Кръг 2 и запетая; Diablo 2 & запетая; Блог 4 & запетая; GO & изключение; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & период; 4

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Кръг 2 и запетая; Diablo 2 & запетая; Блог 4 & запетая; GO & изключение; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & период; 4 - Игри
Кръг 2 и запетая; Diablo 2 & запетая; Блог 4 & запетая; GO & изключение; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & период; 4 - Игри

Трябва да заявя, че преди да стигна твърде далеч в този блог, не започнах да играя Diablo 2 до около 2004 г .; ако сте последвали моята тирада до този момент, вероятно ще си спомните за този властен родител, който е унищожил компактдиска Диабло, който бащата ми донесе вкъщи? Е, Diablo 2 изискваше от мен някой от по-старите ми приятели да ми го купи. Исках да се справям с играта от години, а след мен и всичките ми приятели от гимназията попаднах в нея, това беше раждането на нещо невероятно. До този момент винаги съм бил солов геймър. Онлайн мултиплейърът на Diablo 2 промени перспективата ми за компютърни игри.

Ако нещо стои като свидетелство за това колко велика е играта Diablo 2, все още играя до ден днешен.Считам, че това е произходът на игралната общност, която аз и моите приятели сме изградили около нас през годините, както и момента, в който започнах да се интересувам от бъдещето на видео игрите. Diablo 2 предизвика голям брой житейски решения за мен, сред тях беше целта един ден да се включа в разработването на видео игри.

Освен просто невероятния кооперативен мултиплеър аспект, който имах само досега в Warcraft 3 персонализирани карти до тази точка, Diablo 2 има една от най-заплетените линии на историята на всяка игра, която някога съм играл. Тъмната природа на сцените на срязване, съчетани с огромното чувство на ужас, че хората от този свят са преживели, смучат младия ми ум и никога не са го пускали. Тематичните истории на Deckard Cain винаги са били полезни за смях и са помогнали да се разбие надгъващата тъмна история. Докато системата за прогресиране на характера на играта просто продължаваше да ви връща ден след ден, за да продължите да играете, запазвайки изравняването си, продължавайте да получавате нови съоръжения, тема, която чувствам, че е силно изгубена от екипа на Diablo 3.

Нещата просто стават интересни. Не забравяйте да проверите част 5 от моята пургура за някакъв добър стар "ванилов WoW е най-добрият WoW, така че го преодолейте"!


Нашият рейтинг 10 Diablo 2, Защо си толкова добър?