старата ми работа, която първоначално интервюирах Време за форма! когато те насърчаваха последната си игра, Wordspionage, Наистина ми харесва, че влагат толкова много усилия в този екип за развитие на играта на съпруг-съпруга, и ако се вземат предвид всички неща, желая най-доброто за тях. Аз също съм оставен да въздишам, когато погледна тази игра.
Wordspionage имаше проблеми, но те бяха в процес на фиксиране и имаше ясна обещаваща предпоставка. Време за форма! Странно се справя с това първоначално чувство, с което имах Wordspionage, но е още по-силно затруднено от липсата на амбиция, полиране и усещане за далеч повече от предишните заглавия. Дори и за заглавие на iOS / Android просто не мога да се насладя на това заглавие.
Липса на иновации
Идеята е достатъчно проста, плъзнете долната лента от четири форми с четири цвята, за да вземете подобни обекти, преди да изчерпате опитите. Малко по-сложна добавка е, че трябва да докоснете, за да промените цветовете по посока на часовниковата стрелка, така че да съвпадат. Контролите са малко разочароващи, тъй като понякога може да се почувствате като плъзгащи се фигури, но след това изведнъж се прекъсват до мястото, където са били, и се подслушват, за да се надяват цветовете да съвпадат във времето, без начин да се обърне назад. По-често не успявах да уловя форми във времето.
Това е почти цялата игра е все пак. Има реални усилия, които мога да намеря, за да осигуря повече от това. Всяка игра, било то Candry Crush или Mass Effect, трябва да предостави нови куки геймплей и обрати към основния дизайн, за да ви интересува. Всичко, което го променя, са две електрически прозорци. Човек прави всичко по същия цвят, така че просто трябва да се фокусирате върху фигурите (въпреки че няма всички), както и захранването, което забавя времето. На теория тези сили биха могли да се използват, за да оживеят нещата, но вие ги отключвате от време на време и те също са фриймиум елемент на играта, както и всекидневния живот (получавате пет по подразбиране).
Тя не прави играта никакви услуги (различни от това, че са преносими към по-старите устройства с Android), че графиката прилича на форми от попълнената Paint.Net. Знам, че не може да се направи много за ядрото на потребителския интерфейс. и дизайн на обект, но ... всеки вид живот би бил добър. Дори само блестят фигурите, нежно бриз облаци във фонов режим, за да се поберат с доста приятна музика - нищо.
Или вземете минималистичните, почти детски графики в стила на книгата и ги преобърнете. Направете свят с тази опростена палитра от чисти цветове и прости форми. Можете да направите много с това, фраза, която съм оставил да кажа за по-голямата част от играта. Тук може да имате голям рефлекс-озадачаващ в работата, но все пак това е като доказателство за демонстрация на концепция. Безплатно е да се играе, но ако няма нищо, което да задържи хората да играят различно от основното класиране ... защо се притесняваш? Класациите се харесват само на малка ниша и те ще бъдат по-фокусирани върху нещо подобно Jetpack Joyride от това.
Не е това Време за форма! е лоша игра, въпреки че контролите със сигурност биха могли да направят с мелодия. Намерих го достатъчно приятен, но е достатъчно приятен само за няколко пъти, преди да спрете отново да го докосвате. Нуждае се от дълголетие, нуждае се от постоянна сила и се нуждае дълбочина, В тази концепция има добра игра, дизайнерът на играта в мен го знае, но журналистът в играта също знае, че това няма да се продава. Надявам се, че Napland може да го актуализира и да даде заглавието на подобренията, които заслужава, защото иначе би било жалко. Все пак, имате много по-добри неща, които можете да изтеглите на вашето интелигентно устройство.
Нашият рейтинг 5 Една неочаквано добра концепция се задържа от чистата липса на дълбочина в последната игра на Napland.