Възходът на Tomb Raider рисува многостранен и завладяващ Лара Крофт

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Възходът на Tomb Raider рисува многостранен и завладяващ Лара Крофт - Игри
Възходът на Tomb Raider рисува многостранен и завладяващ Лара Крофт - Игри

Съдържание

Възходът на нашественика на гробници отбелязва следващия етап от развитието на Лара Крофт по пътя й да стане на "Tomb Raider" във втората част от рестартирането на франчайза. Екипът на Crystal Dynamics сподели много от онова, което се случи в реализирането на Лара, решена до точката на мания и насилие в преследването на истината. Играта отразява поразително човешкия растеж на Лара чрез две жилки, които екипът на разработчиците се бори за безупречно сливане: психологически дълбоко, завладяващо писане и модерна технология, която върви заедно с графиката на играта.


Отговаряне на житейски въпроси

Възходът на нашественика на гробници продължава историята на произхода на Лара Крофт, че започва рестартирането през 2013 година. Играта се очертава с редица цели, всички съсредоточени около археологическата героиня и как тя се превръща в уникално изработения Tomb Raider, който много от нас знаят и обичат. Директорът на играта Брайън Хортън обясни, че играта отвежда жена, която се движи почти безразсъдно към съдбата си и изследва коя е тя и защо. За екипа за разработка рестартирането означава пълна редизайн на героя от земята. Лара идва при феновете си, осъществени с интензивно изследване на психиката.

Всички цели оправдават тези средства. Всичко, включено в играта, съществува конкретно като комплимент към разказа. Майкъл Бринкър, старши дизайнер в Crystal Dynamics, каза за търсач че играта се върти около изследването на характерните фонове. Ако историята зад Лара Крофт попада под тъмната и усукана категория, така да бъде. Докато всяко парче е вярно за нея, то е вярно за играта.


Възходът на нашественика на гробнициЕкипът за развитие на Лара се справя с механизмите за справяне с Лара.

Разумът на Лара преминава през сериозна трансформация между Яматаи и нейните срещи с Троицата, нашите нови антагонисти, Възходът на нашественика на гробници, Както казах по-рано, нейната решимост е обсебена от мания. Лара излага на риск собствения си живот, за да следва лидерството в преследване на истината. Тя има какво да докаже на света и на себе си.

Трейлърът, издаден по време на Е3 2014 г., показва героинята, която се размърдва в лекарския кабинет. Вместо да бъдете подчертани от историите, които трябва да разказва, има усещане за безпокойство в свят, който не вярва, че преживяванията й са истински. Хортън описва значението на ремаркето, което многократно контрастира с терапията й с опасни сцени от пътуването й:


"Традиционната терапия не е това, от което Лара се нуждае в този момент; това, от което тя се нуждае, е начин да се помири болката, която е претърпяла, а също и привличането, което има, това принуда да открие повече от тези неща сега, когато ги е видяла. Yamatai ".

Връщането към нормалното вече не е опция за Лара. Тя "се изгуби от обществото", като се ангажира да принуди да продължи да търси смисъл в свят, изпълнен с истински митове. Примиряването на болката й идва на цената на друго пътуване. Тя трябва да "остави конвенционалния живот зад себе си" и сама да открие отговорите си по начин, по-егоистичен, отколкото алтруистичен. В резултат Лара съзнателно се хвърля директно на пътя на вредата.

Лорд Крофт отключва най-дълбокото разбиране на дъщеря си.

Любимият ни Tomb Raider стои пред нас и по-силен, и емоционално наранен, подтикван към безразсъдство, докато се бори с наследството на непреодолимата страст, която баща й остави. Възходът на нашественика на гробници поглежда към детството на Лара и влошените отношения с баща си, тъй като тя преследва части от изследванията, които Лорд Крофт е оставил. Лорд Крофт предизвика научното обожание на Лара, но тя го изгуби за преследването на реликви, руини и митове. Нейните открития в предишната игра я оставяха с чувство за вина, сега разбират работата на баща си, но след като години наред избягват сравнения с „този вид Крофт“.

Растежът поражда агресия.

Игралните трейлъри разкриха по време и след като конференцията E3 представи феновете с вкус на Лара Крофт, които биха играли в най-новата игра. Нейната увереност нараства от предишната титла, но Лара също е станала по-агресивна и дръзка.

Rihanna Prachett, Възходът на нашественика на гробнициписателят, каза на GameSpot, че способността на Лара да оцелее има много общо с тази промяна. Преживяванията, с които нашият главен герой се сблъска в Яматай, въведе ужасно насилие в живота й. Сега Лара стои "психически подготвена да се бори с огъня с огън". Prachett свързва това с еволюиращото си чувство за самостоятелност:

- И въпреки че не е 100% доволна от това, тя започва да стига до заключението, че по някаква причина тя е човек, който може да направи това.

В някои случаи, това означава поглъщане на моралите по отношение на жестокостта на животните, за да се прикрепят живи боеприпаси към пилета. Предварителната поръчка на GameStop на играта дава изключителни права на тази функция, но самото й съществуване демонстрира промяната в начина на мислене на Лара. Желанието й да „се бори с огъня“ се простира до буквални експлозии. Няма да се върне от взривяване; враговете й са окончателно свалени. Спорното веселие на тази способност, освен това демонстрира нейната изобретателност, сигурно удължаване на доверието и стремежа, с която тя се сблъсква.

Не остава никакъв нюанс

Главният изпълнител Kam Yu претегля значението на графиката и функциите на играта, като отразява промяната и растежа на Лара. Развитието на Лара произтичаше от нейната среда във физически смисъл, както и от емоционална. Разработчиците избутаха физическото състояние на света Възходът на нашественика на гробници да заземявам героинята.Кръв и наранявания се появяват във времето като следствие от събития по време на игра, снегът се събира на раменете и в косата й, а жестовете й показват нервност в тесни места. Характерът признава увреждане на тялото си и дори става замаяно с размазано и нестабилно изображение на екрана, когато тя е сериозно наранена. Лара живее във всеки един момент, за да се чувства жив за играча, активно се ангажира с околната среда.

Ю подчертава значението на това Лара да е истински човек и новата технология, която е постигната в преследването на тази цел. Формите за бръснене на лицето бяха използвани при разработването на играта, за да донесат повече от сто вида смеси от представянето на Камила Луддингтън до външния вид на Лара. Crystal Dynamics се опитваше да улови всеки последен нюанс за истинския реализъм в Лара Крофт, който някога сме виждали.


Екипът на Crystal Dynamics погледна сериозно сърцето и ума на емблематичен характер, за който феновете не могат да забравят. Приключението посещава магазините на 10 ноември за Xbox One и Xbox 360. Изданията за PC и Playstation ще последват през 2016 година.

Предвиждане на официалната версия на играта? Искате ли да срещнете тази нова Лара Крофт? Ограничете своя ентусиазъм, като обсъдите съдържанието на сърцето си долу.