Райън Денси разговаря с онлайн общността и влиянията на Pathfinder

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Райън Денси разговаря с онлайн общността и влиянията на Pathfinder - Игри
Райън Денси разговаря с онлайн общността и влиянията на Pathfinder - Игри

Завършването на проект Kickstarter не е лесна задача. Въпреки това, Goblinworks е победил коефициентите и успешно е реализирал две отделни кампании за своята пясъчна игра MMO, Pathfinder Online.


Райън Денси, главен изпълнителен директор на Goblinworks, беше достатъчно любезен да разговаря с мен за състоянието на играта, как е започнало и колко важно е Pathfinder Online Общността е в полза на играта.

Колко време сте създавали игри? От колко време сте работили Pathfinder Online?

Първият ми публикуван кредит за игра е Легендата на петте пръстени Imperial Edition, първият сет в игра на карти за търговия със същото име, която беше издадена през 1995 г. като карти за визуализация в GenCon.

Работих по него Pathfinder Online от началото на 2011 г.

Как влияе вашето минало минало Pathfinder Online? Вие сте голям фен на MMOs?

Най-голямо влияние върху Pathfinder Online това са преживяванията, които Марк Калмес (нашият технически директор) и аз имахме, докато бяхме служители в ККП, които правят научната фантастика в онлайн пясъчника MMO. Марк преди това е работил за Cryptic на City of Heroes. И двамата изиграхме много стотици часове на ММО.


Вярвам, че виртуалните светове са масовата развлекателна среда на 21-ви век и ще имат същото въздействие (или дори повече), че филмите и телевизията са направили през 20-ти век.

С каква част от играта се гордеете най-много?


Нашата общност. Успяхме да създадем наистина страхотна общност от хора, които споделят нашата визия и ценности и ни помагат да променим начина, по който се правят ММО. Не можех да го направя без тях.


Какво мислите, че разделя Pathfinder Online от други ММО?

Съществуват сравнително малко ПМО в сравнение с ММО на тематичния парк като World of Warcraft, Elder Scrolls Online или WildStar. Така че това е нашата критична сегментация. От сегашните игрални игри с пясъчника, само EVE, която е игра на научна фантастика, е увеличила броя на играчите от над 100 хиляди. Надяваме се да повторим това във фентъзи жанра.



Докато сме на тази тема, можете ли да обясните концепцията за „пясъчник MMO“ и защо концепцията е толкова уникална?

Sandbox MMOs са обещанието, че концепцията за "MMO" предлага от самото начало, но обикновено не са успели да доставят. В игра на пясъчника основното взаимодействие е между играчите, а не между играчите и околната среда. Sandbox MMOs имат много упоритост. Играчите са в състояние да променят света на играта, не само чрез по-мощните им герои, или чрез изработване на консумативи, но чрез създаване на структури, ангажирани в териториалния контрол и като част от икономиката, където практически всеки елемент в играта е създаден от символи на играча.

Вашият уебсайт твърди, че играта ви се базира на пионер настолна игра. Можете ли да уточните кои функции ще бъдат пренесени и как ще премине в MMO?

Това е много сложен въпрос.

Поради причини, свързани с лицензирането, не можем да използваме D20 играта, изразена в настолната игра. Механиката на настолната игра, която позволява на всеки играч да вземе толкова време, колкото иска, преди да вземе решение, не е подходяща за онлайн игри в реално време. И Pathfinder Online Играта ще бъде надмножество на настолната игра. Настолната игра е фокусирана върху героични авантюристи, докато онлайн играта ще се разшири, за да включи всички видове други потенциални роли: дипломати, шпиони, изследователи, занаятчии, състезатели, войници и т.н.

Ние се интегрираме дълбоко с познанията и предисторията на Голарион, родния свят на Pathfinder. Pathfinder Online е разположен в River Kingdoms, който беше включен в Kingmaker Adventure Path за настолната игра. Боговете, регионите, нациите и фракциите на Голарион ще бъдат добре представени в онлайн играта.

Самата игрална механика е предназначена да улови аромата, а не механиката на настолната игра. Играчите ще намерят много добре познати системи в онлайн играта. Да бъдеш запознат с работата на настолната игра ще бъде плюс.


Pathfinder Online имаше две успешни кампании на Kickstarter, като набра над 1 милион долара; какво мислите най-много за успеха ви?

Мисля, че има голям интерес към фентъзи пясъчника MMO. мисля, че пионер е изключително успешна игра. И мисля, че общността се събра около старта и се увери, че те са били успешно финансирани.

Често казвам на хората, че Kickstarter не е място за формиране на общност. Това е място, където да вземем вече създадена общност и да им дадем система, която да покаже своята подкрепа.

Забелязах, че често актуализирате поддръжниците на Kickstarter за напредъка и развитието си. Колко важно е взаимодействието с феновете ви за вас?

Това е критично важно.

Нашата общност е в центъра на всичко, което правим. Ние финансирахме нашия проект с тяхна помощ. Ние ще разработим играта с тяхна помощ. Тяхните действия, докато те играят, ще определят играта повече, отколкото ние. Поддържането на информираността на нашата общност относно нашия напредък, планове, идеи, надежди и мечти е абсолютно необходимо, ако искаме да бъдем успешни.


Ако имаше нещо, което можеше да кажеш на поддръжниците си и феновете, с които искат да се включат Pathfinder Online, какво би било?

Кажете на приятелите си да се включат!

След като приключихме Kickstarter през януари 2013 г., имахме дълга празнина, където нямаше добър механизъм за подкрепа на проекта, ако пропуснат Kickstarter. Вече имаме он-лайн магазина, готов да продава нови членства.

Ранното записване ще започне по-късно тази година. Сега е моментът да си купите слот. Първият месец на ранно записване беше продаден на поддръжниците на Kickstarter и ние бързо попълвахме Месец 2.

Ако сте толкова развълнуван от този проект, колкото и аз, можете да помогнете на уебсайта на Goblinworks тук.

Научете повече за текущото Pathfinder Online характеристики и вълнуващи, нови перспективи по пътя си. Можете също да се регистрирате за алфа играта, за да изпитате себе си за работата на Goblinworks!