Да научиш лайна от следата на Overwatch

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Да научиш лайна от следата на Overwatch - Игри
Да научиш лайна от следата на Overwatch - Игри

Съдържание

Имам един въпрос: какво общо има една котка, маймуна, вълна, британска, австрийска и теоретична физика? Ако кажете „квантова механика“, тогава ще сте абсолютно прав. Ако не казахте квантовата физика, ще обясня в статията тази седмица Scifin the Shit Out of Video Games.


Днес ние покриваме игра, която ми отне доста време, за да искам да вляза, но наистина не съм сигурна защо. Разбира се, аз говоря Overwatch.

Изненадващо, кинематографията за играта, която е най-вече за стрелба на другия екип, докато те умрат, всъщност са дълбоки, значими и имат забавни истории за героите. Може би това е една от причините Overwatch е ударил акорд с толкова много хора. Символите са наслоени. Първото от тези кинематографии, които наистина ме хванаха за око, не беше това в музея, а по-скоро битката между Уилядър и Трасик.

Кулминацията на битката идва, когато Уиндомак изстреля куршум към Трасик, че не може естествено да се отдръпне, така че тя „примигна“. А куршумът удари действителната цел на Уиндокейър, Теххарта Мондата. В самата игра Tracer може да използва тази мигаща способност на всеки три секунди, ако приеме, че има такса за това. Но истинският въпрос не е колко често може да го направи; как работи тя на първо място. Постулирам, че не работи по начина, по който мислиш, че го прави. Днес ще ви кажа истинския начин, по който способностите на Tracer работят, когато научим да ги изхвърлим Overwatch!



Фен изкуство от Уил Мурай

Квантово тунелиране

За да обсъдим това, трябва да дефинираме няколко неща и някаква квантова механика, която може просто да накара главата да се върти. Но тъй като тук имаме интелигентна аудитория, ще дам някои от основните детайли, след това ще има връзки към други места, ако искате да научите повече за квантовата механика, която споменавам в тази статия.

Днес ще използвам три термина, които трябва да се запознаете, ако наистина искате да разберете как работи: Константата на Планк, Принципа на неопределеността и дължината на вълната на дерогилията. Има обаче един въпрос, който бих искал да обсъдя накратко, и това е квантовото тунелиране.

Може би в по-късен момент мога да вляза в принципите зад дължината на вълната на deBrogilie, но общата идея е, че след като стигнем до определено ниво на подробности, действителното местоположение на даден обект е по-малко от определено местоположение и повече от вълната. на вероятни местоположения. Всъщност има определена вероятност, че не седим на мястото, което смятаме, че сме. Можем действително да бъдем на Луната или може би от другата страна на света, но дължината на вълната на дерогилата определя разумната вероятност за местоположението на даден обект. Така че шансовете, че всъщност сме от другата страна на света или седим на Луната, са много малко вероятни.


На ядреното ниво силната ядрена сила свързва вероятността от местоположението на частицата в рамките на ядрото на атома. Въпреки това, тя не обвързва вероятността 100%. Има вероятност частицата да е от другата страна на силната ядрена сила. Това се нарича квантово тунелиране.

Експериментът с двойно нарязване

Позволете ми да ви дам още един пример, който не изисква толкова теоретично мислене: интерпретацията от Копенхаген и експеримента на двойните процепи.

Ако трябваше да блъскате предмет нагоре и надолу в басейн с вода, той прави вълни от обекта. Ако трябваше да поставите бариера във водата, вълните щяха да се върнат обратно. Обаче, ако трябваше да отрежете две прорези в бариерата, тогава отново щеше да се раздели вълната и щеше да се появи модел на променливи токове, някои части да се отменят, а други части да се увеличат. Това показва модел на две вълни, които са във фаза и извън фаза един с друг. Този тип модел също може да се направи със светлина. Всъщност един от любимите ми канали в YouTube направи точно това: Veritasium.

Това видео също така показва, че дори и да намалите броя на фотоните, удрящи бариерата само на едно време, същият модел се появява в крайна сметка. Това означава, че един обект, на квантово ниво, е едновременно обект и вълна едновременно и ще следва същия модел на вероятност, независимо от намесата.

Мисълта е, че фотонът е на няколко места едновременно. Тогава, когато наблюдаваме фотона, ние разрушаваме неговата вълнова функция и тя се появява на вероятно място, подобно на котката на Шрьодингер, за която говорих миналата седмица.

Нека се върнем към Tracer

Какво би станало, ако имаше експеримент, да речем с изтребител, който имаше способността да разширява дължината на вълната си и да се движи в пространството на вероятностите. Да наречем този реактивен Slipstream и неговия пилот Tracer. И ако по време на неприятна авария свойствата на струята, които някак си се предоставят на пилота, тогава е възможно пилотът да се телепортира. Въпреки това, за пилота може да е трудно да поддържа позицията си в пространството-време поради много широката си дължина на вълната.

Вероятността Tracer да бъде разположена на множество места в пространството-време е значително увеличена, колкото по-нататък дължината на вълната на дистанционното от себе си от константата на Планк. Вероятно хроничният ускорител, който Уинстън маймуна е направил за Tracer, всъщност не я свързва с времето, а по-скоро намалява дължината на вълната на деБрогилията под константата на Планк, което я прави видима за света около нея.

Хроничният ускорител би могъл да се използва и за увеличаване на дължината на вълната на трагера, така че тя да може да квантово тунелира до друга позиция във времето, да кажем до седем метра от сегашното й местоположение или нейната позиция в действителност преди три секунди.

Ето как научавам тези неща от Tracer. Но както и всяка друга наука, това не е истинска наука, докато не се окаже погрешна. Как бихте обяснили способностите на Tracer? Кажете ми в коментарите и ще се видим следващата седмица.