RuneScape 3 "изключително успешен" - трябва да плати, за да играете MMO's Be Scared & quest;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
RuneScape 3 "изключително успешен" - трябва да плати, за да играете MMO's Be Scared & quest; - Игри
RuneScape 3 "изключително успешен" - трябва да плати, за да играете MMO's Be Scared & quest; - Игри

Съдържание

Минаха от месец RuneScape пусна своята трета версия на свободното да играе MMO. Вчера студиото за развитие Jagex обяви, че старта е "изключително успешен", твърдейки, че 300 000 нови играчи са се присъединили към играта и още 100 000 играчи, които активират пасивните сметки.


От създаването си през 2001 г. играта е създала 220 милиона сметки - световен рекорд на Гинес - и номинация за награда за видеоигра на Британската академия (BAFTA).

Трябва да плащат да играят се притеснява?

ММО за свободно играе често се разглеждат като бизнес модел, който жертва качеството на съдържанието за цена и достъпност. Компаниите, които използват тази настройка, се надяват да навият в Benjamins от изкусителни играчи да плащат за екстри, след като се установят в техните виртуални светове. Както повечето са наясно, има един тон посредствен към ужасно свободен да играе MMOs там, и често са евтини и мързеливи начин да се направят някои лесни пари.

Понякога прибягването до промяна от абонаментен модел до свободен за игра се случва, когато някои заглавия не правят критично и / или финансово добре, надявайки се, че увеличаването на достъпността ще разсее нещата. Други, като EverQuest, превключвате поради общата ентропия на играчите, въпреки продължителното признание.


Въпреки това, RuneScape, с нейните признания и трескава отдаденост на геймърите, след като е била проектирана от самото си схващане като свободна да играе, е фар за подчертаване на това колко потенциално може да бъде блестящ свободен за игра. Да не говорим за игри като Властелинът на пръстените Онлайн откривайки, че преминаването към свободен да играе засили своята хазна и броя на играчите за това, което вече беше много аплодирана игра.

С това известие компании като Square Enix, Blizzard Entertainment и Bethesda, студията зад гърба си Final Fantasy XI: Прераждане на царството, Светът на Warcraft, и предстоящото Elder Scrolls Online съответно, без съмнение ще намери мантрата, че абонаментите означават по-добро качество и успех, предизвикан от сериозно предизвикателство.

Задържане на крепостта


И все пак, въпреки скалистите стартиращи и бета проблеми, Final Fantasy XIV: Realm Realm има много по-високи очаквания за продажбите. освен това Светът на Warcraft, особено след Мъгла на Пандария разширяване, вижда малки признаци на умора или нужда от съживяване на нейното състояние.

Така че, докато тези бегемоти все още стоят и процъфтяват под настоящите си обличания, и ако Elder Scrolls Online е също толкова успешна, че ще е известно време, докато твърдото решение не може да диктува бъдещето на това как MMOs ще бъдат финансирани и представени. Но RuneScape със сигурност е трън в страната на традиционния модел и възприятия.

Да играя RuneScape посетете www.runescape.com.