Ripping Чрез равнини & двоеточие; Преглед на RIFT

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Ripping Чрез равнини & двоеточие; Преглед на RIFT - Игри
Ripping Чрез равнини & двоеточие; Преглед на RIFT - Игри

Съдържание

Издаден от Trion Worlds, RIFT е страхотна масова мултиплеър онлайн игра. Харесва ми да го играя безкрайно и все още не съм достигнал ниво. Това не е първата ми обиколка RIFT, Играех го, когато стартираше и притежаваше изданието на колекционера. Наслаждавах се, когато за първи път излязох и удоволствието остава, въпреки че е свободен да играе.


Каква е историята?

Самолетите разкъсват Телара. Регулос се опитва да поеме Телара, използвайки силите на земните, въздушните, огън, вода и повече, за да създаде хаос и напрежение сред гражданите на Телара. Той успява, така че те изпращат обратно герои, за да променят съдбата на Телара. Тези герои се наричат ​​Възнесени.

Има две страни на конфликта, всеки от които вярва, че пътят им е правилен. От една страна имаме Стражите, които вярват в боговете на Телара, за да ги спасят. От друга страна, ние имаме Дефианти. Дефайантите вярват, че възрастта на машините и науката ще бъде лек за спасяването на Телара от съдбата в ръката на Регулос.

Сълзи в равнината

Това е един от любимите ми аспекти на RIFT, Сълзи в равнината, известни като разкъсвания (които дават името на играта), са местата, където нашествията от други равнини, като огън или земя, се спускат върху Телара, за да опустошат хаоса им. Играчите участват в затварянето на разлома, като следват етапите на разлома, докато последният шеф е победен. Има няколко вида разломи, включително:


  • Незначителни разриви
  • Големи разриви
  • Занаятчийски разриви
  • Нахлуване
  • PVP рифтове

Всички се присъединяват

Друг забавен аспект, който е в RIFT е зонални събития. Тези зонови събития се състоят не само от затваряне на разломи, но и от защита на защитниците около зоната, в която събитието е започнало. Подобно на разломите, има етапи на събитието, които трябва да бъдат завършени, за да преминете към следващата. Окончателният шеф обикновено е нещо голямо и заслужава да се води борба, като обикновено отнема няколко играчи да свалят.

Questing

Какво ще бъде MMO без търсене? RIFT има и такива в изобилие, пресичайки различни зони, включително елитни области. Има повторяеми куестове или ежедневници, но те са напълно незадължителни. Дори занаятчиите имат куестове.

Какво не ми харесва?

Единственият аспект на RIFT че аз не обичам е куестове, които изискват от вас да вземете предмети, лежащи на земята. Соло, това е добре, но когато тичаш в група, каквато обикновено съм, таймерът за респаун на тях е малко бавен на жребия, което го прави да отнеме два пъти по-дълго, за да може група да завърши търсенето.


Играеш ли?

Винаги съм нетърпелив да видя какво мислят другите за RIFT. Какво харесвате или не харесвате в играта?

Нашият рейтинг 9 Преглед на RIFT след връщане от отсъствие.