RO и дебелото черво; Idable Poring - Ръководство за разпределение на атрибути

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
RO и дебелото черво; Idable Poring - Ръководство за разпределение на атрибути - Игри
RO и дебелото черво; Idable Poring - Ръководство за разпределение на атрибути - Игри

Съдържание

RO: Неактивен поринг е последното допълнение към дългата линия на Ragnarok Online отделяния и дали играете или не Iding Poring вероятно има нещо общо с любимите ви спомени за добрия стар RO, Играта е доста голяма Ragnarok Superlite.


Точно като в Ragnarok Online себе си, в Неактивен поринг, можете да разпределите атрибутни точки на героите си, за да персонализирате начина им на игра. Но с чисто новата общност на играта никой не знае оптималните атрибути за всеки клас. По дяволите, аз дори не знам - но ако искате да изградите знаците си правилно, трябва да знаете какво правят атрибутите и статистиката и това е нещо, което знам.

Iding PoringСтатистиките не съвпадат с тези в RO, така че не можете да създавате вашите знаци, както бихте направили в реалния MMO. Тук няма DEX Магове. Така че нека прегледаме всеки от атрибутите на играта и това, което те увеличават за трите основни работни места.

Всяка работа има статистика, която засяга действителната АТК (сила на атака), като другите две работни места получават различни ползи от тази статистика. Swordsman специализира в STR, Mage in INT и Archer в DEX.

Ефекти на атрибута Stat

Атрибут Статистика
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Маг)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Archer)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Надеждност
10 HP

Stat Effects

Сега, нека да копаем малко по-дълбоко. Какво означават всички статистики? Виждаме как атрибутите влияят индиректно върху растежа на героите, така че какво ще кажете за тяхната статистика? Нека да ги прегледаме.


  • HP - Максимално здраве
  • SP - Максимална SP
  • ATK - Мощност на атака
  • DEF - Защитна сила
  • M.ATK - Магическа сила на атаката
  • M.DEF - магическа защитна сила
  • ХИТ - Шанс на удара
  • CRI - Критичен шанс
  • Устойчивост - Устойчивост срещу ефекти на състоянието
  • EVA - процент на Dodge
  • ATK Spd - скорост на хвърлянето на умения
  • Cast - Cast time (Не е потвърдено! Не съм получил нито една част от това)

ATK Spd и упоритост

Всичко е доста очевидно, с изключение на упоритостта и ATK Spd.

Играта никога не споменава какво точно упоритост прави, но всъщност действа като ваша устойчивост срещу ефекти на състоянието, Лесно може да си представите, че това прави LUK особено полезно на много високи нива, особено с HIT и CRI.

ATK Spd е най-объркващата статистика Iding Poring, тъй като изобщо не влияе на действителната ви скорост на атака. Всъщност влияе колко бързо започваш да хвърляш уменията си, Звучи звучно, нали?


Герой с по-висок ATK Spd от противника си ще започне да хвърля уменията си на първо място, а това е гласове в PvE и PvP. Техните умения ще отнемат същото време, за да се хвърлят.

В кои атрибути трябва да инвестирате?

Сега не съм професионалист и това не е лесен въпрос. Всичко, което мога да направя, е да ви дам съвет и да изберете какво да правите с него.

Виждате, че значителен брой играчи твърдят, че е най-добре да отидете ол-ин на основния атрибут на героя, но това вероятно не е най-добрата идея, ако само за два фактора:

  • Уменията на всяка работа се наричат ​​по различен начин, но всички правят едно и също нещо на същите нива
  • Оборудването дава толкова много ATK - както директно, така и чрез предоставяне на основната ви статистика - че използването на атрибути само за него може да се окаже като отпадъци

ATK, SP и HP не са единствената важна статистика. CRI, HIT, ATK Spd, упоритост и EVA са важни, когато имате изобилие от тях.

Тъй като всички работни места използват едни и същи умения и ефективно действат по същия начин, аз не съм сигурен, че има нужда дори да ги изградим по различен начин. Можете лесно да направите атрибут build, който прави 1 STR; 2 STA; 2 AGI на Swordman, след това се обърнете и направете същото, но с 1 INT вместо STR на Mage.

Надяваме се, че тази информация ще ви помогне да изградите героите си. Разпределенията на атрибутите са важни и ако се чувствате като объркани, не забравяйте, че играта ви даде някои атрибутни книги в началото на играта. Те могат да бъдат намерени в чантата ви под „Предмети“.

И накрая (но със сигурност не на последно място), ако все още имате проблеми с прокарването на етапите с тази информация, аз силно препоръчвам да погледнете Iding Poring ръководство за прогресия, която преминава през всеки от аспектите на прогресията на играта, така че да знаете какво да правите всеки път, когато влезете в системата.