Seth Jaffee разговаря с виден домейн и двоеточие; Микрокосмос Kickstarter

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Seth Jaffee разговаря с виден домейн и двоеточие; Микрокосмос Kickstarter - Игри
Seth Jaffee разговаря с виден домейн и двоеточие; Микрокосмос Kickstarter - Игри

Докато пиша това, „Вкусните игри на Мистрел“ са останали само три дни, за да отидат на техните Виден домейн: Микрокосмос Kickstarter. Само искайки $ 5,000, те вече бият целта си почти осем пъти! микрокосмос е микроигра, заложена в същата вселена като техния много успешен строител на палубата Известен домейн.


Той използва много от една и съща икона и засилва идеите, които идват от оригиналната игра, но я пакетира в кратка и сладка 10-минутна игра с двама играчи. Seth Jaffee отговори на няколко въпроса за процеса на проектиране микрокосмос и как Вкусните игри на Менестрел извличат максимума от своите Kickstarter, използвайки тактика, която той обича да нарича "Quickstarter".

Лендън: При разработването на игри понякога развитието на света или настройка може да изяде и времето за проектиране. Това е решението да се придържаме към Известен домейн Вселената е бизнес или личен избор?

Сет: Всъщност първоначално възнамерявах да ИЗКЛЮЧВАМ Известен домейн вселена. Чувствах, че съм го правил преди. Започнах с класическа гражданска тема, но механизмите се чувстваха толкова познати Известен домейни съществуващото брандиране и изкуството също бяха истински фактор. Много играчи предложиха да преразгледам темата Известен домейн вселената и в крайна сметка имаше смисъл да го направи.


Лендън: Няколко компании, като Tasty Minstrel Games, започнаха да използват Kickstarter като част от своя бизнес модел за редовни издания. Какви са някои от предимствата на използването на Kickstarter за освобождаване метод?

Сет: Хората понякога мислят, че TMG е използвал Kickstarter от самото начало. Може би е вярно, че сме го използвали от началото на Kickstarter, но не и от началото на TMG.

Kickstarter ви позволява да направите по-лична връзка с поддръжниците си, които хората оценяват. Той също така ви позволява да фиксирате проблеми с паричния поток, които иначе биха могли да ви задържат, отваряйки шлюзовете за компания като TMG, за да произвеждат повече игри по-бързо, отколкото бихме могли да направим.

Лендън: Беше микрокосмос трябваше да бъде микроигра от самото начало?

Сет: Да. Майкъл много обичаше цялата идея за микро игри и те станаха много популярни. Аз не съм обичал много от тях - не че те са лоши сами по себе си, просто предпочитам по-мек, по-дълбок опит в играта. Но с популярността на микроснимачката си помислих, че бих го направил, за да видя дали бих могъл да измисля микроснимка, която бих искал по-добре от някои други подобни игри там.


Лендън: Как дизайнът и тестването за кратка игра се различават от по-дългите игри като Известен домейн и Belfort?

Сет: Много по-лесно е да се получи кратка, проста игра на масата с играчите - тя представлява много по-малка инвестиция от тяхна страна. Много по-лесно е да се играе много пъти в по-кратък период, ако играта е кратка и проста, отколкото ако е дълга и сложна. Жалко по някакъв начин, защото кратките, прости игри обикновено не се нуждаят от толкова тестове за игра, колкото по-дълги и по-сложни игри с повече движещи се части.

Лендън: Смятате ли, че използването на едни и същи символи е предимство или затруднение? Например, дали символите увеличават кривата на учене, тъй като те означават нещо друго в предишна игра?

Сет: В съзнанието ми символите означават едно и също нещо в Микрокосмоса, както и в Известния Домейн. Възможно е моето виждане за него да е по-гъвкаво от това на някои хора, но в крайна сметка иконата на Research увеличава изследователската дейност, а изследователската дейност ви дава технология. Това е доста аналогично.

Предполагам, че колонизиращите икони работят по различен начин, но предполагам, че това не е проблем. Надявам се играчите да не се бъркат!

По-притеснен съм, че играчите ще отхвърлят картите, а не просто да ги разкриват, защото в Известен домейн изхвърляте картите, които играете, за да увеличите. Това е случай, при който нещо фундаментално е различно, отколкото бихте очаквали. Но да се надяваме, че правилата и текстът на картата са достатъчно ясни и ако играчите направят това, стига да играят по едни и същи правила, ще бъде доста справедливо - те просто ще прекарват повече обороти, за да вземат своите изхвърляния.

Лендън: Дали правенето на няколко игри в една и съща вселена те кара да отидеш "Иска ми се да съм направил това с първата игра!" Такива са цветните ленти в микрокосмоса, които помагат лесно да се идентифицира тип планета.

Сет: Не мислех конкретно за цветните ленти и дали ще са добра идея Известен домейн, Не съм сигурен, че в този случай има нещо, което да ме кара да искам да направя нещо различно Известен домейн, но аз със сигурност мисля, че е обичайно да имаш тази мисъл, когато работиш по разширяването или съвсем друга игра.

Лендън: Какво следва? Какво трябва да очакваме с нетърпение Известен домейн или TMG?

Сет: имам Известен домейн игра на зарове, която може или не може да види светлината на деня (може би известно време през 2015 г.), а аз увивам следващата Известен домейн разширение, Екзотика, В момента искам да получа обратна връзка за Print And Play Екзотика докато получавам илюстрации, направени за технически карти - бих искал да видя Екзотика следващата година. Екзотика добавя екзотични планети и астероиди към палубата на планетата, заедно с свързаната с тях технология и минна плочка (подобно на Ескалация на Плочка за флота).

След това планирам само третото (и вероятно окончателното) Известен домейн разширяване, което ще добави ролята на политиката и обществените програми с глобални ефекти.

Имам някои идеи за използването на механизма на Deck Learning в други игри. Следващият ми опит вероятно ще бъде Железопътна магнат вид мрежа за изграждане / игра за доставка.

Забележка: Можете да проверите теста за печат и игра тук на борда на играта Geek.

Лендън: Не вярвам, че TMG все още има неуспешен Kickstarter. Как се подготвяте за потенциален провал? Преструктурирайте KS и опитайте отново? Добавете още безплатни?

Kickstarter не е благотворителна организация и че дори и с голяма и посветена база от последователи, не можете просто да „стреляте и забравяте“

Сет: Това е повече въпрос за Майкъл. Със сигурност не е невъзможно да се провалим - преструктурирахме и рестартирахме поне един проект например. Това послужи като добро напомняне, че Kickstarter не е благотворителна организация и че дори и с голяма и посветена база от последователи, не можете просто да „стреляте и забравяте“ - трябва да присъствате на всеки проект.

Лендън: Смятате ли, че управлението на кратките Kickstarter за мен е по-желателно за успех и подкрепа на интереса?

Сет: Отговорът на този въпрос е променлив - зависи от това кой проект и кой го поставя. За TMG, мисля, че форматът Quickstarter (както го наричам - все още чака този термин да бъде уловен) е наистина добра идея за някои игри ... игри със съществуваща аудитория като Виден домейн, Белфорт, или Dungeon Roll например, и разширяването на някоя от нашите игри (особено ако оригиналната игра беше на Kickstarter). Също така проекти, които нямат много на пътя на материалите за стречинг цели, или проекти, които са завършени и ние не искаме да добавяме съдържание или усложнение чрез стречинг цели. Особено проекти с голям дизайнер име като например Aquasphere от Стефан Фелд. Не разполагахме с материал за разтягане и с името на Фелд вероятно имаше достатъчно интерес да се финансира бързо. Няма смисъл да принуждават поддръжниците да чакат още един месец, докато малко повече финансиране може или да не нахлуе.

Още от самото начало, веднага след оригинала Известен домейн проект, когато видях модела на финансиране - наплив на финансиране в началото и скок в края, с дълга суша в центъра, имаше смисъл само да изрежа тази средна част. Трябва само да напомняме за 48 часа, след като първоначално се втурне, и да уплътни всичко.

Разбира се, има и други съображения, като например кои дни от седмицата хората са онлайн и такива неща, така че изглежда 9-12 дни е може би най-краткото, което бих искал да отида. Но винаги съм бил и вероятно ще бъда защитник на формата Quickstarter, когато има смисъл да го използвам.

Лендън: Ще боен да получите подобно третиране на Kickstarter с идеята за „бързо стартиране“?

Сет: Не мисля, че ще стане така. боен ползите от потенциала за постигане на добри стречинг цели - добавянето на комплекти карти (които изискват 4 или 5 карти едновременно - 1 на играч - както и друго произведение на изкуството) обикновено работи добре. Също така, докато се задава в Известен домейн вселената, това не е свързано с друго Известен домейн като микрокосмос е, така Известен домейн играчите може да не са толкова готови да скочат на бойните крюзери, без първо да го проверят, и това може да отнеме време. Сигурен съм, че много Известен домейн играчите ще се харесат боен също, но те още не знаят това.

Лендън: Само за удоволствие, дали Яфе се произнася като тафи или плява?

Сет: Е, това е Jaffee, и звучи като тафти :)

Имате го, може би 45-дневен Kickstarter не винаги е най-добрият начин да отидете.