Риск от дъжд на PS4 & sol, Vita не работи в мултиплеър отдел

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Риск от дъжд на PS4 & sol, Vita не работи в мултиплеър отдел - Игри
Риск от дъжд на PS4 & sol, Vita не работи в мултиплеър отдел - Игри

Съдържание

Игрите Hopoo не биха могли да освободят по-добра игра от тази Риск от дъжд като първата си пълна версия. Това е достатъчно трудно, за да ви държи и просто пристрастяване достатъчно, за да го намерите трудно да се спре. Геймплеят е стегнат, музиката е страхотна, а цялостното преживяване е изключително удовлетворяващо.


Със сигурност има причина Риск от дъжд все още има активни играчи, разпръснати по интернет, нетърпеливи за хост с добра връзка за мултиплейър. И това е така, защото е невероятно.

Моята лична реклама за Риск от дъжд на PlayStation 4 и Vita беше засенчен от моя тревога конзолата версия на играта е получаване на специални сървъри, а ние PC играчи все още трябва да се борят с порт спедиция и Hamachi.

Опитът да се свържете с други играчи може да бъде кошмар с компютъра, да не говорим за проблемите на десинхронизацията на играта в средата на играта. Всеки фен без PS4 с право ще бъде разстроен, за да чуе, че PC версията ще бъде "по-нисшата" поради нейния не толкова голям netcode.

Но в действие, PlayStation 4 и Vita версията на играта не е убиецът с версията на PC, някои от които са направили това. Конзолните пристанища не достигат Риск от дъжд на компютър, предимно за мултиплеър-ориентирани причини.

Локалното кооперативно съжаление е същото като на персоналния компютър

Риск от дъжд е по-добре с други хора. Това е факт. Също така не е толкова удивително за местното сътрудничество, независимо от платформата.


Местната кооперация за пускане на конзолата работи по същия начин, както на компютъра. И вие, и другият играч не можете да се отдалечавате твърде далеч един от друг и не можете да видите отделните си елементи.

Голяма част от цялостното преживяване се изчерпва от тези два фактора поради ограничената мобилност и невъзможността да се следи собствените ви елементи. Поддържането на двамата играчи в очите е кошмар с няколко кози пола на Пол.

Местната кооперация винаги е била пренебрегвана предимно за PC версията и очевидно никога не е била предназначена да бъде невероятна, но това е голямо привличане към PlayStation 4 версията. За съжаление голяма част от потенциалното забавление на конзолата за местно сътрудничество е засмукано от неговата прилика с PC версията, вместо да се опитва да направи опита по-приятелски настроен за конзола на кооператорите.


Фенове, които се надяват да играят лесно с приятели и семейството си у дома, трябва да имат предвид това и да знаят, че само двама играчи могат да играят локално сътрудничество в същото време.

Онлайн мултиплейърът също не се подобрява

Виж, аз не обичам да използвам Хамачи. Не познавам никого, който да го прави. Но аз съм по-склонен да се справям с Hamachi и да прекарам малко време, опитвайки се да изиграя играта и да стартирам, отколкото да съм в състояние само да се свържа с друга конзола в даден момент за мултиплейър.

Изданието PS4 / Vita само ви позволява да се свържете към друга конзола едновременно, което означава, че можете да имате a максимум четирима играчи наведнъж с две използват един екран на една конзола и два на един екран на друг.

Нека върнем малко и поставим буквите W, H, A и T над горния параграф, защото това е начинът, по който се чувствах, когато можех да играя само с един човек онлайн (или двама души на една и съща конзола).

Горното е достатъчно разстроено, но е объркващо, че играта може да се свърже само с една друга конзола и все още има проблеми с desync, Не само това, но не е необичайно да се заклещите в свързващия екран, който се опитва да се сравнява с други играчи. Това е далеч от идеалното, дори когато се сравнява с проблемите с PC свързаност.

Мога да видя желанието на PS4 / Vita версията за онлайн мултиплейър с приятел без настройката за връзка, която идва заедно с PC версията, но групи от 3 или повече души биха се справили по-добре Риск от дъжд на компютър.

Вълкът е счупен

О, Нещо. Моят втори любим артефакт.

Spite е чудесно, ако искате да се включите в PC версията на Риск от дъжд, Но в момента този артефакт едва ли работи на конзолата.

някои Риск от дъжд играчите са го видели, бъгът, където Spite само изплюва един фънкъл (бомба) на тълпа. Тя е гадно, но се случва само на едно ниво, после се връщате към босовете, които изхвърлят бомби на смърт като експлозивни пинати.

Тази грешка изглежда присъства в конзолната версия, но не само за едно ниво. Вместо никакви тълпи никога няма да кашат повече от една бомба на време. Колоси? Една бомба. Претоварване на Магма Червеи? Една бомба. Всичко просто капка един футбол.

В този мач е влюбен и аз току-що убих Древна Виза. Къде са бомбите?

Надяваме се, че това наистина е грешка, а не отстъпка за пристанището. И ако е така, надяваме се, че Hopoo игрите го поправят. Стъклото и Духът без злоба са като бургер без подправки. Защо дори се притеснява?

Риск от дъжд остава една от любимите ми игри на всички времена въпреки недостатъците си. Hopoo Games издава корекция на грешки за PC изданието и се надяваме, че конзолното пристанище също ще получи любов от Hopoo и пристанищно-помощните разработчици Code Mystics.

Никога не съм си мислел, че ще съм видял деня, в който играта е отлетяла кооперацията и е намерила пътя си на конзолата, но това е така. Но пристанището търгува с графичните забавяния, които получавате на компютъра за по-малко от звездната онлайн игра, която обикновено се очаква от пускането на конзолата.

Въпреки абсолютно безумния си ентусиазъм като цяло, не мога да не се чувствам така Риск от дъжд на платформа, различна от PC може да е по-добре от това, как се оказа на PS4 / Vita. Не е безопасно убежище от проблеми с свързването, които аз (и други уморени от бъркотията с препращане на портове) се надявахме, че ще бъде. Поне играта не се забавя, когато има милион неща на екрана. Това е плюс.