Съдържание
[Това е част четвърта от четири части на дискусията на EVE Universe и Игри на ККПнов подход към разказване на неговите истории. Кликнете тук, за да прочетете първата част.]
На други места сред служителите на ККП, които присъстваха на Fanfest, имаше истинска шумотевица около количеството на „входната такса“ по отношение на продължаването на историята на EVE. Битката за Caldari Prime - силно търгувано и добре подкрепено събитие на живо - не беше безусловен успех, но беше огромно изявление по отношение на амбицията и страстта на играчите към подобен материал.
Способността на ККП да доставя събития на живо, съответстващи на тяхната динамична пясъчника, е нараснала с порядъка, благодарение на немалка част от работата на група доброволци, водена от Дейвид "ККП Голиат" Мичъл и Линци 'ККП афинитет' Кембъл.
В продължение на много месеци те защитаваха каузата на събитието на живо, докато мнозина гледаха скептично, но кампанията им беше успешна и сега, поради „бай-ин, който върви чак до върха“, те имат повече персонал и ресурси, свеж талант и цялостна стратегия за развитие, която определя етапа на развитие Отбор Илюминати да доставят динамични MMO преживявания, които не се срещат никъде другаде.
Под внимателното ръководство на сюжетни марионетки ККП Gnauton и CCP Abraxus, които наскоро се завърнаха от семинар за сюжетна линия в Лондон, въоръжен с вълнуващи нови наративни техники, съчетани с организационната роля на дългогодишния бивш играч ККП Сокол и допълнителните усилия на ККП Гаргант, ККП Етерн и собственик на продукта ККП Зулу, екипът има само една по-голяма пречка за преодоляване: липсата на контрол върху техните инструменти за разказване на истории.
Да бъдеш в състояние да предостави убедителни и разнообразни сценарии в клиент за игра, който отказва да си сътрудничи, в момента е почти пълен бюст. В кръглата маса на събитието на живо в Fanfest, екипът разказа за трудностите при поддържането на каквото и да е спиране на недоверието в битката за Caldari Prime, когато предполагаемо лоялните кораби на NPC са имали също толкова голяма вероятност да стрелят по кораби, контролирани от ККП, тъй като те са били играчи враждебни. Въпреки това, Кембъл - дизайнер на съдържание Отборна игра на безпилотни самолети - загадъчно предполага, че колелата са в движение, за да се улесни много по-голяма степен на контрол.
Ако живите събития продължават да се натрупват в сегашното си темпо, има всички основания да бъдем ентусиазирани за бъдещето на концепцията. Представете си едно бъдеще, в което сложните разкази могат да бъдат безпроблемно вплетени в генерирания от играчите геймплей от екипи от професионални артисти. В EVE Вселената: Произход видеото имаше намеци за директно сближаване на почти изцяло задвижваната от играчите нула-сек игра и тази на империалното пространство. Виждаме червен прилив, който се разпространява от тези периферни райони, които обхващат нискосексуалните региони и засягат основните съзвездия на Империята, тъй като разказвачът ни казва „Империите губят властта си”.
Вероятно визията на Анди Нордгрен за овластяване на „поддръжниците и подбудителите“ сред играчите може да бъде видяна до крайното му изходно заключение и подобен на холивудския режисьор Балтасар Кормакур в крайна сметка може да бъде намерен да работи с Team Illuminati, за да подобри опита в играта.
Бъдещето на разказването на научна фантастика е светло в тъмнината на Новия рай.
Индекс на сериите
- EVE Universe: Origins - Това ново кинематично въведение в EVE Online може да е предвестник на Sci-Fi Storytelling Revolution
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Показване на EVE Вселената на света
- Научно-фантастична революция на разказите: ККП предава на новата ера
- Sci-Fi революция на историите: едно бъдещо събитие