Зад сцените с разработчиците на Kenshi

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Топим до финального финала в финале ► 16 Прохождение Red Dead Redemption 2
Видео: Топим до финального финала в финале ► 16 Прохождение Red Dead Redemption 2

Има много привилегии за това, което правя като инди писател, но безспорно, един от най-добрите има възможност да преразгледа игрите и да опознае техните разработчици. Една такава игра, която се появи на моя радар е игра, наречена Kenshi.


Разработено от базираните във Великобритания разработчици, Lo-Fi Games Ltd., Kenshi е отворен свят, пясъчник, базиран отбор, RPG, PC игра, която се намира в скалист, непримирим пейзаж, където всичко, което трябва да направите, е да оцелеете.

Наскоро се натъкнах на главния изпълнителен директор на Lo-Fi Games, Крис Хънт, за да говоря за развитието на играта и за трудностите да се премине от "шоу на един човек" към работа като екип.

ESpalding: Добре дошли, Крис. Много благодаря, че ми дадохте възможност да говоря с вас. Можете ли да започнете, като дадете на нашите читатели малко информация за вашето студио и малко въведение в играта ви?

Крис Хънт: Ние сме малко студио с 5 души и сме работили дългосрочно в RPG с пясък, което предполагам, че е някъде по средата между Skyrim и Крепост Джудже.

ES: И така, как се справи идеята Kenshi дойде? Къде сте вдъхновени от нещо?


СН: Това беше просто резултат от цял ​​живот на различни игри и усещане за сърбеж, който не се надраска. Исках да направя най-добрата игра, която да драска всички сърбежи, докато кожата ви не кърви, но напълно удовлетворена.

ES: За доста от ранното развитие вие ​​бяхте екип от един човек. Как се чувствахте, когато екипът, който сега сте се събрали?

СН: Отне ми известно време постепенно да освободя контрола върху нещата, като нашия програмист Сам, бих попитал: "Какво да работя по-нататък?" и всичко, за което си мислех, беше като "Не, по-добре да го направя, само аз знам как работи". Но доста бързо се пристрастих към чувството, че други хора правят част от работата ми за мен.

ES: Kenshi е игра, която обхваща много различни любими механика - RPG, пясък, работа с отряди и RTS. Беше ли трудно да се работят всички тези аспекти за гел в играта и каква беше най-трудната пречка да се преодолее това?


СН: Не наистина, по някаква причина винаги съм намирал, че всичко съвпада естествено. Най-големият проблем е чистият хаос на симулирания свят. Например един наемник в един град, който търси бар. Имаше малък буболечка, където понякога си избираха къща вместо бар, скитат в къщата на този човек и седят. Тогава собственикът на къщата се препъва в този натрапник, атакува го, а после градската стража се намесва, а приятелите на наемника се намесват и преди да разберете, целият град води гражданска война за един стол. Такива неща.

ES: Играта в момента е в ранен достъп, има ли много неща, които все още се нуждаят от изглаждане? Какви са те и имате ли пълна дата на излизане?

СН: Само тона на гладене. Аз също все още попълвам останалата част от картата с градове и съдържание. Това е наистина голяма карта. Освобождаването се надига и сега не е далеч, все още не завършвам нищо, но запазвам ушите си.

ES: Какво е общото приемане на играта? Какво най-много харесват и харесват играчите?

СН: Реакциите са доста силни, тези, които харесват играта, наистина харесват и поставят стотици и стотици часове в играта. Други отскачат веднага, обикновено защото са очаквали нещо по-традиционно в дизайна, с куестове и плъхове.

Най-често срещаната реакция е към баланса. Започваш много слаб. Първото нещо, което всеки прави, е да избяга от града и да накара група бандити, след което да бъде бит в секунда. Повечето играчи са подготвени да очакват просто да тичат наоколо, убивайки всичко, така че това първо събитие винаги е шок за тях, но за повечето хора това е основен момент, когато спират и си мислят, "добре, тази игра е различна, аз ще трябва да променя начина, по който мисля за това. " Това е моментът, в който много играчи започват да се влюбват в играта и ще видите същото събитие, споменато както в положителни, така и в отрицателни отзиви.

И точно това искам, той е настроен на определен тип играч и не е за всеки. Когато някой ми каже, че са останали горе цялата нощ играе Kenshi вместо да спите или да се подготвяте за работа, тогава знам, че това е добре свършена работа.

ES: Kenshi е наоколо вече от известно време и, тъй като се намира в Обединеното кралство, трябва да сте забелязали много промени в арената на инди дев в Обединеното кралство. Какви биха били разликите между тогава и сега? Мислите ли, че се е променило много?

СН: Не само Великобритания, но като цяло индустрията е нараснала изключително. Сега е много пренаселено. Има много повече конкуренция и е по-трудно да се привлече вниманието за игра. С течение на годините други игри, финансирани с алфа, са изчезнали или са изоставени, което прави играчите по-недоверителни, което поставя по-голям натиск върху останалите от нас.

От друга страна, подкрепата е нараснала и е много по-лесно да се направи игра сега, тъй като има по-добри двигатели. Назад, когато започнах Kenshi единственият начин да направите една игра е да научите C ++ и да изкарате собствения си двигател заедно от части. Сега можете да вземете двигателя на Unreal и да прекарвате повече време, фокусирайки се върху геймплея и съдържанието и нещата, които наистина имат значение.

ES: Както вече споменах, започнахте като екип от един човек, за да знаете борбите, които идват с това и да имате "дневна работа", докато се опитвате да изиграете играта. Имате ли някакви съвети към читателите, които седят на това самотно четене и мислят за правене на игри?

СН: Освен техническите познания, това не е никак различно от някой, който иска да напише книга или да направи филмов проект. Просто се нуждаете от мотивацията да работите всеки ден, без да ви омръзне. Ако ви харесва това, което правите, няма да имате проблем.

Искам още веднъж да благодаря на Крис Хънт, че ми даде възможността да говоря с него за последната му игра. Бих искал да пожелая на Крис всичко най-добро Kenshiи всички бъдещи проекти, които студиото му трябваше да дойде.

За всеки, който се интересува от това Kenshi е всичко, има демо за изтегляне на уебсайта на разработчика. Очаква се играта да се появи в някакъв момент през лятото на 2017 година.