Съдържание
Заедно с жанровите легенди Chrono Trigger и Final Fantasy 6, невероятно икона Тайната на Мана абсолютно доминираше в Super NES.
В края на краищатаe FF игри успяха да получат подобрения и пристанища, беше само въпрос на време преди Square Enix да се върне в авторитет серия. Освен преминаването от спрайтове към полигони, тази нова версия е невероятно вярна адаптация.
Повечето от класическите елементи на геймплея на този посветен SNES запис остават същите, но има някои промени в Тайната на Мана системи за борба и меню, за които трябва да знаете, преди да играете.
Тайната на Мана Преобразувайте бойните промени
Както и при версията от 1993 г., различни оръжия ви позволяват да пробиете различни препятствия в света на играта, като използвате меча, за да преминете през листата или брадвата, за да пробиете скалите.
Временно чукане назад и зашеметяващи врагове, за да ви дадат дишаща стая в битка продължава да бъде основен фокус, като всяко оръжие има различен стил на атака за бутане на враговете назад или принуждаването им на земята за няколко секунди.
Тъй като силата на атаката на оръжието пада след всяко люлка, атаката на спам не е от полза, Отдръпването и позволяването на манометъра за атака в долната част на екрана да се върне до 100% - или зареждане по-горе, че в по-късните части на играта, за да получите солидни удари срещу шефовете - е много по-ефективно.
Ранди и Примм се изправиха срещу някои лесни чудовищаОсвен тези основи на битката, преминаването от плоски, 2D спрайтове, които по същество биха могли само да атакуват в четирите кардинални посоки към 3D полигони, които могат да атакуват под всякакъв ъгъл, създаде големи промени в начина, по който се приближавате до борба.
Най-вече, вариращите бойци сега са значително по-смъртоносни, Докато можете да се движите леко нагоре или надолу, за да се измъкнете от градушка от стрели в оригиналната версия на SNES, или да позиционирате камерата, така че стрелците да се забият зад обект, сега вариращите атаки могат да дойдат от всеки ъгъл и да причинят сериозни проблеми , Изнасянето на враговете с ракети трябва да се прави първо, когато е възможно.
Най- ъгълът на стачка също е променен и ще трябва да се научите отново, ако сте запознати с оригиналната игра, особено с оръжия като копието, които имат по-широк удар. Има моменти, в които ще изглежда, че трябва да се свързвате, но няма да ви удари, ако ъгълът не е перфектен.
Също така си струва да се отбележи това Бойното колело не спасява каквото и да е последно избрано заклинание или оръжие. Сега започвате в началото и трябва да преминете през всяко подменю, за да се върнете към същото заклинание, ако възнамерявате да го хвърлите няколко пъти подред, например.
Следете отблизо това колело, когато го повдигате, както сега е по-трудно да се разграничи колелото на кой символ сте достигнали, Това няма да има значение, ако играете в кооперацията, но в един играч, ако често превключвате между трите символа, може да се обърка и може случайно да сменяте оръжие с грешен характер.
Само малка цветова разлика отличава пръстена на елемента на всеки знак (благодарение на Xcagegame за screnshot)Тайната на Мана Атакувайте калибър
Освен някои промени в структурата на битката, бойният AI за второстепенните знаци се промени. Сега можете изберете колко далеч искате персонажът да зарежда атаката им, Тази настройка има значение само след като увеличите нивото на уменията за оръжие и сте в състояние да я заредите над 100%.
Можете да зададете или "неизползван", за да игнорирате всички атаки срещу зареждане и да използвате само базови удари, или вместо това да изберете число между 1-8 (в зависимост от нивото на уменията на оръжието).
Тук можете да променяте стила си на игра - или като използвате AI за повече време за атаки, или вместо да се фокусирате върху бързи, по-малко вредни удари. Имайте предвид, че докато тези заредени атаки могат да причинят много повече щети, става много лесно да се счупят и да загубят всичко това време за зареждане, ако AI характерът е ударен!
Готови ли сте да се върнете в някои класически битки в 3D форма?Това са всички основни промени, които трябва да знаете за борба в Тайната на Мана римейк! Били ли сте попаднали на някакви други настройки на геймплея, които променят начина, по който приближавате чудовища или битки с босове? Нека знаем всичко за него в коментарите!