Малко повече от половин година след официалния си старт в Северна Америка, фантастичната MMO на NCSOFT, Блейд и душа, приключи сървърното сливане. Когато се случват сливания на сървъри, тя обикновено се използва като начин за кондензиране на базата на плейъра, така че всеки свят да се населява, балансира и да е жив. Увеличението на играчите за една област дава възможност за растеж в общността и по-добро цялостно преживяване за играчите.
казвам обикновено, защото това не е непременно в случая. Играчи на официалния Блейд и душа форуми, както и на Reddit са споменали, че тези сливания са довели до много неприятно гейминг изживяване. Или сливането е довело до още по-небалансирана фракционна система, или в случаите, когато сливането правилно е балансирало фракциите, е довело до почти невъзможно ежедневно раздробяване.
В игра, която позволява на фракциите да превключват по време на игра, играчите са започнали да осъзнават, че за да завършат ежедневните задачи и цели на максимално ниво, те трябва да се присъединят към господстващата фракция, за да завършат куестове. Настоящата световна PvP система не предлага никакви награди за играчите, така че избягват напълно, като се присъединят към противоположната фракция. Ако не се присъединят към тях, те признават поражението и просто не изпълняват тези задачи.
От друга страна, много играчи изразиха, че са доволни от по-населените сървъри и от световната борба. Играчите коментираха, че фракциите са балансирани, което предизвика динамични и забавни конфликти.
Като цяло, сливанията на сървърите обикновено водят до по-добър опит за играчи, които са останали с игра, минала през фазата на медения месец на първоначалния старт. Това е казано, игра, която е принудена да обедини сървърите 6 месеца след старта може да не е най-доброто от знаците.