Може би сте забелязали, че тази година и следващата година излизат доста видео игри. Сред големите имена като Изпадам, неотбелязан на карта, ореол, и Battlefront, може да бъде много лесно за по-малки заглавия да се загубите в разбъркването. Ето защо седнахме със Стю Максуел от Hollow Tree Games, за да обсъдим предстоящата му игра, Форма на света.
Форма на света е много уникална игра, която в момента се разработва за PS4, Xbox One и PC, и се нуждае от малко повече финансиране за Kickstarter. Както вече споменахме, играта е единствена по рода си. Това е доста трудно да си представим, без да го видим в действие, поради което трябва да проверите видеото по-долу и да го видите сами.
Максуел, водещ разработчик на играта, го описа така:
"Това е играта за изследване, където светът расте около вас. На всяко ниво ще видите крайната цел, но аз правя всичко възможно, за да ви отклоня от пътя. В крайна сметка, пътуването винаги е по-приятно от дестинацията. "
Както виждате във видеоклипа, Форма на света е красива игра, която напомня за Незавършеният лебед и Протейи двете фантастични игри, които избутаха границите / предубежденията за това какви игри могат да бъдат. И точно това Форма на света цели. Това е игра, която не само особеност проучване, тя живее от нея.
Максуел обяснява как детството и личните му влияния до голяма степен са повлияли на играта и нейния акцент върху изследването:
"Има много игри, които използват изследването като функция, но рядко фокусът. За мен, свободата да изследвам и да се загубя, е сериозна част от живота ми, откакто родителите ми ме оставиха да се скитам в гигантски замък хотел в Скалистите планини, наречен хотел Банф Спрингс, не мисля, че родителите вече пускат децата си на свобода, но това беше основна част от детството ми, за да изпитам удоволствието да бягам през един лабиринт от хотел, докато вече не знам. коя посока ще ме отведе обратно в стаята ми. Това е опитът да се загубиш по един приятен начин, който ме кара да изградя това преживяване.
Колкото и впечатляващ да е процесът на генерирания свят, арт стилът на играта е това, което веднага хване окото ви; чудесно сюрреалистичното цвят на небцето и непрекъснато изграждащия се свят Форма на света чувствам се като поредица от сънища. Stu Maxwell коментира значението на цвета в играта.
"Когато започнах тази игра, бях обсебен от графики на движението и минималистичен реколта Дисни арт. Мисля, че е невероятно, когато можете да получите усещането за място, използвайки само цветове и форми. Открих, че текстурите с висока резолюция не добавете към емоционалната привлекателност на изображението почти толкова, колкото и добрите цветове. "
На невероятно интригуващо и вълнуващо бележка, Форма на света е проектиран и за виртуална реалност, както и за текущи конзоли и компютър. Играта беше обявена съвсем наскоро за PS4, възможност, която Максуел потвърди на E3 тази година. Играта на всички системи е чудесна за всички, но решението е играта в VR да е наистина вълнуваща.
"Едно от най-често срещаните неща, които чухме, беше:" Уау, това ще изглежда невероятно в VR! " Не можеш да отречеш - ВР изглежда като перфектно нападение.И аз случайно имам VR експерт в отбора (Athomas Goldberg), който наистина искаше да го избута, и без предупреждение той накара играта да се проведе с Oculus Rift. погледна тестовете му и реши, че няма начин да не правим ВР.
Наистина перспективата за навигиране на процедурен, генериран свят с много триптичен арт стил е този, който пасва идеално на VR. Преминаването към собственото ви темпо и виждането на света преди вас е опит, който може да бъде много релаксиращ и потенциално по-добър за VR от обикновената конзола / контролера.
Както споменахме по-рано, Hollow Tree Games взеха Форма на света на E3 тази година и имаше голям отговор от страна на игралната общност.
"E3 беше невероятно! Моят аудио човек Brent Silk беше там, за да демонстрира играта до непрекъснат поток от играчи и ние двамата излязохме от събитието, така заредено. Имаше един тон на вълнение и положителна обратна връзка, която наистина ни дава увереност, че" на прав път. "
Форма на света е много релаксираща игра, която може да се играе на ваше собствено темпо, което може да бъде трудно за демо на конвенция като E3, но Максуел каза, че е направил за хубава промяна на темпото за геймърите.
"Е3 е такова гонг шоу на ярки светлини и акции, и изглеждаше, че е малко оазис за хората да спрат пред нашия щанд, да сложат слушалките и да излязат от зоната в нашата медитативна игра. Гледах как хората се успокоиха. след няколко минути в нашата игра, която е точно това, което трябва да направи една разходка в абстрактна, растяща гора. "
Форма на света е красива игра, направена от много малък екип. Той получава рейв визуализации от всеки изход, който получава ръцете си върху него; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun са изпяли всичките му похвали. И все пак това все още се нуждае от известно финансиране чрез Kickstarter. Преди най-важния момент в развитието на играта, Максуел каза:
"С оставащите 5 дни на Kickstarter, всеки залог се брои."
Ако ви харесва това, което виждате и искате да притежавате играта на PS4, Xbox One, PC и Oculus Rift, помогнете на екипа да постигне целта си!
Можете да проверите играта Kickstarter по-долу, официалния сайт тук, и да следите екипа на @shapeoftheworld.