Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; вятърът

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; вятърът - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; вятърът - Игри

Съдържание

Седмица 9 от Легенда за Zelda Rewind Review е до нас, официално ни каца в средата на тази красива - и любима - серия Nintendo! Миналата седмица погледнахме към пародията, която беше Четири меча за Gameboy Advance, но тази седмица ще разгледаме много по-цветна Zelda заглавие. Разбира се, аз говоря Легендата за Zelda: Вятърът Waker на Nintendo Gamecube!


Както при всички отзиви за Rewind, Легендата за Zelda: Вятърът Waker ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

Разбира се, че не Преглед назад ще бъде пълна без да се обмислят римейки или ремастери! Като такъв, това Преглед назад също ще разгледаме накратко характеристиките на Wii U HD римейка. С това каза, нека командваме вятъра и морето Легендата за Зелда: Вятърът Уикър за Nintendo Gamecube и Wii U!

Сюжетът

Легендата за Zelda: Вятърът Waker започва много като други Zelda заглавия: Връзката спи. Всъщност, ние не получаваме първия си поглед от нашия анимационен герой, докато неговата сестра - Арил - не го събуди в Outlook Aryll. Именно тук научаваме, че е рожден ден на Линк, а сега той е превърнал възрастта на героя на легендата - това е намек за Окарина на времето Young Link.


Според традициите на Outset Island, Link търгува в дрехите си на островитяни с церемониалната туника на Hero's. Не след дълго обаче Арил забелязва, че едно момиче е отпаднало от гигантска птица, която е преследвана от пирати. По молба на сестра си Линк спасява момичето, но птицата се връща и греши Арил за пиратския водач - Тетра.

След договаряне с пиратите, Линк тръгва за крепостта „Отстъпници“, за да спаси сестра си. Неговата мисия е неуспешна и той пристъпва към приключение с разговорна лодка, известна като Кралят на червените лъвове, за да стане по-силна и да спаси сестра си от лапите на Ганон.

Сбогомът на Линк е може би един от най-докосващите моменти в The Legend of Zelda и кара играча да симпатизира на много от героите.

Уикър отбелязва завръщането на невероятната версия на героя на Link, геройът на ветровете, който няма "избрания герой", който да го подкрепи този път. Вместо това желанието му да стане герой се подхранва от любовта му към сестра си и избора му да защити приятелите си. Всъщност съм почти сигурен, че това е единственото заглавие, в което един автор изрично казва, че "Връзката не е героят, който търсехме".


Това е развълнувана от сърцето история, която е много по-разгърната от предишната Легенда за Зелда бих го нарекъл сред една от най-добрите истории в поредицата (въпреки че е далеч от това най-доброто).

Геймплеят

Красивата

Вятърът Уикър следва стъпките на Окарина на времето и Маска на Майора преди това, осигурявайки 3D Легенда за Зелда среда, която почти имитира предишните игри. Това може да се очаква като 3D Легенда за Зелда заглавията (както и 2D заглавията, в известен смисъл) следват формулата на най-продаваната Легенда за Зелда за всеки жанр към точката. Това означава, че Z-таргетирането (сега L-таргетиране) се връща, както и пъзелите в 3D пространството и фокусирането върху борбата над пълзенето на тъмницата.

Системата L-Targeting на Wind Waker сега използва стрелка над главата на противника, вместо кръстовището, което се вижда в N64 заглавията

Макар че това може да се смята за застояло, наистина не е така. Няма нищо лошо в 3D Легенда за Зелда формула през 1998 г. и все още няма проблем с нея. Въпреки това, Уикър направи някои подобрения в бойната система, за да запази нещата свежи.

Първото допълнение е системата за контраатака. в Вятърът Уикър, Връзката може да прескача, да се преобърне или да атакува вражески атаки с натискане на бутон - бутона А, за да бъдем точни - преди контраатаката. В известен смисъл това прави борбата в Вятърът Уикър много по-лесно, тъй като връзката е почти непобедима, стига бутонът А да е натиснат в доста прощаващо време. Въпреки това, смесени с красиво хореографираните атаки на Link и компромиса е добре приета бърза битка система, която функционира по-добре от робот меч и щит танц, представен от Окарина на времето.

Връзката отразява удара на Darknut отгоре в този красив скрийншот

Играта също така предоставя интересни нови тематични предмети и оръжия към арсенала на Линк. Един такъв елемент е Deku Leaf, който позволява на Link да се плъзга по милостта на вятъра. Друг елемент е граплинг Hook (вдясно), който позволява на връзката да се фиксира в различни области, за да се люлее през пропуски в истински мода пират.

The Wind Waker HD също така осигурява много подобрения в геймплея и наративната структура. Въпреки че тези функции не променят изцяло опита на играта, промените, като например добавения геройски режим, правят таймените куестове по-леки и правят пътуването по-лесно. За пълен списък с промени можете да научите повече в тази нишка на NeoGAF от Nyoro SF.

Лошото

Титулярният елемент на играта, Wind Waker, е може би най-лошо проектираният музикален продукт в Легенда за Зелда серия. Защо? Поради естеството си да бъде диригентска палка, играчът трябва да изчака метрономът в горната част на екрана да удари центъра, преди да може да бъде избрана следващата посока. В най-добрия случай това е незначително неудобство, но ако човек не може бързо да запомни командите, може да доведе до рестартиране на процеса. Това, разбира се, е само малък проблем, но въпреки това е един.

Тогава там е основният проблем с играта: лодката. Докато ветроходството може да изглежда като забавна концепция на хартия, изразходването на половин час, опитвайки се да стигнеш от едната страна на картата до другата, не е така. Дори и след като получите Балада на Галите, ще продължите да прекарвате поне 5-10 минути, за да стигнете до всяка дестинация на картата - особено за тези в горната лява част на Морската карта.

Освен това, Голямото море е точно това, което бихте очаквали. Вода. Много. Всъщност, можете буквално да оставите играта да върви, да вземете бутилка ... нещо ... и да я изпиете дълго, преди вашата лодка да се натъкне на нещо. AI на водните врагове е също толкова ужасно, че можете да направите това без страх от Link умират.

Виждам морета от синьо ... Небето на синьото ... Моята мачта е някак синя ... О, боже, има толкова синьо ... и си мисля: "О, моля, някой да ми помогне!"

Какво може да направи това по-лошо? Основното търсене изисква от вас да използвате лодката, за да отидете до седемте острови, за да намерите Triforce Charts, за които трябва да платите стотици рупии, за да ги преведете, а след това да отплавате до друг средно-никъде изоставен остров, за да го преместите от дъното на морето. Това е трудна задача, която прави по-късната половина от играта твърде досадна, за да играе отново.

Докато The Wind Waker HD добави Swift Sail, за да ускори ветроходството, и премахна няколко Triforce Charts от микса, това не е достатъчно, за да оправдае празното пространство, което е Голямото море. Като се има предвид, че Swift Sail също е скрит в Аукционната къща, не е толкова подобрение.

Презентацията

Тази игра е красива. Независимо дали ще вземете Gamecube или Wii U версията на играта, всяко от тях ще представи определена форма на красота, която не можете да намерите в други Легенда за Зелда игра до момента. Ще отбележа обаче, че версията на Wii U и версията на Gamecube имат различни визуални стилове поради промени в осветлението и текстурата. Докато оригиналната игра имаше по-анимационен стил, Wii U версията изглежда почти като римейк на играта, използвайки порцеланови модели вместо пастелни рисунки.

Не приемайте моята дума сама за това. Ето един сравнителен сравнителен анализ на GameExplain за добра мярка:

Героите на Wind Waker са запомнящи се. Техните дизайни и най-високите личности остават с играча дълго след завършването им

Едно нещо, което бих искал да подчертая по-специално е дизайнът на героите в тази игра. Открих, че тази игра - повече от предишните заглавия - наистина подчертава чертите на личността чрез цялостните силуети и детайлите на всеки модел характер. Благодарение на стила на карикатурата, героите също имат смешно количество емоции, изобразени както в езика на тялото, така и в изражението на лицето. Докато това изглежда отнема от по-сериозни сцени, то всъщност работи доста добре и в тези. Почти се усеща, че играете карикатура.

Що се отнася до музиката, Вятърът УикърСаундтракът, вдъхновен от ирландците, е перфектен мач за морски пътувания, в които участва линк по време на пътуването си. В съчетание с по-драматични числа като [SPOILERS] темата за смъртта на краля на червените лъвове [END OF SPOILERS] прави за любимия ми саундтрак в поредицата досега.

Можете да разгледате красивия саундтрак за себе си в видеоклипа в YouTube по-долу:

Присъдата

Легендата за Зелда: Вятърът Уикър помогна на Zelda серия преминете успешно към Gamecube. Въпреки че графиките може да са разочаровали някои играчи по това време, тъй като очаквали нещо по-близко до това на техническата демонстрация в Space World 2000, все пак това е красива игра. Музиката наистина разкрива личността на играта, а стилът на изкуството кара персонажите да се появяват по начин, който не може да бъде по-сериозен Легенда за Зелда заглавия.

Въпреки това, той има няколко механични недостатъка. Приключението на Triforce, ветроходството и няколко други незначителни недостатъци пречат на иначе красивата игра да надмине славата Окарина на времето представи своите играчи. Но ако това е първото Легенда за Зелда Заглавието, което играете, мога да си представя, че ще остане с вас като любимо за дълго време.

Като такъв, Вятърът Уикър получава 8/10 за изпълнение на 3D Легенда за Зелда формула е добре, но не успяват да постигнат няколко технически подробности.

И това е за седмица 9 от Легенда за Zelda Rewind Преглед! Не забравяйте да проверите отново тази статия или първата страница на GameSkinny следващата седмица за бъдещи ревюта, както и за мечове и магически действия, докато се придвижваме от оригиналната версия на 1986 г. Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 8 Вятърът Waker е прищясна Легенда за заглавието на Zelda, която е спечелила много похвали, но тя не е без своите грешки.