Satoru Iwata Slashes Заплата & полу; Nintendo се бори да намери баланс в опитите за време

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Satoru Iwata Slashes Заплата & полу; Nintendo се бори да намери баланс в опитите за време - Игри
Satoru Iwata Slashes Заплата & полу; Nintendo се бори да намери баланс в опитите за време - Игри

Изтъкнатият лидер на Nintendo Сатору Ивата съобщи днес, че ще намали собствената си заплата, за да докаже своята всеотдайност към спасяването на компанията от последните проблеми. Nintendo пострада през последните девет месеца, уреждайки фискалния период, приключил през декември, с определена загуба. Докато Nintendo първоначално прогнозира печалби от над $ 900 милиона долара, съобщението на Iwata дойде заедно с разкритото загуба за третото тримесечие от близо $ 15 милиона долара. Това е рязко различие, но не е изненада в борбата с Wii U.


Не е необичайно Ивата да предприеме мерки, които други изпълнителни директори не могат. Ивата също обяви желанието си да използва смарт устройства и друга електроника за Nintendo. През третото тримесечие на брифинга за инвеститорите той очерта плановете си за взаимодействие с клиенти и клиенти на Nintendo чрез устройствата. Изненадващо, Iwata начерта много конкретна линия между взаимодействието и реалното пускане на игри за преносимите устройства. Въпреки че понякога брифингът беше загадъчен, едно нещо беше ясно; Nintendo няма планове да пусне своите игри на пазара на смартфони или таблети скоро.

Много хора казват, че освобождаването на софтуерните активи на Nintendo за интелигентни устройства ще разшири бизнеса ни. Въпреки това, ние вярваме, че не можем да покажем силата си като интегриран софтуер за хардуерния софтуер в тази област и затова би било трудно да продължим същия мащаб на бизнеса в средносрочен и дългосрочен план.

- Satoru Iwata


Iwata обяви и нова бизнес платформа - бизнес, който не е планиран да бъде нещо подобно на техните настоящи предложения. Какво точно означава това, не беше разкрито в брифинга. Диаграма, както следва, беше представена в документа като начин за свободно описване на тяхната концепция. Теориите за това как ще изглежда действителната концепция в действие изобилстват. "Предефиниране на определението за видеоигри" е доста загадъчно. Трудно е да се реши дали Nintendo възнамерява да се разшири в социалните медии, или социалните кампании ще действат като допълнение към настоящите им предложения. Възможно е също така, че предложенията, които не са свързани с играта, по някакъв начин ще бъдат включени в тяхната маркетингова стратегия по много по-голям начин.

На брифинга също така стана ясно, че Ивата и Nintendo желаят да се придържат към своята традиционна цел за иновации в начините за подобряване на „QOL“ на хората - просто казано „Качество на живота“.


Iwata също така даде ясно да се разбере, че разбира защо Wii U се провали - просто казано, Nintendo не успя да направи устройството достатъчно привлекателно за достатъчно широка потребителска база, за да остане конкурентоспособна. Оплакванията относно устройството са законни; не е точно най-удобното устройство, което трябва да държите, а самият дизайн не е изключително иновативен. Освен това, слабото навлизане на пазара изплаши много от издателите на устройството. Липсата на издатели води до пряка липса на игри - и липсата на игри означава, че феновете на Nintendo губят интерес или не успяват да спечелят интерес на първо място. Надеждите на Nintendo за подобрението на устройството са очертани в изображението отдясно на този текст.

Но дали подобренията ще бъдат достатъчни, за да спасим Wii U от остаряването и забравените? Трудно е да се каже със сигурност. Това не е първият път, в който Nintendo се бори. Компанията има история на преодоляване на борбата. Онова, което започна като Nintendo Playing Card Company, Limited в началото на 1900-те, сега се превърна в един от най-големите играчи в индустрията за видеоигри и развлечения. Въпреки това, маркетинг видео игри днес се е променила драстично в сравнение с преди само едно десетилетие. Фокусът на Nintendo върху подобряването на това, което мнозина смятат за лош продукт, е възхитителен, но може да е късоглед.

Що се отнася до решението на Ивата да намали заплатата си наполовина, защото компанията се бори, това е решение, което не е съвсем нечувано за чужбина. Въпреки че решението би било изненадващо за живеещите в западния свят, Япония остава горда и отговорна култура, когато става дума за бизнес света.

Решението на Ивата да намали заплащането е начинът, по който той може да признае личната отговорност за провала на компанията и също е начин да се запази неговата чест. Въпреки че западните бизнесмени могат да мислят за странно, това е честно нещо, което Ивата може да направи. Без намаляване на заплатите е възможно съкращенията да са настъпили или да се съкратят другаде. Но точно от какво се състои „изрязаният“ Ивата?

Данните са трудни за извличане, но тази статия от 2010 г. предполага, че видеоиграта Don е на стойност $ 770,000 на година, доста по-малко, отколкото мнозина биха очаквали. Без съмнение, намалението е на няколко хиляди долара. И докато Ивата със сигурност няма да се тревожи за поставянето на храна на масата, това е голямо намаление за всеки бизнесмен.

С правилния фокус, Nintendo има много добър шанс да излезе от срива на равномерен кил. Трудно е да се предскаже колко новаторска интеграция с онлайн феновете ще бъде. Също така е трудно да се определи дали продължаването да се оправя това, което е счупено, е наистина правилният избор за Nintendo. Въпреки това, намаляването на заплатите остава похвално. Nintendo ще трябва сериозно да преразгледа стратегиите си, за да се върне, тъй като маркетингът се е променил толкова драстично. Вече не беше заключен, строг процес, който някога беше, но сега изисква голямо внимание към клиентите и продуктовата база - и дори директното участие на феновете в развитието.

Всички диаграми са взети от брифинга за корпоративно управление на Nintendo
Изображение от заглавката, взето от Time.com
Gif от nintendo-gifs.tumblr.com