RIFT имаше много проблеми с намирането на основите си в Азия - нещо, което казах отново декември, тъй като тайванските и корейските сървъри на играта се впуснаха в свободна за игра територия. Преминаването към най-вече свободния за игра модел на заглавието не помогна: RIFT затваря вратите си в Южна Корея завинаги 25 април.
Издател CJ E&M опита няколко промоции през миналата година, опитвайки се да привлече нови играчи и да запази активната база за играчи. Това, за съжаление, не се прояви, тъй като други по-популярни заглавия в региона излизат приблизително по същото време. Blade & Soul да бъдеш един от големите.
Междувременно изглежда RIFT се справя доста добре в Северна Америка. Заглавието достигна две години преди пет дни и повече съдържание се съобщава в работата.
Не е необичайно да видиш, че титлата се справя добре в един регион и не е толкова голяма в друга. Много корейски разработени MMORPGs страдат от същата съдба, когато са пуснати на Запад, особено тези, които запазват абонамент. Aion е един пример за заглавие, което, за всички намерения и цели, обикновено се проваля на Запад по подписка - но е изтеглен огромен брой играчи веднъж, когато е свободен да играе. Срамота е RIFT не можеше да направи същото в обратната ситуация.