Работещи и запетая; Gunning & запетая; и Music & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Работещи и запетая; Gunning & запетая; и Music & quest; - Игри
Работещи и запетая; Gunning & запетая; и Music & quest; - Игри

Съдържание

Сигурен съм, че повечето от вас могат да разпознаят музиката на любимата ви игра в момента, в който я чуете. Помислили ли сте някога дали тази игра ще бъде същата без музиката? Бихме ли могли да играем и да се наслаждаваме най-пълно, ако нямаше музика какво така?


Моето мнение е не.

Музиката задава настроението за всяка област или ниво. Дори и покемоновата бойна музика ни изпомпва за случайни битки.

Нека да разгледаме друг пример, Halo.

На път сте да се изправите с двама ловци в легендарния режим само с пушка. Ти седиш там и си мислиш какво да правя? Как трябва да отида, за да сваля тези Ловци, без да се разбива или да се разбива? От никъде музиката започва да свири на заден план. Цялото ви планиране незабавно се губи в прилив на адреналин! Имате "WoW" момент и викайте "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Можеш да накараш лицето си да почука в няколко пъти от Ловците, но ти се изпомпва за още един ход, защото музиката те кара. Ако сте умрели, след като сте вкарали 2-3 минути стратегия в нея, бихте били обезсърчени и вероятно ще си тръгнете за няколко часа.

Сега за тези RPG играчи, които не са най-големите фенове на стрелците, имам пример за вас; Final Fantasy IX, в края на диск 3. След като се разкрие тайна за Zidane, той преминава през промяна.


[ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР] В историята той решава да изостави приятелите си и сам да уреди нещата. Но приятелите му решават да не му позволяват да прави това.

Дали тази последователност би имала същия ефект, ако Не си сам не е играл през цялата сцена? Мисля, че просто щеше да се почувства сирене и куца. Така че следващия път, когато играете игра, която наистина ви харесва, отделете секунда, за да слушате музиката и да видите как тя въздейства на сцената.