Saints Row & colon; Третият

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Saints Row & colon; Третият - Игри
Saints Row & colon; Третият - Игри

Съдържание

Saints Row: Трети „GTAs“ GTA - но далеч не е клонинг на Grand Theft Auto. Нека да бъда по-конкретен; GTA е известна с много неща, като спорове, игра на пясъчника и отлична социална сатира, но когато повечето геймъри мислят за GTA, те не мислят за историята или за дизайна толкова, колкото си мислят за най-горните хаотични вълнения през места като Либърти Сити. Тези градове, които винаги падат някъде изцяло балансирани между реалността и често смущаващото я огледало. Saints Row: Трети вдига този крак в реалността, стъпва в другата му страна и след това взима една гигантска крачка в луд град.


"Изглежда, че разработчиците са използвали въпросите" Това ли е напълно луд? Това смешно ли е? "И" Би ли било забавно да се играе? "Като рубрика за всеки дизайн."

Ред на Света: Трети

Когато за първи път играх Saints Row 2 Бях заинтригуван от неговите подпис механика, като круиз контрол, който направи карам и други превозни средства, базирани лудории бриз и луд физика, която ще пусне жителите на града от капака на колата ми и flailing абсурдно във въздуха. Хареса ми грубото чувство за хумор, но почувствах, че се опитвам да го вземам сериозно - което е трудно, когато продаваните ви точки са базирани на дилдо, или оръжия с пръскане с фекалии - в това странно средно положение се радвах на това, което беше там, но опитът прекалено бързо се почувствах остаряла. Тази итерация в поредицата изглежда казва: „Хей, ние сме безочливи и глупави като ад и може би трябва просто да го прегърнем!” Волята обхваща абсурдната и открито игрива природа на Saints Row и тя успява. Тя създава не само великолепно преживяване, но и поразително различимо в подхода си към хумора и геймплея от отворен свят.


"Волята приема абсурдистката и открито игрива природа на Saints Row и тя успява"

Представяне и графики

Въпреки че графиките са стъпка напред от предшествениците си, Saints Row: Трети не е Бойно поле 3- и не е необходимо. Почти загубявам писмено за графиките, защото въпреки, че не са на най-горния етаж, те не са отдолу - и по-важното; това, което трябва да изглежда добре, прави, и на местата, където графиката нека се плъзга малко, това не е от значение.

"тази игра намира идеална среда между правдоподобен, реалистичен свят и карикатурно огледало от него."

Моделите на героите например изглеждат страхотно и докато аз не бих казал, че прекарвам повече от няколко минути, възхищавайки се на задната част на символа She-Satan, която съм създавал всеки път, когато стартирам играта, нека кажем, че ако го направя , всичко изглежда страхотно. Текстурите на героите всъщност са доста добри и въпреки че при превозните средства те се приплъзват, те изглеждат чудесно през повечето време и обикновено шофирате твърде бързо, за да се възхищавате на лъскавите екстериори на множеството превозни средства. Накратко, графиките изглеждат страхотно само с незначителни и случайни недостатъци, които никога не отклоняват от преживяването - особено с необуздания хаос, който обикновено е на екрана.


По-важното от самите графики е как те са представени пред вас и това е нещо Третият прави много добре. Докато GTAIV се стремеше към реализъм и се държеше назад от неща като този на Анти-Намаляването, тази игра намира идеална среда между правдоподобен, реалистичен свят и карикатурно огледало от него. Досега чух играта да се нарича чел-засенчена и не съм толкова сигурна, че е напълно вярна. Докато със сигурност запазва един карикатурен стил на дизайн навсякъде, много от света (особено моделите на героите) се открояват като твърде подробни и достатъчно реалистични, за да не се чувстват като карикатури.

Не мога да подчертая достатъчно колко добре Волис постави тази игра в пространството между фото-реализъм и анимация в стил анимационен филм и колко ефективно го пренася през всеки аспект на играта. Можете да вземете света достатъчно сериозно, за да се потопите в него, но това е достатъчно далеч от реалното и сериозно, че можете да отидете абсолютно диво в него; тя ви дава достатъчно от всяка страна на спектъра, за да оцените двете страни, без да правите едно или друго по-малко правдоподобно или ангажиращо.

Игра

Най-голямата сила на Saints Row: Трети се намира в самата игра. Това е точно от кутията залепване като висока точка на тази игра през цялото време. Учил сте основната механика при отварянето на играта; весела банкова обир, последвана от епична парашутистка последователност по време на най-дългото свободно падане. Тези сцени отварят чудесен тон за глупавото приключение, което да последва.

Огромната абсурдност прави всичко в тази игра да се чувства като малка фигура по начина, по който всичко, с което се чувства всичко, се изпълнява. Макар да мисля, че би могло да се възползва от още по-грандиозни фигури, като споменатото по-горе скачане с парашут, тези, които са там, са зрелищни спектакли на абсурд. Ако използвам думата абсурдна в този преглед, това е така, защото нито една дума на английски език не е по-подходяща за описание на тази игра.

Докато подходът към хумора в тази игра е малко по-остър от социалната сатира, която виждаме в серията GTA, останалото е просто абсолютно експлозивно чувство за веселие. Изглежда, че разработчиците са използвали въпросите „Това ли е напълно лудост? Това смешно ли е? ”И“ Би ли било забавно да се играе? ”Като рубрика за всеки дизайн.

Разбира се, тази игра е незряла в хумора, но в никакъв случай не трябва да я играят; тази игра е предназначена за зряла публика. Въпреки необузданото му съдържание, той никога не се чувства твърде евтино от смях. Всичко в тази игра е смешно просто защото е така. Не можеш да караш рикша, извита от мъж с кожен костюм, който говори само чрез автоматична настройка на огърлица, докато стреля по преследвачите и не се смееш - и ако можеш, тази игра не е за теб. Непрекъснато плесках коляното си, смеейки се и възкликвайки „КАКВО? WHAAAT? ”През цялото преживяване и винаги, когато се върна, винаги има нещо ново, което да предизвика същите реакции. По начина, по който възприема такъв лош хумор и просто хаотичен геймплей, може да го наречете тъпа игра - но това е най-умната игра, която някога съм играла.

Третото лице стреля

Няма да кажа прекалено много за историята - не защото се притеснявам да го разваля - а защото голямата история не оставя почти дълготрайно впечатление, че парчетата от момента до момента го правят. Вие сте лидерът на светиите, банда, която е по-популярна в неговия измислен свят, отколкото всякакви спортни отбори, известни личности или други обществени фигури. Изглежда, че почти всички в Steelport са почитатели на светиите, което е още по-нелепо от факта, че вие ​​постоянно унищожавате града, биете и убивате жителите му и като цяло създавате мащабен хаос навсякъде.

- Всичко - от чисто бягане и стрелба към по-сложни действия, като отвличане на самолет, спасяване във въздуха, издърпване на улея и кацане само за да се изправи и да удари старата дама в лицето лесно и гладко.

Самата геймплейна механика е много стабилна, макар и не много сложна. Стрелбата е една от най-добрите снимки от трето лице, които съм видял в една игра по начин, който е интуитивен и лесен за едновременно точно снимане, докато се движите по света. Всичко - от чисто бягане и стрелба към по-сложни действия, като отвличане на самолет, спасяване във въздуха, издърпване на улея и кацане само за да се изправи и да удари старата дама в лицето лесно и гладко. Аз никога не съм фен на радиални менюта за избор на оръжие, които не спират играта, но защото можете да поглъщате толкова много куршуми, без да умирате, да вземете няколко удара, докато превключвате на ново оръжие, няма проблем - дори в началото на играта, преди да надстроите колко щети можете да понесете.

"Можеш да наречеш тази тъпа игра - но това е най-умната игра, която някога съм играла."

Ох надстройките. Има зашеметяващо количество от тях и всички те имат смисъл, стават достъпни за вас с добри темпове и постоянно служат за по-доброто преживяване. Завърших историята и повечето странични куестове, и въпреки че значително подобрих характера си откакто започнах, все още имам още няколко неща, които трябва да усвоя. Подобрил съм капацитета на амунициите си за любимите ми оръжия до точката, в която едва ли дори използвам други, и въпреки че огънят все още ме кара да танцувам като идиот, отнемам малко вреди от него. Не само, че не поемам никакви щети от експлозии, но повиших резистентността си на експлозивни повреди до точката, в която никога не съм се "изригнала" от експлозии, което позволява на бадасите "бавни разходки" далеч от експлозии, без дори да трепне в класически екшън.

След като написах горното, оттогава се подобрих още повече до точката на непобедимост; не огън, експлозии, куршуми или дори 5 минутно свободно падане в бетонни фази. Не мога да мисля за много други игри, които ви позволяват да станете бог в играта чрез класиране. Това не прави играта по-малко забавна, тя се чувства заслужена и с толкова много подобрения (все още имам толкова много да отида), за да овладея, можете да изберете на базата на вашите интереси, които да получите. Отидох за непобедимост, но ти можеше да се задържиш на тези скъпи подобрения и вместо това да подобриш всичките си умения за оръжие, или да подобриш членовете на бандата си, или може би просто събра всичките си любими коли от света, като ги персонализираш с тях списък на цветовете, комплекти за тяло, джанти и най-горните, които трябва да имат, като например „колелца“ (онези шипове, които излизат от колелата ви, раздробяване на всички останали), светлини за подсветка, ваденки и азотист. Някои от модификациите са специфични само за определени коли, но системата за персонализиране никога не се чувства липсваща и въпреки че има смисъл, че не можете да поставите дървовиден факс в играта на умен автомобил - ми се иска да мога.

Вземането на заложници е взрив

Историята започва силно и е абсолютно взривна, но завършва малко разочароващо. Въпреки това, аз обичах историята и не само че очаквам второ проследяване, но има толкова много други неща, които трябва да направя, защото недостатъците ми наистина не ме притесняват. Историята е изненадващо добра за това, което е по същество луд опит на пясъчника, който едва ли се нуждае от един и по пътя са някои запомнящи се и абсолютно фантастични сатири на тропически игри като зомбита, съвременни препратки и Zorkтекстова приключенска пародия, която ме накара да се смея истерично; Както и при повечето от акцентите в тази игра, единственото ми схващане е, че няма повече от тях - и това е нещо, което се надявам да видя повече в съдържание за сваляне. Друга блестяща черта на историята е актьорската игра, която освен че е впечатляваща, има някои особено впечатляващи изпълнения от по-разпознаваемите актьори като Хълк Холган.

Да, Саша Грей е в играта и върши чудесна работа - но не е като Саша Грей е разпознаваем глас в игри или някъде другаде. Ако никой не ми беше казал, че е в играта (или е разговаряла за това, което води до играта, сякаш това е точка за продажба), тогава бих си помислил, че гласният актьор за Виола е свършил чудесна работа, но не беше Няма никакво изпълнение, което се открояваше сред останалите. Хълк Холган свършва чудесна работа, като изразява Ангел, макар че мисля, че част от него е просто толкова разпознаваема и притежаваща толкова силна личност към гласа си.

Бях прекалено зает, за да правя всички откачени странични мисии - които са страхотни, но в крайна сметка може да са използвали още няколко категории, което очаквам, така че да виждам под формата на DLC-лов на колекционерски стоки, правене на убийство и кражба на коли мисии и като цяло предизвиква хаос. Има моменти в историята, които лесно компенсират края; онези, които споменах по-горе, както и фантастична сцена, в която по време на шофиране вие ​​и друг персонаж небрежно, но хумористично пеете на класиката на Sublime “What I Got” - любимата ми сцена от Мафия II.

Чувал съм хора да казват, че Saints Row е предназначен да се играе в сътрудничество с приятел и докато имах взрив, който играеше целия път през цялата история, съвместно е непрекъснато весело и винаги предоставяйте на вас и вашите приятели много луди истории за вашите преживявания. Отпадането в играта е безпроблемно, а възможността да се запази напредъкът или наградите, които сте спечелили, играейки онлайн във файла за запазване, прави преживяването още по-рационално. Бях малко обезпокоен, след като осъзнах, че не можете да зададете взаимни точки в мрежата, но се оказва, че въпреки че не можете да се виждате на мини-картата, можете да видите всички потребителски точки, които играчите са задали, когато търсите на екрана на картата; улеснявайте организирането на приключения с приятел онлайн.

"Saints Row: Третият доминира в средата на земята, където лудите фантазии срещат шантава, макар и правдоподобна реалност, където цари безкрайно забавление."

звук

Сега за един аспект от Третият че се чувствам наистина в конфликт - звука. Не ме разбирайте погрешно, актьорската игра е солидна и особено силна от по-известните актьори, а някои от саундтрака не са просто страхотни - но перфектни. Никога няма да забравя първия път, когато Джо Еспозито "Вие сте най-добрият", докато се развих през десетки пешеходци с най-висока скорост, но в крайна сметка изглеждаше, че може да има повече такива писти.

Хубаво е да има толкова много разнообразие в жанровете, които варират от лесно слушане, хип-хоп и класически до дет метъл, хитове от 80-те до 90-те, реге, пънк и алтернативен рок - и по-важното е, че имаме функция „микстейп“ , където просто избирате всякакви песни от всяка станция в играта, за да добавите към персонализирана радиостанция "mixtape", така че да имате всичките си любими на едно място.

Тим Heidecker и Ерик Warheim домакин на собствената си радиостанция, която играе някои фантастични песни (ремикс на Aqua Teen глас сили песен тема и Тим и Ерик класически "Спорт" сред тях) между някои оживен диалог. Като голям фен на Тим и Ерик (и тяхното весело Saints Row: Трети комерсиална и още по-странната проф. Генки, промотираща играта) единствената ми критика е, че радиостанцията им има най-малък избор; Бих искал да видя повече класики на Тим и Ерик (hint hint DLC).

Всичко това е страхотно, но конфликтът ми тук се оказва не толкова в музиката, колкото в самия звуков дизайн. Намерих чудесна мускулна кола снощи, модернизирах го до максимум и измъкнах от гаража си, за да не чуя някакво животно, но това, което звучеше по-скоро като вакуум. Малък вакуум, като DustBuster®. Докато оръжията не държат свещ за епичния, гръмотевичен реализъм на тези от Battlefield 3, те звучат добре и аз нямах проблеми с тях, но колите са съвсем жалко. Бях се замислил да не критикувам това с надеждата, че ще бъде закърпен преди прегледът ми да се покачи, но в играта няма нито една кола, която да звучи като двигател в нея.

Съвместимостта на самия дизайн на звука е дори малко по-малка, тъй като вие непрекъснато звучите така, сякаш револвирате двигателя си, докато летите с максимална скорост или не чувате абсолютно нищо, когато използвате круиз контрол.

Подобно на споменатите по-горе мускулни автомобили, превозни средства, които трябва да реват, дори не мъркат и това кара всички превозни средства да звучат жалко. Самолетите и хеликоптерите са по-добри - но все пак всички звуци на автомобила оставят нещо, което може да се желае ... ами, много да се желае като звук! Ще призная, че след известно време това не ме притесни достатъчно, за да отвлече прекалено много удоволствие от преживяването, но все още е разочарование и има един друг важен звуков дизайн, който до днес ме убива: липсата на баланс между SFX и радио музика.

"Звукът - особено разочароващите звуци на двигателя, общите звукови ефекти и радио музиката - НИКОГА няма чувство за равновесие." Сега, когато имам моята настройка на радиостанцията, искам тези песни да доминират в звуковия пейзаж, докато шофирам, но въпреки най-добрите ми усилия (и говоря за акумулативни часове на бърникане), за да я получавам така, че радио музиката да е по-силна от всичко друго и никога не се случва. Звукът - особено разочароващите звуци на двигателя, общите звукови ефекти и радио музиката - НИКОГА няма чувство за равновесие. Има някакъв дисбаланс в звуковия дизайн, който понякога не мога дори да поставя пръста си, но това ме осуетява. Разбира се, далеч не е прекъсвач на играта и дори не го забелязвам през цялото време, но когато го правя, се откроява по начин, който осакатява (а не убива) преживяването за мен лично. Може би повечето хора дори не са забелязали това, но като човек, който обича да разбива любимата си музика в отворени световни игри, докато се движи наоколо, това беше Saints Row: ТретиНай-голям спад. Все пак обаче, само за да бъде най-големият му спад, казва много за това, как опитът е полиран.

заключение

Saints Row: Третият доминира в средата на земята, където лудите фантазии срещат глупава, макар и правдоподобна реалност, където цари безкрайно забавление. Съвършен ли е? Разбира се, че не, но дали е почти перфектно в това, за което се стреми? Абсолютно. Не мога да спра да играя тази игра и докато съм фенбойник на GTA в сърцето си и поставям тази игра обратно в шелфа на GTAV, това е толкова фантастично преживяване, което толкова добре знае как да ви накара да се смеете и да ви позволи много дяволски забавно да играеш, че наистина се е превърнала в собствена лига.

Ако има едно нещо, което това заглавие наистина има в пиковете, това е преиграването. Аз все още го играя почти цял месец след като го завърша и знам, че ще потъвам повече часове и часове в тази игра, независимо дали работя върху платинен трофей, персонализиране на нови герои, или просто забавно с приятел в кооперация. Това не е GTA клонинг, това е Saints Row, и това е франчайз, който ще остане тук. Ще чакам с нетърпение DLC и ако първият кръг от него е значителен, а също толкова разточителен и забавен като останалата част от играта, ще плащам за пропускането на съдържанието на сезона.

Нашият рейтинг 8 Saints Row: Третият за PS3, хитър пясък, който прави глупостта по-сериозна от всичко друго. Прочетете пълния преглед, за да видите какво прави тази една от най-умните глупави игри някога.