Shadow of Mordor Преглед и двоеточие; Моята скъпоценна

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Shadow of Mordor Преглед и двоеточие; Моята скъпоценна - Игри
Shadow of Mordor Преглед и двоеточие; Моята скъпоценна - Игри

Съдържание

Израснал никога не съм влязъл в нещо Толкин, искам да кажа, че съм се насладил на филма, но никога не съм се впускал в света на Мордор или Гондор и всичко останало. Винаги съм си мислел, че всичко, което Толкин ще направи доста сладка игра, и винаги си го представяше като нещо подобно Сянката на Мордор днес.


Сянката на Мордор е направено от Monolith Studios. Може би ги познавате от някои игри като известните F.E.A.R серия. Нещо странно от тях нещо като Мордор.

История

Историята се върти около Талион, Рейнджър, който много рано в играта трябваше да наблюдава как силите на Саурон убиват семейството му пред него. Излишно е да казвам, че беше вбесяваща сцена, която ме накара да искам да разкъсам някой орк на 2 части. Talion всъщност умира в началото на играта, но се възражда с помощта на Celebrimbor, Wraith, който дава Talion някаква сила да помогне за отмъщението за смъртта на семейството му. Това е доста проста и прилична история на отмъщение, въпреки че няма нищо забележително.

Graphics

Графично казано, играта изглежда добре. Текстурите са оцветени и аз не забелязах никакво графично изскачане в играта. Осветлението и сенките са добре направени, както и цялостната прилична работа. Това беше нещо странно, че действителната графика на геймплея се справи по-добре от изрязаните сцени. Винаги съм мислил, че това е нещо направо от PS2 дни.


Гласовата игра на героите е спокойна с някои хумори тук и там. Съпровождащи графиката и гласовата игра с някакво петно ​​върху звуковия дизайн, особено когато срязвате вражески глави, и сте си взели потапяща игра.

Игра

Това вероятно е мястото, където по-голямата част от прегледа ще бъде. Геймплеят е основната точка на продажбата на този ПР, главно системата на Немезидите, но повече за това по-късно.

Отначало ми беше трудно да се хареса на геймплея, защото беше толкова трудно. Буквално орди и орди от орки биха ви обкръжили и атаките ви ще се почувстват толкова слаби (плюс аз не знаех как да използвам бойните екзекуции до средата на играта) и едва ли имате някакви умения да убиете цял куп орки. За всеки, който преживява същия проблем, какъвто го направих. Не бой се, просто дай на играта малко време и обещавам, че ще бъдеш възнаграден.


Прогресията на характера може да не е голяма и да бъде обяснена правилно, но след като веднъж стигнете до него, това е доста дълбока и пълна игра. Изравняването не беше нещо, което трябваше да направите, а нещо, което искахте да направите. Всяка точка от уменията, която преминава в определено умение, било то вашият меч, кама или лък и усещането, че наистина е направил разлика. Особено, когато получиш смъртоносен удар. Някои хора могат да твърдят, че докато се приближавате по-близо до края на играта, става твърде лесно. Казвам, че е вярно. Но това не е нещо лошо. Докато убивате повече и повече орки и правите повече мисии, предполагате, че ще станете по-добри и по-лоши. Когато стигнете до последния шеф, трябва да убивате орките в съня си!

Няма 20 различни вида мисии, които са безсмислени в играта, а има няколко вида мисии в играта, но всеки от тях се чувства като важен и ще повлияе на историята. Има мисии, в които можете да саботирате йерархията на Урук, като прекъсвате капитаните, докато празнуват, набират нови орки или дуел с други капитани, има и мисии, разкриващи легендата на всяко от вашите оръжия и те също са забавни. Завършването на тези мисии ви позволява да отключите умения като неограничени бойни екзекуции за 30 секунди.

Можете също така да оборудвате руни, които можете да получите от убиването на капитани и вождове. Тези руни ви дават тласък на вашия арсенал като регенериращо здраве, когато правите успешно убийство в стелт или така. Те са просто забавни неща, с които се играе в играта.

Но истинската звезда на геймплея Сянката на Мордор определено е системата Nemesis.в който можете буквално да убиете цяла армия от орки и уруки. Начинът, по който работи, е, че военачалниците се подкрепят от техните капитани и капитаните имат други слуги с тях. Нещо като банда. Понякога тези капитани могат да се сблъскат, тъй като всички капитани и други воини на орки искат по-високо място в пирамидата на Урук. Някои искат да наемат повече воини, а други просто се опитват да увеличат класирането си на власт, като извършват лов и дуели с други капитани.

Начинът, по който работи, е ако някой от капитаните умре, някой от дъното ще заеме мястото му. И ако един нормален орк ви убие, той ще бъде повишен в капитан. В крайна сметка те стават вождове. В началото на играта, основната цел е да се убият всички warchiefs, тъй като все още не сте отключили забавните способности. Но убиването на военачалниците не е лесна задача. Това е най-добре, ако можете да спечелите intel върху тях чрез разпитване на някои орки, които имат intel или намиране на intel в оркски лагери. Оттук можете да намерите техните силни и слаби страни, които можете да използвате в своя полза. Някои са уязвими на огън, докато други бягат при вида на зверове.

Особено се радвам на предизвикателствата, които трябва да направите, за да извадите Воинството. Някои от тези предизвикателства са тихи, просто като вземете служител на урук за 15 секунди, докато други са по-трудни, изисквайки от вас да умеете X броя на уруките за по-малко от 2 минути. (Дълго време се заклех в това).

цялостен

Мисля, че това, което обичам най-много в играта, е как успешно съчетава нормалната меч игра със стелт, както и елементите на стрелба в меча, камата и лъка. Всичко се чувства в перфектен баланс с 3 и играта ви кара да използвате тези оръжия по подходящ начин в непринуден вид. Анимациите са гладки и приятни и борбата е наистина забавна. Не мога да кажа това за много игри днес.

Но това, което не ми хареса, беше, че основната битка на шефа в края на краищата е безчувствена QTE (Quick Time Events), а не много трудна. Няма съмнение, че много фенове бяха наистина разочаровани от това и искаха да се борим със Саурон. Също така усетих, че графиката може да е била много по-добра и направи играта и средата по-красиви.

Освен това, наистина не мога да се оплача. Сянката на Мордор е много добра игра особено по отношение на лошата година 2014 е имал. Въпреки че някои уебсайтове увенчаха това като игра на годината, не се чувствах същото. Мордор е страхотна игра, но в сравнение с други игри на годината? Той просто пропуска да намали малко. Въпреки това, това е една отлична игра, която определено трябва да получите, ако притежавате конзола от следващо поколение.

Нашият рейтинг 8 Shadow of Mordor е красива игра с някаква болна борба, която е забавна. Геймплеят е истинската звезда на това шоу и заслужава да бъдеш на пълна цена. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки