RR-sama разговори & двоеточие; На Metal Gear солидните V на Hype

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
RR-sama разговори & двоеточие; На Metal Gear солидните V на Hype - Игри
RR-sama разговори & двоеточие; На Metal Gear солидните V на Hype - Игри

Съдържание

Здравейте всички, и добре дошли в първия сегмент на RR-sama! Тези секции ще бъдат там, където обсъждам игри или поредици, които не правят прегледи на моите Rewind, но са достатъчно интересни, че бих искал да ги обсъдя. Това може да се дължи на предстоящо продължение, или може би просто не ми се иска да напиша пълен преглед за игра, за която всеки знае, че ще получи приличен резултат - дори по моите стандарти.


Тези игри ще бъдат включени в тези секции по редица причини, вариращи от загубата им от събирането ми до иначе недостъпни за мен по това време. Не се притеснявайте обаче, все още се прилагат същите правила: Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Така че нека да копаем!

Какво представлява Metal Gear Solid?

Първият ми опит с Метални съоръжения твърди дойде от Egoraptor Метална Gear Awesome пародия. Докато анимацията едва ли напомня за действителната игра, когато за първи път гледах тази анимация, веднага се зачудих за какво Метални съоръжения твърди всъщност беше като. От първите ми впечатления се предполагаше, че това е игра за прикрито проникване на вражеска база от операции, за да спре, да краде или да унищожи каквито и планове да правят ... нещо.

Тези очаквания ме накараха да повярвам Метални съоръжения твърди ще бъде нещо като хардкор версия на Легендата на Зелда: Вятърът на вятъра Отхвърлена крепост, където ще трябва да стоите далеч от вражески поглед или да страдате от последствията. Това е вярно, отчасти, но никога не съм подозирал, че играта щеше да е много по-лесна и снизходителна от моите очаквания. Предполагам, че бях малко наивен в този смисъл, но имаше смисъл за мен.


И така, какво е реален Metal Gear Solid?

Двойните змии бяха всичко, за да скочи върху врага си, тъй като попадането му по-често, отколкото не, доведе до смъртта на играча

Най- Метална предавка серията е всичко друго, но не е лесно да се дефинира. Докато Метални съоръжения твърди или Твърди метални съоръжения: Змийските близнаци направи по-добра работа за смесване на бой и стелт механика, отколкото очаквах, открих, че по-късно допълнения към поредицата не могат да го направят. С изключение на Метални предавателни твърди 3: Змийска ядатостаналите записи от поредицата изобщо не ви наказваха, че сте хванати. В действителност, борба игра е подобрена до точката, че в някои точки в игрите, че можете да отидете на един човек убийство гуляй, ако искате.

Разбира се, в Metal Gear Solid 2: Синове на свободата стелт все още е важен, но има причина да добавят режима на първо лице. Това е нов начин за борба с врага, и всеки начин да се съсредоточите върху убиването на противниците си, за да останете невидими, докато правите враговете си по-умни - по мое скромно мнение - погрешен начин на действие.


Най-лошото в тази серия е липсата на фокус върху стелт Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите. в MGS4Играчите могат да преминат през цялата игра без грижа в света. Разбира се, има части от играта, където се изисква стелт - а именно първите 5 минути без кино. В игра буквално обозначена като "Тактическо действие за шпионаж", не очаквах да тичам по алея, която стреляше всички с пушка.

В Snake Eater тази сцена щеше да бъде смъртно легло. В Guns of the Patriots, това е целеви диапазон на всяка трудност под режима Big Boss ...

MGS4 доказа, че не мога да бъда по-грешен за серията ...

Освен ако не играете играта на възможно най-високата възможна трудност, Оръжия на патриотите е песен. Позволете ми да поправя ... Това е пешеходна пътека до точката, в която стигате до последната мисия, която всъщност изисква безумни суми. Макар че бих оценил това, ако играта бавно се издигаше до тази трудност, след като свикнахме да убиваме всички в очите, имах тежък случай на камшичен удар. Късата и сладка? Умрях отново и отново, докато не си спомних как да "змия".

Ами останалата част от MSG?

Отсега нататък не мога да говоря за заглавията без конзоли MGS4 почти уби моите очаквания за поредицата, и като такъв никога не съм се тревожил да взема HD remasters на тези игри. Чувал съм много неща за тях. Просто бих се поколебал да ги взема, тъй като - преди това проверих - те все още имат онлайн мултиплеър режим.

Предполагам, че в резултат на това те ще приличат MGS4 е борба с тежка игра. Но както казах, никога не съм ги играл, така че това е само спекулация.

Metal Gear Online представлява почти всички недостатъци на по-новите игри от моя гледна точка ...

Предполагам, че това, което се опитвам да кажа, е, че Метални съоръжения твърди серия до тази точка е игра с голяма предпоставка, но с много непоследователно ниво на изпълнение. Повече от всичко, аз знам, че игрите имат страхотна история, при условие, че имате търпението да прекарвате часове в часове на кътсцени и да сваляте бележки.

Ако наистина искате приключение с "Тактическо шпионажно действие", предлагам да се вдигне MGS3. Ако искате просто да снимате всичко, тогава гневът се отказва, след като играта спре да ви позволи да го направите, вземете MGS4, За всичко останало между ... изберете останалите заглавия. Всеки един Метални съоръжения твърди Заглавието е добре изработено и всички те са добри игри, но може и да не отговарят на вашите очаквания.

И Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Честно казано, вероятно ще го пропусна. Аз наистина не разбирам Hype. Може би това е така, защото това е заключителната глава и като такава има синдром на "последната игра от поредицата", където всеки трябва да "играе за историята", така да се каже. В бъдеще бих могъл да го взема заради носталгията (знам, иронично идваща от мен).

В противен случай, просто ще изчакам, докато свръх ще затихне, а потребителските рецензии ще намерят мястото, където точно тази игра стои на екшън-тактическия мащаб без хипотезата, която проповядва "най-добрата MGS все още!"