Съдържание
- Орк на ден запазва тъмния лорд в залива
- По-добре ... Или просто по-голямо?
- Промяна на начина, по който водите война
- Долния ред
Сянката на Мордор вероятно все още е най-доброто заглавие, което е било пуснато на Xbox One в жизнения цикъл на конзолата досега. Има причина, поради която тя заби толкова много "игра на годината", кима и все още се играе от легиони фенове и до днес. с Shadow Of War, ние се връщаме отново към границата между Мордор и Гондор, докато Талион се бори да отблъсне орските орди от човешкия свят.
Hype беше очевидно висок за продължението и че чакането стана непоносимо, когато лятната дата на излизане внезапно се изпари и отблъсна към октомври. Предполагам, че трябва да свиря на ужасни игри цял месец, без да откъсвам главите от орките, докато преследвам Голум наоколо!
Но сега, когато най-накрая успяхме да се върнем към тази версия на Middle-Earth, феновете на предишния запис ще бъдат у дома с невероятно подобен геймплей. Разбира се, разработчиците отново са го изиграли бързо и хлабаво с вселената на Толкин (още повече, че този път всъщност), което ще раздразни обикновените бозайници, но е безопасно да се каже. повечето няма да се притесняват и са просто в игра.
Хубаво е, че имаме и този солиден основен геймплей, защото историята не е толкова впечатляваща този път, а в някои части е всъщност нещо смешно. Бях разтревожен да открия, че съм преминал през цялата първа игра (спойлери), най-накрая, за да създам нов пръстен на властта ... и тогава Талион веднага дава пръстена на паяжина на съблазнителя Шелоб? Предполагам, че той не е известен с мъдрите си решения, но хайде, човече.
Не се притеснявайте обаче твърде много за историята, защото това е просто обличане на прозорците за истинските стоки - а именно унищожаване на орките и изграждане на собствена армия за борба със силите на Тъмния Лорд!
Изглежда като човек, който бих искал да заема магическия си пръстен, очевидно.Орк на ден запазва тъмния лорд в залива
На фронта на геймплея, има много познати типове приключения, които се показват заедно с някои нови. Където Shadow Of War наистина блести е в първоначалния си враг, обаче: безкрайните легиони от орки.
Докато разнообразието от орки, капитани и военачалници от първата игра беше вдъхновяващо, тук тя е достигнала напълно безумни нива, Не мисля, че някога ще успеете да избягате от уникалните нови капитани срещу всички, с актуални силни и слаби страни извън това, което беше видяно в първата игра - в допълнение към изцяло нови типове орки, с които да се бият.
Отвъд допълнителни индивидуални единици, сега има цели нови племена на орките с различни огнища, от механичното и пожаро-фокусирано Машинно племе до ловците, които ще хвърлят капани и ще използват димни бомби.
Докато си убиват някъде около 10 милиарда оркаИма и още странични мисии, които трябва да завършите, отколкото преди. Честно казано, може да е прекалено много, тъй като картите в регионите се затрупват в непрекъснато нарастващ поток от нови икони, които да се проверяват.
Можете да отворите древните врати на Итилдин, като намерите древни думи от елфите, да намерите спомени, за да разберете защо Шелоб е станал така, както е в момента, изпробвайте онлайн мисии на Vendetta, за да извадите твърди капитани, които са убивали други играчи, вдигнете си орките си в ямата съвпадения и много, много повече.
Да, този пич има стърчаща от главата му брадва. Хладна шапка!По-добре ... Или просто по-голямо?
Докато играех през първите няколко часа, бях поразен от това колко много Shadow Of War Страда от Far Cry 4 синдром. Славата на Far Cry 3 напредваше през всички онези готини умения, които ви позволяват да убивате врагове по нови начини, отключване на нови възможности за изработване, бавно отваряне на картата чрез изкачване на кули и т.н. Когато последващата игра ви започна с почти всичко от самото начало и просто ви даде по-голяма карта, с която да играете, основният фокус на забавлението беше загубен.
Това е много вярно Сенки на войната, която веднага ви хвърля в дълбокия край на море от хиляди орки, докато много от способностите от предишната игра вече са на разположение. Това е по-голямо - няма съмнение за това - но в някои аспекти това не е по-добре.
Магията се губи малко, когато изобщо не трябва да работиш за нея. Повече от всичко също означава повече повторения, и там е достигнал точка, в която всички безкрайни orc клане и идентични търсения износват своите колективни добре дошли. Гигантската карта може да се задуши, вместо да бъде нещо, което искате да проучите с нетърпение.
От другата страна на войната троловете, паяците и дракерите показват, че някои от по-големите неща всъщност са по-добри - или поне въвеждат различен елемент в играта, за да се запази преживяването на опита.
Колкото по-големи са те, толкова по-трудно падат!Промяна на начина, по който водите война
Като се контрол на цели армии и гигантски сражения са местата, където най-големите промени идват в серията (заедно с факта, че вече можете да укротите и летите огнедишащи дракони).
Това е наистина частта, в която продължението се отклонява от своя предшественик и всъщност взима нещата до следващото ниво - вместо просто да преработва повече от същото. Ще изпитате ухапване на ноктите от тази нова война на обсада, между главната кампания и лудната назад и напред обсада, която е Сянката на войнатае след играта.
Освен добре дошъл ъпгрейд, някои от промените в Shadow Of War Чувствам се доста не на място, но за щастие, те са далеч по-малко натрапчиви от ядосаните легиони Reddit и възмутени от Facebook клавирни бойци биха ви накарали да повярвате.
Разбира се, трябва да се споменат и сандъците с плячка. Те изобщо не съвпадат с усещането за игра на Средна Земя. Не знам как издателите продължават да убеждават разработчиците да ги прилагат, но това е, което е и вероятно те не си отиват. За щастие, те са напълно избегнати. Можеш да играеш цялата игра и никога да не се налага да купуваш един групов гмуркач. Знам, защото го направих.
От там, ние също имаме някои ARPG елементи, добавени в това време около, като елемент ъпгрейди и скъпоценни камъни, заедно с случайни капки легендарни комплекти, които говеждо, като спечелите повече парчета от всеки набор.
Трябва да поддържаме тези оръжия по-модернизирани!Долния ред
Въпреки че се фокусирах върху много Сянката на войната's негативи, това е най-вече само защото те се открояват срещу това колко силни остават позитивите на играта, Мащабната борба срещу многобройни хора е толкова удоволствие сега, колкото и преди, и всъщност вероятно повече с някои от новите Shadow Of War допълнения.
Сега има още повече възможности за унищожаване на орда или за справяне с труден капитан, като отравяне, замръзване и запалване на орки по напълно различни начини. Честно казано, това е нещо досадно, че Сянката на Мордор / Shadow of War Системата на Nemesis никога не се е превърнала в други игри, защото това се чувства като, че (определено) трябва да се използва в други настройки.
Въпреки че историята като цяло има възходи и падения, аз също се радвам, че са решили дайте окончателно заключение за сагата на Талион ако мелеш пътя си до таен истински край след 10 етапа на все по-трудни битки. Книгата е доста затворена за Talion и Celbrimbror, тъй като историята е пълна кръг, свързва се в началото на Задругата на пръстена и след това скача през края на Завръщането на краля, Сега поне знаем, че ще трябва да се случи нещо различно, ако има някога трета игра.
Макар да не е толкова новаторска или да се променя като жанр като своя предшественик, Shadow Of War все още си струва времето, ако сте обичали предишната игра, или дори ако сте нов за франчайзинга и просто искате да видите какво е цялата суета.
---
Готови ли сте да разберете как Рейнджърът и неговият спътник на призраците напълно се вписват в Властелинът на пръстените митология? Потопете се в нашето Shadow Of War водачи тук и да се забавляват унищожава безкрайни орди орди!
Нашият рейтинг 7 Основният геймплей е повече от солиден, но цялостното преживяване се чувства намалено от комбинация от ненужно разширение и много повторения. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки