Sanctus Reach & colon; Класически настолен Warhammer в дигитален пакет

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Sanctus Reach & colon; Класически настолен Warhammer в дигитален пакет - Игри
Sanctus Reach & colon; Класически настолен Warhammer в дигитален пакет - Игри

Съдържание

В мрачната мрачна реалност, която е 41-та хилядолетия, има само война. И в средата на този вечен конфликт, космическите пехотинци, най-мощните воини, които Империята на човечеството трябва да предложи. Те винаги са готови да убият всички извънземни, мутанти и еретици, които биха се противопоставили на тях.


Има много на Warhammer игри там, за да играят и съм играл доста от тях себе си - като голям фен на Зората на войната серия от игри. И така, какво ще кажете Warhammer 40,000: Sanctus Reach го отличава от броя на другите игри?

в Sanctus Reach Вие поемете контрола върху една от най-готините глави на Космическите морски пехотинци, Космическите вълци, които взимат борбата до злите зелени орки на Аларик Прайм - планета в системата на Санктус. Космическите вълци са почти еквивалентни на викингите, ако са облечени в хай-тек броня генетично увеличени лоши задници, Сериозно, това е Space Wolf Marine:

Също така, имайте предвид, че средният космически кораб е приблизително 7'-8 'висок поради хормоналната терапия, която те предприемат в началото. Така че сега, когато имате някаква представа кой играете, нека да разгледаме какво прави тази игра страхотна.


Първото нещо, което наистина ме извади Sanctus Reach е самото настолно усещане на играта. За разлика от Зората на войната - тъмен кръстоносен поход игри, това е походова стратегия. Имате ограничени точки на движение и точки за действие, които вашите единици могат да вземат на всяка крачка. И, верни на настолната игра има армейски точки, които действат като шапка на отбора за битки.

Говорейки за армиите, това е далеч най-разнообразната селекция, която съм виждал досега в игра с 40K 22 различни единици за космически вълци да избера от. В допълнение към това, можем да изиграем някои от мисиите на кампанията като легендарни геройски единици от знанието на Warhammer, което е доста епично.

В момента играта има 2 кампании при първоначалното пускане - Stormclaw и Hour of the Wolf. Stormclaw е кампания от 25 мисии и е по-лесна от 2, докато часът на вълка се оказва доста предизвикателен с 20 собствени мисии.


Друга област е Sanctus Reach превъзхожда в това, че има режим за редактор, вграден в играта, който ви позволява да изграждате свои собствени кампании. Аз лично с нетърпение очаквам творчеството на Steam Workshop по този въпрос и наистина се надявам, че за играта ще бъде добавена поддръжка на модните по няколко причини.

Това е далеч от перфектна игра, дори и да я намеря наистина, наистина забавно за няколко причини. Първият въпрос, който имам с него, макар и да не е основен проблем, е гласовото действие. Наистина не е толкова страхотно и понякога може да е доста сирене, граничещо с леко неприятно. Това не е точно една сделка прекъсвач, тъй като това е доста често в Warhammer заглавия.

Следващият ми въпрос е вражеският AI. Докато Orks не са широко известни като най-интелигентните на Xenos, те имат поне общо познаване на тактиката и стратегията. Това изглежда не е така Sanctus Достигнат когато орките основно минават покрай точките за победа - петна на картата, които трябва да бъдат контролирани, за да спечели играта - само за да преследват моите угасени единици.

Бях буквално до последните 3 завъртания, преди да разбера, че трябва да бъда в двете точки на победата на картата, за да спечеля. Така че изпращам най-бързата си единица, моите морски пехотинци, към най-далечната точка. А орките просто ги оставиха да се раздвижат, докато продължават да се придвижват към основната ми сила. Искам да кажа, те дори не стреляха по Кървавите пастици, които прекараха един завой, застанал на открито, без никакво покритие.

Сега, докато AI е малко бавен, той е повече от компенсиран в чисти числа. Има много Оркс на мисия и Имам предвид много, Спомням си, че играх първата мисия и разбивах около 5-6 единици от Ork Boyz и Shoota Boyz само за да излезе повече от мъглата на войната в следващия завой. Лесно бях превъзхождан 3-към-1 и това наистина ми даваше чувство на ужас / постижение всеки път, когато отблъсквах вълна. Има един последен негатив за играта за мен, въпреки че трябва да се обърна, тъй като това беше най-неприятната част от кампанията и това бяха точките на победа.

Споменах по-горе, че трябва да държа двете точки на победа в мисия, за да се смята за успех, и за тази мисия имаше смисъл. Проблемът е, че повечето от мисиите се въртят около залавянето и задържането на точки за победа. - Ескортирайте тези транспортни средства и докато сте на тях, вземете тези точки за победа. Или: "Спрете орките да вземат доставки и, о, да, задръжте тези точки за победа".

Това е ръцете надолу най-голямото раздразнение на играта, тъй като всъщност отнема единици от борбата, защото трябва да държите тези точки на картата. Също така забелязах, че в по-голямата си част орките напълно са пренебрегнали тези стратегически точки в полза на това да бъдат окосени от вериги и болтър огън. Налице е липса на напрежение и драма в улавянето и задържането на тези позиции, като единственият реален бонус е възможността да се призовават допълнителни сили за превърнете борбата в истински слаб.

Като говорим за slugfests и искаме да се върнем към някои от най-големите точки на тази игра, Sanctus Reach има някои много задоволителни битки. Има просто нещо вълшебно за гледане на космическите вълци в бронята на Терминатор, разбиващи Оркс под краката. Или наистина удовлетворяващата гледка, гледайки морала им, влизат в негативите, докато те се приготвят от моя тежък пламенен отряд. Честно казано, почти компенсира по-скоро липсващия режим на кампанията на играта по свой собствен начин.

Окончателната присъда

Sanctus ReachКато цяло, това е наистина добра игра, която е близо до това да бъде наистина страхотна игра. Въпреки че има някои незначителни проблеми с някои от механиката и режимите, играта все още е повече от сумата от нейните части.

Доброто:

  • Разнообразие от типове единици
  • Приятна борба
  • Страхотна цена

Лошото:

  • Слаби кампании
  • Гласовото действие се нуждае от ремонтиране
  • Малко по-изискано на потребителския интерфейс

Всичко това се смята, че все още препоръчвам тази игра на феновете на франчайзинга, както и на феновете на походови стратегии. В момента играта е на разположение на Steam Marketplace за $ 29.99, така че ако звучи като нещо, което бихте се интересували, бих ви призовал да го вземете.

Забележка: Копие от играта е предоставено за преглед от разработчика.

Нашият рейтинг 7 В едно бъдеще на безкраен конфликт поемете контрола на космическите викинги, за да смажете заплахата от Орк в Sanctus Reach, тактическа военна игра на поворот. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки