SADAME преглед, 3DS & rpar; - Небалансирана и повтаряща се ARPG

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 26 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
SADAME преглед, 3DS & rpar; - Небалансирана и повтаряща се ARPG - Игри
SADAME преглед, 3DS & rpar; - Небалансирана и повтаряща се ARPG - Игри

Съдържание

Нобунага започна кампанията си за завладяване на Киото. Използвайки Карма, магическа енергия, той се е превърнал в демоничен дракон. Със своите тъмни сили той призовава демони да се борят за него и превръщат всички, които попадат в битка, в чудовища. Господарите, които се изправят срещу Нобунага, притежават Карма, надявайки се да им дадат сили да го победят, но само да ги превърнат в неконтролируеми демони. Единствената надежда да го спрем са четирима герои, които са способни да усвоят и използват силата на кармата, запазвайки човечеството си. Вие сте един от тези герои. Трябва да преодолеете пътя си чрез силите на Нобунага и демоничните лордове, да вземете тяхната карма и да я използвате, за да ви дадат нови сили. Можеш ли да спреш силния нечестив дракон Нобунага?


SADAME е японска екшън-RPG, разработена от Mebius и публикувана от Rising Star Games. Играта, пусната на Nintendo 3DS през Nintendo eShop на 25 февруари 2016 година. SADAME доставя на действие и има фантастично изкуство, но се проваля почти по всеки друг начин. С най-вече безполезни заклинания, повтарящ се геймплей и пълен дисбаланс с босове и врагове, има много разочарования, които могат да бъдат намерени.

Хуманитарните науки последна надежда

SADAME е разположен в 16-ти век в Япония, където Ода Нобунага е могъщ даймио (феодал) започна своята кампания за завладяване на Киото. Парцелът към SADAME се върти около играча, който се бори с пътя си през силите на Нобунага, побеждавайки покварените лордове и поглъщайки тяхната Карма. Карма е мощна енергия, която дава специални способности, но само малцина могат да я контролират и да останат човешки.


Играта започва там, където играчът се опитва да достигне военния лагер на Синген, генералът на армията, която се бори срещу Нобунага. При пристигането си обаче Синген вече е погълнал Карма с надеждата да може да контролира силата си и да победи Нобунага.

Той не е в състояние да го контролира и се превръща в гигантски двуглав тигър. След това играчът се бори със Синген, като в крайна сметка бие, но не го убива и поглъща кармата му, връщайки го обратно в човешка форма. Оттук играчът се присъединява към Синген в своята мисия да победи Нобунага.

Цялостният сюжет на играта е доста опростен и единствено се върти около победата над Нобунага. Исторически до почти микроскопична степен, както Ода Нобунага е нахлул в Киото през 1568 г., място, което посещавате по време на играта.

Като цяло, сюжетната линия е доста скучна, но в крайна сметка се вдига малко с няколко забавни момента, заедно с хвърляне в не толкова героична жертва. Ако заговор е това, което търсите в игра, SADAME няма да даде това, което искате.


Четирите герои

Има общо четири символа, които играчът може да избере. Всеки герой има своите оръжия, атаки, магии и специални способности и причина за битка. Самураят се фокусира върху присъединяването на Синген във войната срещу Нобунага и използва своя Ки за отклоняване на щетите.

Монахът влиза в битката заради търсенето на сестра си и всяко заклинание, което хвърля, нанася оръжията си с елементарни щети. Нинджата има неизвестно зло и всички заклинания струват само 20 килограма. Последният характер е Плевел, който лови демони и може да използва заклинания за подкрепа за неопределено време.

Всеки герой има много различен стил на игра, но те са много небалансирани. Самурайът е машина за убийство на един човек, която може да издържи повечето врагове и шефове без никакви проблеми. Тази сила се дължи на уникалната му способност Foresight, където неговата Ki отклонява щетите.

Това го прави най-лесният за използване от героите и идеален за един играч, докато другите герои са далеч по-слаби и умират с лекота в сравнение. След като започнах да играя Samurai от самото начало, тъй като меле-класовете бяха първият ми избор, открих, че е почти невъзможно да играя като всеки друг характер.

Техните различни атаки отнемат много време да свикнат, а липсата на умението "Форсайт" (което притежава само самураят) ме кара да умирам по-често, което бих искал да призная. Героите са интересни, но страдат силно от дисбаланс, като едното е невероятно преодоляно, а останалите са пълна противоположност.

Развитие на характера

Играчът придобива опит на всяко ниво, като убива враговете си. Колкото повече врагове убиват и колкото повече трудности играят, толкова повече опит получават. В края на нивото, опитът се сумира и разпределя на героя. Ако героят е натрупал достатъчно опит, те след това се издигат нагоре.

Системата за изравняване е много подобна на тази на Final Fantasy X. Всеки път, когато играчът издига своя характер, те получават точка, която те влагат в надграждането на техния избор на Go-gyo. Дизайнът на подобренията се върти около маса, както е показано по-долу.

Всеки цвят представлява различен елемент и съдържа различни захранвания в съответствие с елемента. Всеки елемент има седем зони на масата, като всяка област съдържа общо тридесет и шест възможни подобрения. Играчът може да овладее слот чрез активиране на шест или повече подобрения. Овладяването на слота увеличава комбинацията от един играч, което позволява по-дълъг комбо.

По-напредналите области на елемент, който има по-мощни подобрения, струват повече точки за овладяване от тези на по-ранните. Надстройките се състоят в увеличаване на щетите на играчите, HP, KI, Карма, Защита, Статистика и така нататък и т.н.

Тъй като играчът напредва по време на играта, те усвояват Карма от шефовете, които те могат да снабдят - да им предоставят специални способности, които те активират по време на битка. Такива способности включват лечебни и нарастващи щети като само две от многото, които са на разположение.

По време на всяко ниво, играчът ще събира различни предмети, които се изпускат от врагове при убиването им, счупване на каси и бъчви и отваряне на сандъци. Колкото по-напред напредва играчът и колкото по-голяма е трудността, която играят, толкова по-добро е оборудването, което намират.

Подобно на повечето ARPG игри, всеки елемент има прикрепено към него ниво на рядкост. Нивата на рядкост варират от основно до магическо до редки до легендарни. Колкото по-високо е нивото на рядкост, толкова повече бонуси на статията дава играчът, когато го оборудва.

Оръжията и бронята също позволяват на играча да хвърля магии. Проблемът с магиите е, че повечето от тях са напълно безполезни. Причината, поради която те са безполезни, се дължи на времето им на леене. До момента, в който играчът направи магия, враговете или са се преместили извън обхвата, или започват да ги разкъсват на парчета, които отменят заклинанието.

Като в Diablo серии, оръжия и броня имат способността да имат гнезда в тях, в които играчът може да постави камъни. След това скъпоценните камъни добавят допълнителни бонуси към елемента. Проблемът със системата за скъпоценни камъни е, че шансовете на артикули, имащи контакти за тях, са изключително редки до точката, че е почти излишно.

Небалансиран и повтарящ се геймплей

Геймплеят е много подобен на този на Децата на Мана. Играчът се бие през няколко вълни от врагове, преди да може да премине към следващата област от нивото. В края на нивото има шеф, който играчът трябва да победи. След като побеждава шефа, играчът получава своята Карма, като им дава нова способност да оборудват и използват.

Индивидуалните нива дават на играча възможност за две различни посоки; тогава всеки избор води до различно ниво и шеф. Той предлага малка сума за преиграване, тъй като дава на играча по-голяма причина да играе на по-голяма трудност или да се върне към началото на акта и да направи втория избор.

Стандартните врагове са премествания, които причиняват малко щети и не изискват много повече убийства; това е до края на играта. По време на последните два акта на играта, някои врагове са способни почти незабавно да ви убият. Това е, освен ако не сте Самурай, който може да вземе повече наказание.

Шефовете също са еднакво толкова силни, колкото стандартните врагове, те са просто много по-големи и по-големи щети. Има около три боса, които са предизвикателство за убиване, но това се дължи повече на небалансираното увреждане на слугите, които хвърлят хайвера си.

Последният шеф, самият Нобунага, е потенциално най-големият и най-лесен шеф на всичко, което можете да убиете, или като стоите там, използвайки груба сила, или го извадете от разстояние с лекота. Успях да достигна до последния акт на второто затруднение, преди да се откажа.

Шефът в Акт 4-1 на Тъмнината на Здрач е практически невъзможно да победи сам - дори със самураите. Тя има огромно количество здраве, а слугите, които размножават, се справят с огромни щети, които ви блъскат на земята за нула време.

Играта позволява на играча да използва помощната функция, където играчът може да донесе още един от техните герои в битка или друг играч през StreetPass в началото на нивото. Шансовете за намиране на друг играч чрез StreetPass с една и съща игра е изключително малко вероятно, така че се свежда до създаването на втори символ.

Символът, който сте избрали да ви съдейства, ще разполага с всички елементи, които са направили, когато сте ги използвали за последен път. Функцията за подпомагане е от решаващо значение за завършване на индивидуалните нива, особено при по-голяма трудност. Въпреки това, просто не можех да събера решимостта да създам и изравня втория знак.

Като цяло геймплеят е изключително повтарящ се; повечето шефове са разходки, а стандартните врагове са напълно небалансирани. Това води до опит, който е интересен и забавен за започване, но бързо става скучен.

Пропусната възможност

SADAME има всичко, за да го направи потенциално страхотна игра, но в сегашното си състояние, тя не е нищо друго освен повтаряща се бъркотия на фрустрация. Не се отрича, че играта има красиво изкуство и саундтрак, да не говорим за доста задълбочена система за развитие на характера.

Въпреки това, геймплеят е изключително повтарящ се, а враговете и трудностите са напълно небалансирани до точката, която прави играта почти невъзможна без използване на помощен механик. Такъв механик никога не трябва да бъде задължителен за играч да завърши игра, която по същество е един играч.

SADAME има всички възможности да се превърне в един от най-добрите в своя жанр на преносими устройства, но точно сега води само до разочарование. Това е игра, която все още бих взела и играя веднъж от време на време заради мелещия се в мен, но това е далеч от игра, която би играла за продължителен период от време.

SADAME е на разположение за закупуване на Nintendo eShop за € 14.99 ($ ​​14.99).

ИЗТОЧНИЦИ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ: Игри с изгряваща звезда, Go Nintendo и Legendra

Нашият рейтинг 4 SADAME е японски екшън-RPG, който доставя на действие, но малко повече. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки