RR-sama разговори & двоеточие; На Metroid Prime & colon; Силите на Федерацията

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
RR-sama разговори & двоеточие; На Metroid Prime & colon; Силите на Федерацията - Игри
RR-sama разговори & двоеточие; На Metroid Prime & colon; Силите на Федерацията - Игри

Съдържание

Така Metroid Prime: сили на Федерацията скоро не отива никъде. Феновете са създали петиции, за да го спрат, те са се оплакали за това отново и отново за reddit и други табла, а някои са решили просто да го бойкотират. Толкова много омраза, а Nintendo показа само може би ... 10 минути игра по време на E3?


Преди около 2 месеца започнах Metroid Преглед назад, и в него обсъждах всяка игра от поредицата от оригинала Metroid на NES за последната игра Metroid: Други M, Онова, което осъзнах до края на поредицата, е това време Metroid е голяма серия, рядко е последователна по отношение на качеството и е още по-малко последователна по отношение на логическа история. Видеото по-долу наистина не ми помогна да се върна в навика да вземам поредицата много сериозно или:

Не ме разбирайте погрешно ... обичам Metroid, Много ми харесва, че има една гадняр женски пол ловец на глави там в киберпространството, който се бори с гигантски роботизирани космически дракони в средата на нищото на каквато и планета се появяват чужди медузи. Това е яко. Но нека си го кажем ... Metroid никога не е било "голямо", колкото е било "добро". Всъщност, след като критично анализира всички игри с модерна гледна точка, серията като цяло едва премина с 7.3 / 10 по време на моята серия от Отзиви за пренавиване.


Ако обичаш Metroid защо го оценяваш толкова зле, RR-sama?

Отговорът е прост, приятелю: Metroid - при лишаване от качествата на FPS или страничния скролър е всъщност лошо изпълнение Легенда за Зелда клонинг.

Току-що запалих две фенбази ... нали?

Макар че това понятие може да звучи напълно абсурдно за феновете и момичетата от двете серии, когато са лишени от перспективите си (3D отгоре надолу или от трето лице за Легенда за Зелда или страничен скролер или 3D шутър от първо лице Metroid) И двете игри всъщност се огледаха един друг. Всъщност щях да стигна толкова далеч, за да го кажа Легендата за Зелда прави Metroid по-добре от Metroid прави Metroid. Не вярвате на това? Ето доказателствата ...

Създавайки Link и Zero Suit Samus като "базов характер" можем да видим редица повърхностни паралели между героите и техните способности ...


Преди да денонсирате моето искане, помислете за следното:

  • Както Link и Samus "пълзят в тъмницата" през различни тематични подземия, където е необходим съществен елемент, за да се постигне напредък. За да се придобие този елемент, Линк или Самус обикновено трябва да победят минибос или да проучат определена област на по-горе споменатото подземие.
  • Както Link, така и Samus имат различни сходни предмети: Link има бомби, Samus има мощностни бомби; Връзката има кука, Samus има гребена; Link има туника ъпгрейди, Samus има костюм ъпгрейди; Докато тези прилики са повърхностни, когато се прилагат към техните конкретни игри, те са идентични в предпоставката, ако всеки от героите реши да замени ролите за един ден.
  • Както Link, така и Samus обикновено трябва да изтеглят определен тип оръжие, за да победят последния шеф на играта. За Link това обикновено е Master Sword или Light Arrows, а за Samus това е по-скоро Hyper Beam или Plasma Beam.
  • И двете игри на Link и Samus са насочени към проучване в жанра екшън-приключения. Това е неоспорим факт.
  • Трябва ли a Легенда за Зелда играта ще бъде направена в пространствена фантазия, или Metroid в средновековна фантазия би било трудно да се разграничат двете игри един от друг тематично. Единствените разлики ще бъдат: Легендата за Зелда е историята, докато Metroid не е.

Както ясно се вижда, двете игри споделят много прилики. Това е и причината, поради която считам, че тези причини са причините Metroid игри са - по общо мнение - се влошават с течение на времето.

Обяснете си RR-sama, преди да ви обезглавя за измяна!

Още веднъж, още един прост отговор, приятели ...

Гледам към Metroid, серията просто не предлага нищо такова Легендата за Зелда вече не. Когато двете игри първоначално бяха пуснати, Такаши Тезука и Шигеру Миямото работиха неуморно, за да се уверят, че игрите са „анти-супер Марио". Това означава, че не е имало истински избор на дизайн, само че трябва да е като несупер Марио както би могло да бъде. Това означаваше премахването на скока, за да убие механиката, премахване от ляво на дясното превъртане и т.н.

От настройката, до геймплея, до темите, Легендата на Zelda е антитезата на франчайз Марио, без почти нищо общо

И двата мача постигнаха тази цел, но нито една игра не беше наистина умела да прави това, което направи. Докато Легендата за Зелда беше доста близо до крайния продукт, нямаше да бъде до Супер Метроид беше освободен, че имаме нещо подобно на това, което a Metroid играта трябва да бъде като ... ако приемем това Супер Метроид е това, което мислите a Metroid играта е.

Истината е, че: Супер Метроид имаше повече общо с Легендата за Zelda: Връзка с миналото отколкото го направи Metroid (NES) или Metroid II: Връщане на Самус, Но как е така? Отговорът е прост: супер Metroid започна да премества поредицата към стил, основан на историята.

Super Metroid започна тенденцията за добавяне на исторически елементи в играта Metroid игри, нещо, което е било пренебрегвано противоречие, докато гласовият разказ е бил използван в Metroid: Други M

Последователност, която се прекъсва, и двете Връзка с миналото и Супер Метроид имат най-често срещаните елементи помежду си, отколкото предишните игри от двете серии. И двамата бяха насочени към масово проучване, и двете добавиха достатъчно "история", за да ви измъкнат, и и двамата функционираха по споменатите преди това прилики. Въпреки това, докато Супер Метроид се счита за златното дете на Metroid серия, бледнее в сравнение с Връзка с миналотое фенбаз и преобладаващо положително приемане - дори и до днес.

Така че, защо Легендата на Zelda: Връзка към миналото направи много по-добре?

Простият отговор е, че Легендата за Зелда е по-достъпен. Тематично, концептуално, механично и разказвателно, Легендата за Зелда е много по-достъпна поредица. Връщаме се към видеоклипа, който свързах по-рано, Легендата за Зелда има много по-малко суспензия на вярата, отколкото Metroid прави. Всъщност се опитвам да обясня защо Metroid е толкова голяма, че всеки, който не е играл сериала, може да повдигне повече въпроси и вежди, отколкото решава.

Кога за последен път трябваше да обясните, че играете като жена, отгледана от птичи хора, за да се биете с чужди медузи, които са били генетично модифицирани от летящи космически драконови учени?

Като такава, това е доста трудна битка, за да се твърди това Metroid е нещо повече от дрямка Легенда за Зелда игра. Zelda II: Приключението на връзката се счита за един от най-лошите Легенда за Зелда игри там, и въпреки това дори, че играта се похвали по-често, отколкото на ера игри в Metroid серия.

И така Nintendo се опитва да направи Metroid "анти-Zelda" ...

В моето Metroid: Други M Преглед на назад Аз твърдях, че фен-дублираният "най-лошото" Metroid играта "е всъщност една от най-добрите. Защо? Защото тя направи нещо съвсем различно от това на оригинала Metroid формула.

Metroid: Други M отне много свобода от Metroid формула чрез инсталиране на система за задвижване. Докато това е почти единодушно обявено като лошо нещо, то за съжаление отвлича вниманието от всички неща Metroid: Други M направи правилно.

Самус в Други M се чувства чудесно. Тя не скача наляво и надясно, за да избегне вражески атаки. Вместо това скокове и нахвърля около враговете, за да избегнат и атакуват. Това е невероятно подобрение в сравнение с роботизирания характер на Metroid канонични игри и основен серия.

Механикът "SenseMove" ускори темпото на Metroid: битките на други M, правейки ги по-течни и сходни с предполагаемото обучение на Chozo, което Самус получи през детството си

Докато основен серия в крайна сметка направи много добро, като серия в 3D свят, тя в крайна сметка не се променя anythign за Metroid формула. Всъщност всичко, което наистина е направил, е да го направи по-рационализиран - което в интерес на спора е по-лошо за серията. в Други М, за пръв път Самус се чувства като описан: пъргав, бързо застрелян, кибернетично подобрен ловец на глави. Самус изобщо е показвал тези черти изцяло по време на Супер Брош интро.

Други M успя да направи Metroid като "анти-ZeldaКато такава бих казал, че въпреки недостатъците - Други M всъщност е най-голямото нещо, което трябва да се случи Metroid от Супер Метроид.

И така, какво общо има това Metroid Prime: сили на Федерацията?

Много, всъщност ...

Помислете за това за момент: какво ще стане, ако Nintendo активно се опитва да раздели Metroid серия от нейните корени като игра за приключенски екшън-приключения? Най- основен серия беше сред едни от най-продаваните Metroid заглавия и Други M изглежда насочва към по-добра насоченост на серията.

Metroid Prime: Силите на Федерацията изглеждат като целенасочена, ориентирана към действие игра, подобно на Друга М и серията Metroid Prime

Какво ако Силите на Федерацията - като Metroid Prime: Ловци - се опитва да се стреми да направи серията повече за действие от първо лице? Той със сигурност ще запълни празнотата в списъка на Nintendo със специфични за жанра IP адреси. с Легендата на Zelda: Wii U насочени към по-широк пазар за проучване на открито, може би Nintendo е осъзнал, че просто няма място за две игри със същите основни геймплейни стойности?

Знам, че още една жалба за играта е стилът на изкуството. Лично аз симпатизирам на това основание. Metroid Prime е бил известен с по-песъчливия си дизайн с остри ръбове и акценти. Силите на Федерацията Изглежда, че все още изпълнява този дизайн, но му липсва художествената посока на Retro Studios зад него. Като такъв, ние имаме такъв вид дизайн на Chibi характер, който изглежда от пускането.

Силите на Федерацията вероятно биха имали много по-малко оплаквания, ако героите изглеждаха повече като в Metroid Prime 2: Echoes ...

Всичко, което наистина трябва да кажа е, че обмисля какво Metroid беше, е, и ще бъде ... дайте й шанс. Серията досега не е претърпяла никакво основание, че други игри не биха направили рано или късно. Също така е все още сравнително млада серия на Nintendo, която има само 9 вноски, ако не броите римейк или спин-оф - това са само 2 игри повече от StarFox, Освен това, ако има нещо, което знаем за Nintendo, то е, че те успяват да ударят 95 победи от 100 пъти.

Както би казал Ивата: остави късмета на небето!