Съдържание
- Днес, World of Warcraft е гадно.
- Началото
- Най-добрата игра някога
- The Downfall
- Колкото по-големи са, толкова по-тежки са
- Тази подпозиция е само за протокол
Днес, World of Warcraft е гадно.
Началото
Добре, така ли е само аз или MVP играта на Blizzard премина от лошо към по-лошо още от пускането на Cataclysm?
Искам да кажа, че когато WoW излезе през ноември 2004 г., играта беше в най-доброто си качество. Играта беше трудна; играта беше предизвикателна; постигане на ниво 20 беше постижение; получаването на 100 злато беше постижение; монтирани бяха на ниво 40 и 60 и всъщност трябваше да пътувате до вашите нападения и куестове. Общността беше по-малка, но тя беше по-плътна. Нямаше почти толкова сървъри или гилдии, и изглеждаше, че тази игра е началото на нещо удивителен, което беше.
Най-добрата игра някога
Когато Blizzard пусна първото разширение на WoW, Горещият кръстоносен поход, 16 януари 2007 г., играта достигна своето пиково качество. Играта все още беше предизвикателна във всички аспекти, но причината беше по-добра от това, което е известно Ванилия WoW (World of Warcraft преди пускането на някоя експанзия) е заради цялото допълнително съдържание, което варира от нови модифицирани таланти; към нови раси и области; към нови подземия и набези. Това беше най-доброто време на WoW. По това време 9 милиона играчи се скитаха в Азерот.
The Downfall
За съжаление, това е мястото, където играта започва да се влошава. Гневът на Краля Лич разширяването се разпространява в Северна Америка. Именно по време на тази експанзия Blizzard пуска своя прочут Dungeon Finder, монтирането е на ниво 20 и 40. Някои неща се подобряват. До този момент Blizzard е свършила невероятна работа с познанията си, таланти, класове, състезания, бойни полета, подземия, набези. На този етап имаха огромни 11,5 милиона абонати. Това е разширяването, което даде на Blizzard най-трудното им време в чужбина. Особено в Китай, поради тяхната интернет цензура. Играта все още беше достойна за игра и много от играчите, включително и аз, смятаха, че по-лошите аспекти на играта ще се променят в следващата експанзия.
Колкото по-големи са, толкова по-тежки са
И ето къде съм напуснал WoW, само за да вляза веднъж на всеки 3 месеца, за да видя какво се случва. 7 декември 2010 г., катаклизъм стартира в Северна Америка.
- Само няколко месеца след това катаклизъмдебютира, Светът на Warcraft показа първите си признаци на забележим спад. Почти всяка експанзия видя вълните на играчите да се абонират и накрая да изпуснат играта, но катаклизъм показа, че играчите отпадат по-бързо от всякога. "
- Ерик Цаоили, www.gamesetwatch.com
Ние, играчите, бяхме твърде свикнали с играта. Смъртта бе убита по-бързо от Артас и Илидан. Играта беше станала твърде лесна. Търсехме предизвикателство, нещо ново, но Blizzard не можеше да ни набави желаното от нас съдържание.
Тази подпозиция е само за протокол
Бих споменал Мъгла на Пандария експанзия, но не искам да се подигравам. Един поглед към това, което Близз направи с талантите, и аз знаех, че няма връщане назад за „Blizzard“.
Публикувайте коментарите си относно това дали сте съгласни с мен и ако имате някакви въпроси, попитайте.