RR-sama Преглед & двоеточие; Паранаутична активност: Wii U & rpar;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 30 Октомври 2024
Anonim
RR-sama Преглед & двоеточие; Паранаутична активност: Wii U & rpar; - Игри
RR-sama Преглед & двоеточие; Паранаутична активност: Wii U & rpar; - Игри

Съдържание

Здравейте и добре дошли в още един RR-sama Review! RR-sama Ревюта са всичко за получаване на всички ви ден на освобождаване преглед доброто, което ви трябва, и някои информация за това, което можете да очаквате в първия си час на игра.


Днес ще разгледаме Паранаутивна дейност, Игра, която първоначално беше пусната на Steam през 2014 г., която наскоро беше преиздадена за Wii U. Според детайлите за пускането на играта, тя обещава да бъде уникална FPS-Roguelike комбинация с бърз геймплей и смешни шефове.

Звучи ми като забавно време, така че нека да копаем!

Игра

Доброто:

Така че нека започнем с основните неща. Паранаутивна дейност е Roguelike игра, която споделя много общи черти с подобни игри Обвързването на Исак или Spelunky, С процедурно генерирани нива, играчът може да очаква да срещне рядко една и съща сцена или ниво. Това включва врагове, босове, препятствия и др.

Паранаутивна дейностгеймплеят със сигурност е бърза крачка, и играчите ще намерят себе си постоянно търсят начини да се избегне вражески огън. Разнообразието на врага също е изобилно, с първия ми старт на играта, водещ до срещи с поне десет типа врагове в първите две нива. Трудността на играта е както е обявена. Повечето врагове могат да получат хит, преди да ги забележите, а шефовете са толкова "смешни", както заявиха разработчиците.


Защо има гигантски паяк, който стреля с огнени топки от очите си? Защо се боря с него? Защо има подкрепящ демон? На кого му пука? Просто напръскайте и се молете!

Концепцията на играта е добре изпълнена, и тя е наистина приятна, тъй като аз се озовах в геймплея за добри два часа, преди най-накрая да запиша бележките за този преглед. Това каза, има няколко въпроса, които пречат на тази игра да бъде голяма, а именно ...

Лошото:

Тази игра страда от това, което обичам да наричам "синдром на NEStroid". За тези, които са прочели ми преглед на Metroid Rewind Review, вие ще запомните това като очевидна липса на описание по време на игра. Докато събирането на някои елементи ще даде на играча две секунди флаш "ИМЕ НА ПОЗИЦИЯ: ОПИСАНИЕ", някои от дадените описания са безполезни. Това означава, че играчите вероятно ще прекарват много време в интернет, търсейки какво прави всеки елемент. Това се простира до оръжия, като арбалета, където играчите трябва да се чувстват по начин, по който да работят, преди да се придвижат напред.


Разработчиците смятат, че ще знаете, че Hotfeet увеличава скоростта, а Dice произволно подреждат елементите на магазин за подаръци. Може би си мислите, че това ще бъде поне в Wii U цифров наръчник, но това не е по някаква странна причина, което води до много Metroid (NES) flashbacks за скъпите си "RR-сама ...

Друг проблем е, че някои "герои" имат сериозен недостатък от самото начало. Един пример е "The Tank", който е толкова близък до характер на начинаещ, колкото можете да намерите. Тъй като етапите се генерират на случаен принцип, играчът, използващ резервоара, може да се забие в стая с акули и без средства за бягство. Тъй като резервоарът е бавен характер, а акулите са бързи врагове на меле, може да оставите вашия контролер и да си тръгнете, тъй като няма начин да оцелеете.

Имайки предвид факта, че повечето врагове в рогуелски игри като тази имат много малко стратегия отвъд "бягай и стреляй", това се превръща в основен проблем. Докато игри като Обвързването на Исак имам герои като този, липсата на добре закръглени герои в тази игра може да я направи недостъпна за нови играчи.

Други RNG-базирани ужасни истории включват: хвърляне на хайвера с труден шеф като първата ви стая, без "Подаръци", които се хвърлят в "Dark Rooms", които дават до нула видимост, която понякога може да се свърже с бездънни ями. Моят личен любимец е врагове, които хвърлят хайвера си под ниски тавани, които не могат да бъдат застреляни гибел-недобрата неспособност да се подмазва.

Тъмните стаи с бездънни ями водят до случай на играча на Шрьодингер: докато уведомлението не ви каже, че сте паднали или враговете в тъмната стая са победени, вие не сте нито живи, нито мъртви.

Друг лек нитпик, който бих искал да спомена, е очевидната липса на звукови ефекти. Освен оръжията на играча, играта се отличава от звуци, които не идват от врагове или от фактори на околната среда - или поне такива, които се чуват, докато звуковите настройки на играта са включени.

Това може да затруднява навигирането в стаите на играта, тъй като играчите могат да поемат някои "евтини" щети от врагове, които просто не са забелязани. Той също така отнема от побеждаването на врагове, тъй като липсата на анимации на смъртта или звукови ефекти кара играча да усети липсата на удовлетворение от постиженията си.

Грозният:

Друг проблем е времето за зареждане на играта. Още веднъж, Паранаутивна дейност не е графично интензивна игра. Повечето от моделите са включени Minecraftнива на детайлност и текстури също не са особено интензивни. Въпреки това, всеки път, когато стартирате играта или преминете към следващото ниво, играта отнема почти 30-40 секунди, за да се зареди всеки път, когато се появи екранът за зареждане.

Ако не сте особено добри в игрите за рогуване или FPS, можете да очаквате да сте на този екран по-дълго, отколкото в самата игра ...

Също така, по неизвестни причини, Паранаутивна дейност изглежда, че има проблеми с трясък при възпроизвеждане на външен твърд диск. В първите ми 20 минути игра, бях стреснат, за да разбера това моят Wii U действително се рестартира поради неизвестен провал. Докато бях в състояние да намали скоростта на катастрофите чрез прехвърляне на играта от моя външен твърд диск към системата за управление на Wii U, фактът, че играта изобщо се срива, си струва да се спомене. Като се има предвид факта, че Паранаутивна дейност Изглежда, че не е особено интензивно на графичните, RAM или CPU фронтовете, това е тревожно.

Надяваме се, че разработчиците ще могат да закърпят това по-рано от по-късно, тъй като това - в комбинация с необичайно дългите времена на зареждане - може да направи играта особено непоносима.

представяне

Повторяемият е единствената дума, която трябва да опиша Паранаутивна дейностпрезентация. Макар че стаите са произволно генерирани, те се придържат към формула, а липсата на разнообразни настройки води до гадене. Изобилието от тъмни петна на екрана също не помага.

В Паранаутивната дейност има над 40 вида врагове. Ще срещнете всичките 40 в първия час на игра. Също така ще ви бъде трудно да разпознаете разликата между голяма част от тях ...

Докато пикселираният изглед прави добре играта, не мога да не се чувствам така, сякаш самите стаи се сблъскват с врага и моделите на играчите. Може би това е качеството на сенките и осветлението, които се сблъскват с него, но това е чисто личен нитпик. Въпреки това, поне враговете изглеждат добре, имайки предвид избора на стил на изкуството.

Босовете варират от визуално впечатляващо, до абсолютно смешно. Г-н Skullface тук (не официалното име) е може би една от най-визуално забавните, докато се опитва да стреля по зелени кълба.

Това, което обичам обаче, е простотата на HUD. От лявата страна имате алтернативен / суперздравословен и неговия амуниции; тогава това е здраве, броня, мини-карта, бомби / гранати, пари и бонуси в този ред. Здравето на шефа също е ясно отбелязано на върха и ви дава много прецизно преброяване на здравето на опонента ви.

Това, което наистина е досадно, е липсата на разнообразен саундтрак (от който може да се чуе директно от официалния OST тук). Самите разработчици заявяват, че играта включва "Dubstep саундтрак". Ако не сте фен на нон-стоп Dubstep, тази игра не е за вас. Повтарящата се музика само променя песните, след като те изпълняват целия си цикъл (това включва, ако умреш и се върнеш в менюто), и до края на тичането ще искаш да извадиш ушите си.

Ако случайно сте фен на нон-стоп повтарящите се Dubstep, добре ... добре за вас.

Присъдата

Паранаутивна дейност не е лоша игра. Всъщност, това е една много забавна игра, след като проучиш цялата поредица от създадени от Paranautical Activity Wiki. Докато функциите в секцията "The Bad" донякъде отнемат играта, това не прави играта невъзможна. Това, което обаче, са въпросите, посочени в "Грозното". Те могат да бъдат фиксирани с пачове и се надявам, че разработчиците в Code Avarice ще поправят тези проблеми в бъдеще.

Що се отнася до последната ми присъда за този единствен преглед на RR-sama: всички неща, взети под внимание, Паранаутивна дейност получава 6/10.

Играта не е особено запомняща се и със сигурност няма да задържи вниманието ви след няколко пълни класически режима, но тя е годна за игра и приятна за феновете на roguelike, които търсят свеж поглед върху жанра. Докато Dubstep саундтракът със сигурност не е моята чаша чай (или някои други играчи, които познавам), това може да се реши, като изключите музиката и свирите някои от вашите задръствания на заден план.

Ако искате да вземете играта за себе си, тя може да бъде намерена в Wii U eShop, или чрез Nintendo of America и Nintendo of Europe игрални страници.

Нашият рейтинг 6 Paranautical Activity успешно смесва FPS и Roguelike механиката, но страда от липсата на някои доста основни геймплейни функции, които много играчи приемат за даденост.