RR-sama Преглед & двоеточие; Сесии на Токио Мираж # NF; FE излиза на сцената & excl;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
RR-sama Преглед & двоеточие; Сесии на Токио Мираж # NF; FE излиза на сцената & excl; - Игри
RR-sama Преглед & двоеточие; Сесии на Токио Мираж # NF; FE излиза на сцената & excl; - Игри

Съдържание

Обявен през януари 2013 г., Сесии на Токио Мираж #FE е сътрудничеството между Nintendo studio Intelligent Systems и Atlus - разработчиците на Шин Мегами Тенсе серия. Въпреки че първоначално се рекламира като Shin Megami Tensei X емблема от огъня, играта бавно е придобила повече прилики с SMT спин-оф Persona от оригиналната серия.


Сесии на Токио Мираж в крайния продукт е напълно различен от това, което някои може да си представят, когато за пръв път видяха SMT X огън емблема Като се има предвид липсата на опит на Nintendo в RPG сцената, е Сесии на Токио Мираж хит или липсата на това, което е необходимо, за да бъдеш звезда?

Сюжетът

Ако търсите някаква дълбока история, няма да го намерите Сесии на Токио Мираж #FE. Макар че има някои точки, в които играта е критична за японската индустрия на идол, по-голямата част от играта пада върху аниме клишета. Като такива, има малко изненади в сюжета, различни от обичайните изкривявания и обрати на shounen / shoujo.

Сюжетът на играта се развива около Itsuki Aoi и неговия приятел от детството Tsubasa Oribe. Цубаса е оцелял от събитие, известно като "Масовото изчезване", в което много талантливи художници - и техните зрители - изчезнаха (шокиращо, нали?). След това събитие Tsubasa реши, че иска да стане идол - точно като сега изчезналата й по-голяма сестра - за да има шанс да я намери.


Горният образ повече или по-малко обобщава цялата "човешка" страна на историята, тъй като повечето от сюжетни точки в човешкия свят се свързват с постепенното нарастване на Цубаса към звездата. По пътя се срещаме с колорит от колоритни герои, включително: герой wannabe, Touma; емо-поп звездата Кирия; и силата, обсебена от Цуруги. Всеки герой има свои собствени архетипи в аниме стил, а историята, през която минават, е донякъде вдъхновена от живота в гимназията Persona . t Шин Мегами Тенсе серия.

Всеки герой има свои собствени мисии на приказка и те разкриват интересна информация за историята на всеки от героите. Докато тези истории все още попадат в един и същ аниме архетип, те правят човешката страна на играта малко по-правдоподобна. Въпреки това човешките сюжетни линии са далеч от най-интересната част от играта.

Най- Емблема на огъня символите в тази игра са предимно под формата на Миражи. Миражите споделят подобна предпоставка на персонажите в Persona серия. Всеки от тях действа като маска, на която главните герои трябва да разчитат по време на битки с други миражи. Тази форма - известна като Carnage Form - дава на главните герои различни способности и обикновено е фокусът на сюжета извън прищевките на човешкия свят.


Няма да вляза в имената за спойлер причини, но мога да кажа това идва цялата акция Емблема на огъня: Дракон в сянка, и Емблема на огъня: Пробуждане. По-голямата част от героите идват от Shadow Dragon в частност.

Страната на миража на историята със сигурност е по-интересна от мелодрамата на човешката история. Основната причина за това е, че Емблема на огъня актьорите нямат представа как са станали миражи, но си припомнят оскъдни подробности от предишния си живот. За щастие, личността на героите е все още в съответствие с оригиналния им дизайн, така че ако се тревожите за това, не е необходимо. Особено добре е да се видят личността на антагонистите в тази игра, тъй като те са почти идентични, въпреки че контекстът се променя.

Като цяло историята си струва да се играе за смях или чисто удоволствие. Само не очаквайте нищо ужасно дълбоко или движещо се.

Геймплеят

в Сесии на Токио МиражИграчите ще прекарват по-голямата част от времето си в идолферата. Тези области действат като тъмници по време на играта, и те са единственото място, където играчите ще се изправят срещу вражеските миражи.

Повечето пъзели в подземията са доста ясни и рядко ще откриете такъв, който отнема повече от минута, за да разбера. Това, което ще ви обърка обаче, е разположението на земята. Много от по-късните идоли се състоят от тесни коридори с високи стени. Като такива, няма да можете да виждате ясно къде водят пътищата. За щастие, играта използва геймпада на Wii U като карта.

Геймпадът се използва и като вид мобилен телефон. Понякога играчите ще получават текстови съобщения по теми от различни участници. Те ще варират от полезни съвети до случайни журнали за чат.

Битките са къде Сесии на Токио Мираж наистина блести. Смесица от лъскави визуализации, забързана походна битка и уникален дизайн на героите Сесии на Токио Мираж #FE трябва да играеш само за битките.

Макар че може да изглежда като плитко вдъхновение, слабостите и предимствата в тази игра се основават на триъгълника на оръжията Емблема на огъня. В основата на враговете Емблема на огъня символи или единици имат същите предимства и недостатъци, които имат в играта. Например, Myrmidon ще претърпи допълнителни щети от атака, базирана на копие, докато е устойчива на атаки от брадва. Това също се простира до елементарния триъгълник от Емблема на огъня: Път на сиянието.

Докато има много врагове, вдъхновени от Емблема на огъня единици, има справедлив дял от Шин Мегами Тенсе вдъхновени врагове. Те са по-трудни за победа, тъй като техните слабости не са толкова очевидни ...

Това, което прави битките приятни Сесии на Токио Мираж е потока на битката. Boss битки, които могат да отидат нагоре от 30 завои никога не се чувстват като че ли са били влачене, благодарение на сесия сцени, които увеличават темпото на битки. Също така, случайните ad-lib атаки, които отключвате чрез мисии на страничната история, добавят специален усет към атаките, които не само засилват атаките, но и придават уникална индивидуалност на тази игра.

Това каза, докато играете Нормално и лесно, трудно е да намерите тази игра особено трудно. Играта рядко ви наказва за това, че не сте научили слабостите или силните страни на опонентите си, а още по-рядко ще откриете, че не можете да напредвате, ако решите да бъдете упорити и да играете само с любимите си членове. Това каза, очаквайте да мелене и запасите на продукти за голяма част от играта, ако решите да направите това. Ако вместо това решите да играете правилно играта, Hard режим ще ви даде истинския опит на JRPG, който търсите.

Появата на Тики в тази игра е важна във всеки по-голям от трудност трудност, тъй като способността й да създава нови оръжия, както и да дава на героите нови пасивни способности, я прави безценен актив.

Презентацията

Ако искате игра, която ви кара да се чувствате сякаш се разхождате в аниме, не търсете повече от това Сесии на Токио Мираж #FE. В действителност, играта има толкова много тежки ръце аниме вдъхновения, че може да се окаже трудно натиснати да гледате аниме за известно време след това. Всичко от начина, по който са моделирани сградите и площите, докосването на фона на хората с едноцветни модели е наистина нещо, което трябва да се преживее, за да се осъществи правосъдието на играта.

Анимираните сегменти на играта също са нещо, което трябва да се желае. Повечето от тези сегменти са под формата на музикални клипове, а способността им да уловят вашето внимание и страхопочитание са нещо забележително. Лично ми беше трудно да не харесвам нито една от песните, тъй като всяка от тях е запомняща се по свой собствен начин, а играчите вероятно ще намерят поне един артист, който е особено приятен.

Говорейки за това, Саундтракът в тази игра е наистина невероятно. Overworld песните са предимно нови песни, които са създадени специално за тази игра, и никога не пречат на удоволствието от играта. Това се дължи най-вече на факта, че те действат почти като звуци от околната среда, въпреки че са композирани песни за тематика. Всъщност повечето от песните на света не са забелязани, докато не заглушите телевизора си.

От друга страна, различни събития и бойни теми се основават на музика, директно взета от Емблема на огъня игри. Те включват Емблема на огъня тема, на която е даден J-Pop ремикс, и дори изравняване довежда до "нивото нагоре" джингъл от игрите. Има и други звукови ефекти, които помагат на играта да се почувства позната Емблема на огъня фенове влизат в серията.

Дори битката от Tokyo Mirage Sessions #FE (по-горе) крие бойната тема на играта Fire Emblem (по-долу) зад силен техно ремикс.

Присъдата

Сесии на Токио Мираж #FE е голямо допълнение към библиотеката на Wii U. Тя взема елементи от двете Persona серия и Емблема на огъня серия, за да направят нещо ново, и то наистина е нещо, което си струва да се опита. Играта е красива, сюжетът е приятен за феновете на аниме, а битките са вълнуващи и наперен, за да привлекат вниманието на всеки фен от двете серии.

Бих препоръчал най-малкото да заемеш или да продаваш играта само за презентацията. Битките, свръхземният свят и дори подземията са лесно най-впечатляващи в Wii U. Стилът на анимето, както и изобилието от цвят, наистина помагат на играта да излезе от екрана. Това става двойно за бойните сцени, и направи тази игра лесно един от най-впечатляващите игри визуално на Wii U хардуер.

Въпреки че това е страхотно самостоятелно заглавие, Все пак бих препоръчал да избягвате тази игра, ако не харесвате аниме или JRPGs като цяло. Темите и тропите на анимето shounen и shoujo са доста тежки в тази игра - и въпреки че те не стават особено лоши по всяко време, не е точно нещо, което можете да играете удобно, ако не сте запознати с нито един от жанрите. Ако сте фен на тези жанрове, обаче, ще се насладите на тази игра толкова - ако не и повече - отколкото аз, лесно.

Заради красивия си стил и вълнуващите битки давам Сесии на Токио Мираж #FE a 9/10. Макар че вероятно няма да ви убеди да си купите такъв, той трябва да играе за всеки фен на JRPG, който в момента притежава Wii U.

Забележка на автора: Тази игра е прегледана с помощта на безплатно копие за преглед на Wii U.

Нашият рейтинг 9 Сесии на Tokyo Mirage #FE е игра, по-вдъхновена от хибрид на Fire Emblem и Shin Megami Tensei. Но свършва ли това?