„Мултиплейърът“ на мъжа не е в небесното небе.

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
„Мултиплейърът“ на мъжа не е в небесното небе. - Игри
„Мултиплейърът“ на мъжа не е в небесното небе. - Игри

Съдържание

Уау, интернет е разстроен Небесното небе, Може би е по-добре да се каже, че интернет е разделен по отношение на играта, а тези, които са разстроени, са наистина разстроени и много вокални за него. Наистина не обвинявам тези, които са разтревожени от начина, по който се работи с „мултиплейър“ Небесното небе, Има директни цитати от дизайнера Шон Мъри, където той казва, че ще има мултиплеър Небесното небевъпреки че беше съвсем сигурен в това нещо, и почти винаги бе споменавал споменаването на мултиплейър с изявление за това, че не е мултиплеър начинът, по който си мислите. Имаше много акцент, особено точно преди старта, че играта е единична.


Ами ако има начин, който научно да обясни как работи мултиплейърът Небесното небе, Разбира се, това няма да оправдае свръх, но смятам, че това е нещо забавно. Така че нека да идентифицираме проблема с мултиплеър и науката в обяснение. Мисля, че това ще е забавно, защото ние се впускаме в квантовата сфера и има силни връзки с популярните телевизионни сериали на Netflix: Странни неща, Каква е връзката? Нека науката изгони Небесното небе мултиплейър.

Вероятно трябва да говорим за това, което знаем за взаимодействието на играчите в Небесното небе.

Знаем, че има голяма база данни, наречена Атлас, която проследява имената, които молитвите са дали различни обекти във Вселената. Ако един играч назове планета Lofty McFoofoo (не се колебайте да назовете следващата си планета), тогава всеки, който пътува до тази планета, ще види, че планетата е наречена Lofty McFoofoo. Същото важи и за същества и други подобни. В действителност, това е колко от играчите са открили, че други играчи са близо. Ако един играч нарече планета точно преди да пристигне друг играч, тя ще знае, че друг играч е близо.


Знаем също така, че ако двама играчи стоят на едно и също място по едно и също време, те няма да се виждат. Вече има много видеоклипове с играчи, които са били на едно и също място и не се виждат. Първият на компютъра беше на космическа станция, но мисля, че най-ясно казано е историята на TheGalacticCactus и Psytokat. Тези двама играчи бяха стрийминг по едно и също време и решиха да се свържат помежду си. Всички доказателства, от сгради и скални образувания до НПС и космически станции, показаха, че те са на едно и също място, и тъй като потоците са били в реално време, те са били там едновременно.

Въпреки това имаше някаква ключова разлика между случаите на играта на Psytokat и TheGalacticCactus. Докато неподвижните обекти бяха едни и същи, много от подвижните обекти, като космически кораби и фауна, се бяха преместили. И ако погледнем отблизо този образ, който съм включил в сградите, има малка козметична разлика. Обаче най-очевидната разлика трябваше да бъде времето на деня. Ако отново погледнете снимките, ще забележите, че осветлението на екрана на PsytoKat е различно от това на TheGalacticCactus. Това е защото е нощ на екрана на PsytoKat и денят е от TheGalacticCactus.


Сега е време за малко наука.

Преди да стигна до това как това нещо ще работи в една вселена, основаваща се на нашата физика, бих искал да говоря за научно феномен, наречен квантово заплитане. Когато две квантови частици се заплетат, откриваме, че когато се променят и другите промени, незабавно и независимо от разстоянието. Накратко споменах това в моя сегмент Pokémon Go, Но употребата в това е точно как се случва в реалния живот. Виждаме заплетени частици, когато лъч светлина се пречупва от призма или в екстремни случаи наблюдаваме заплетени частици, когато гравитацията огъва светлината на звезда около друга звезда. Забавни неща.

Като пример, да кажем, че една заплетена частица има въртящ се въртене, а другата частица има низходящ спин. Ако трябваше да обърнем полярността на въртящата се въртяща частица (правейки го въртене надолу), заплетената частица също щеше да обърне полярността си, като щеше да се върти нагоре. Тези частици могат буквално да са на светлинни години един от друг и това няма да промени. И двете частици биха се обърнали полярно мигновено.

Заплетени сфери

Съжаляваме за малките спойлери за тези, които не са видели серията Netflix Странни неща, Има място в тази серия, наречено "Преобръщане". По същество това е изкривено огледало на нашия свят. И на всичко отгоре, действията в "Преобръщане" могат (но не непременно) да повлияят на нашия свят. Това се забелязваше с включването и изключването на коледните светлини. Но как се случва това? Радвам се, че ме попита.

Чух това обяснено с помощта на чаршаф. Когато е хвърлен на легло, листът има бръчки, които могат да приличат помежду си. Някои са по-малки, други са по-големи, но все още са подобни. Сега, ако вземете ръката си и изгладите една от бръчките, тя има силен ефект върху другите бръчки. Това е идеята за заплетените сфери. Те са квантово свързани вселени, които са засегнати от промените в нашата вселена.

в Небесното небе, Атласът действа като връзката между сферите, като всеки играч живее в собствената си област. Въпреки че незначителни промени, като разрушаването на вратата, не се отразяват непременно на следващото царство, променяйки името на даден вид, може. В същото време е възможно една област да бъде през нощта, а другата - през деня.

Това са моите мисли, какво са вашите? Науката не е истинска наука, освен ако не е тествана и се опитва да се окаже погрешна. Как бихте научили лайна от това? Кажете ми в коментарите.