Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Капачката на мине

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Капачката на мине - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Капачката на мине - Игри

Съдържание

Седмица 11 от Легенда за Zelda Rewind Review серията е тук, а нашите приключения с Четирите меча още не са приключили! Днес Линк отново ще нарисува Четирите меча в приключението си през Hyrule Легендата на Zelda: Капачката на Минската за Advance Gameboy.


Както при всички отзиви за Rewind, Легендата на Zelda: Капачката на Минската ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

Сега да изградим Четирите меча, за да можем да победим Ваати Легендата на Zelda: Капачката на Минската!

Сюжетът

Капачката на мине действа като предисторията на всичките Четири Мечови игри, тъй като разказва предисторията на Ваати и ни показва изковаването на Четирите Меча. За пореден път сънливата връзка се събужда, след като принцеса Зелда - негов приятел от детството - идва да го покани на фестивала в Пикори. Фестивалът обаче има лош обрат, когато Ваати унищожава пикорийския острие и превръща Zelda в камък.


Silly Link ... дървените щитове не могат да разтворят тъмната магия!

Кралят на Hyrule изпраща Link, за да намери Picori, за да поправи Picori Blade, и да спаси окаменената принцеса Zelda, само защото Link може да види Picori (благодарение на това, че е дете). Не след дълго Линк отива в гората, за да намери Пикори, който среща странна говорима зелена шапка с името Езло. С негова помощ Линк може да се превърне в размера на Миниш, и именно с тази способност Линк започва да пътува, за да победи Ваати.

Наред с пътуването на Линк, за да преоткрие Четирите меча от повреденото острие на Пикори, той ще посети различни райони, вариращи от оживения град Hyrule, до спокойната Minish Woods и опасната планина Crenel.

И когато казвам планината Кренел, искам да кажа, че ще се върнете към това място много пъти. Забавлявай се!


Капачката на мине има прост Легенда за Зелда история, и нищо твърде впечатляващо. Нищо в тази игра наистина се откроява, но в този момент не очаквам нищо повече от 2D Легенда за Зелда заглавия, които изглежда се фокусират повече върху пъзелите и геймплея, отколкото на дълбоки, сложни истории.

Геймплеят

Доброто:

Капачката на мине има много интересен дизайн на ниво в сравнение с предишните 2D Легенда за Зелда заглавия. Причината за това е, че много от подземията използват проста физична механика, която не е била наблюдавана в серията до тази точка извън 3D заглавията.

Няма да се опитвам да разбера физиката, която стои зад това, но го прави наистина забавно пътуване!

Един такъв пример е Gur Jar, който позволява на връзката с огъня да избухне въздух в която и да е посока. Докато това първоначално се използва за почистване на прах, засмуква ChuChus и други основни Легенда за Зелда пъзели, скоро се оказва, че функционира подобно на земните функции на Deku Leaf Вятърът Уикър, Докато връзката е в неговата Minish форма, той е способен да се движи по реките, докато е на салове, в зависимост от посоката, в която е изправен. Това е хубаво малко докосване, което показва колко далеч 2D заглавията са дошли в смисъл на развитие и прави някои интересни пъзели по-късно в играта.

Говорейки за Deku Leaf, Link може да използва Ezlo, за да скочи в торнадо и да се плъзга наоколо. Тази функция скоро ще бъде заменена от нос Roc, който се намира по-късно в играта, но до този момент механикът намира своя дял от използването.

Всичко останало за играта се чувства сравнително свежо, като се облече с боя, подобна на тази на Вятърът Уикър, но и добавяне на някои възхитителен Връзка с миналото референции, които правят играта уникална.

Лошото:

Въпреки това, капачката на Minish е доста погрешна в изпълнението. Основната причина е, че играта не се чувства различно. Докато споменатите добавки имат някои интересни приложения в подземията, те в крайна сметка се чувстват малко скучно. Може би това са ограниченията на 2D дизайна, но играта в крайна сметка се чувства като "просто още една". Легенда за Зелда заглавие. Няма нищо, което да го разделя от стадото.

Нов слой боя не е достатъчен, за да се превърне The Minish Cap в легенда за Zelda заглавие ...

Смятам, че това може да се дължи на факта, че 2D двигателят не осигурява много по-малка стая по отношение на механиката на геймплея. Това, или Nintendo се страхуваше да направи нещо ново. Макар че имам някои спомени за тази игра като дете, не мога да си спомня нищо за това. Дори след като завърших преиграването си Капачката на мине само часове преди да започнете този преглед не мога да се сетя за нещо уникално за играта.

Механикът на трансформацията е капризен, аз ще го дам, но той не предоставя нищо допълнително за играта. Най-много просто се чувства като още един "етаж" за връзката, за да посети всяка тъмница. Да бъдеш наистина малка е болка в областта на шията, когато прекосяваш области, които обичайно посещаваш, докато е обикновен. Докато е чист, за да видите колко малка връзка се получава, можете да прекарате 30 секунди, за да преминете през една стая, в която обикновено се намирате в 4 и това не си струва "чист" фактор.

Това е хубаво и всичко, но е необходимо? Позволете ми поне да се движа по-бързо!

Грозният:

Не забравяйте, че казах, че играта не добавя много по отношение на пъзели? Е, босовете също не са толкова големи. Всъщност, много от шефовете са абсурдно недохранени и немотивирани. Гигантският ChuChu не е нищо повече от редовен враг, който трябва да преминете, Gleerok може да бъде победен за секунди, ако се озовете в правилния ъгъл, а Mazaal не е нищо повече от прекалено прославен въглероден екземпляр Легенда за Зелда шефове: Бонго Бонго и Гогдан. Другите шефове в играта не са много по-добри.

О, здравей, Годхан ... е, искам да кажа, Бонго Бонго! Mazaal, това е!

Честно казано, това е може би единствената игра, която завърших в серията до този момент, когато почти избягвах да поемам щети дори веднъж. Дизайнът на врага в тази игра е толкова лошо изпълнен, че е по-вероятно да понесете щети от околната среда, отколкото от действителните опоненти.

Най-лошото от всички обаче е Kinstones. Макар че в началото е чиста функция, сливането на Kinstones в опит за 100% завършване на играта е болка, която никога повече няма да търся. Различни подобрения - включително парчета от сърце, отваряне на проходи и дори придобиване на ненужния огледален щит. Той не се чувства почти толкова удовлетворяващ, колкото завършването на пъзел или намирането на таен проход, тъй като Kinstones са случайно придобити по време на играта. Въпреки това, тъй като техните форми са рандомизирани, то мога да доведе до някои проблеми при търсене на сърце или по-конкретно ъпгрейд.

Макар че процесът на Kinstone Fusion е достатъчно невинен, тъмната тайна е, че този механизъм изцяло заменя странични куестове и проучвания, които ще служат на тази функция в други игри ...

Презентацията

Въпреки недостатъците си в отдела за трудности в геймплея и вдъхновение, Капачката на мине всъщност е доста приятно за очите. Художествената работа в тази игра е може би едни от най-добрите в серията (освен Gamecube) Четири мечови приключения, което технически е измама). Използването на стила "Toon Link" на произведения на изкуството е помогнало да се отърве от света, в който Четири меча съществува и анимационната му природа помага да се почувствате като у дома си.

Музиката, от друга страна, не е оцеляла в Gameboy Advance. Макар че много от мелодиите звучат удивително композирани, им липсва блясъкът на 3D заглавията поради липсата на специален пулт на Gameboy Advance. Това се влошава само от връщането на преуморен и нискокачествен "Hyah!" На Линк. всеки път той люлее меча си. Като цяло дизайнът на звука е ужасен и музиката страда.

Искате да знаете какво имам предвид? Първо, слушайте саундтрака на играта. Тогава си го представете със същия линк, който чухме Връзка с миналотоПорт на GBA. Миксът не е толкова приятен.

Присъдата

Преди да стигна до решението си, трябва да изясня това Капачката на мине не е лоша игра. Въпреки това не е особено запомнящо се. Това едва е добро. Всъщност повече от всичко е добре, Но това е само проблемът. Игра, която е просто добре не е добре игра и Легендата на Зелда: Капачката на минята оставих ме да искам. Чувствах се така, сякаш нещо се държеше на мен и се страхувам, че това може да е било, защото играта се опита нова концепция, но не отиде достатъчно, за да впечатли.

Както казах, играта не е лоша. Просто не е добре. Докато Легенда за Зелда завършващият може да помисли за събиране на това заглавие в името на побой над всеки един Легенда за Зелда Игра, бих предложил, че случайни играч трябва да постави някои сериозни мисъл за извършване на покупка.

За това, че не са нищо повече от "просто друго Zelda', Легендата на Зелда: Капачката на минята получава просто добре 6/10 от вашия приятел RR-sama.

Седмица 11 от Легенда за Зелда Преглед назад вече е приключил! Не забравяйте да проверите отново тази статия или първата страница на GameSkinny следващата седмица за бъдещи ревюта, както и за мечове и магически действия, докато се придвижваме от оригиналната версия на 1986 г. Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 6 Легендата на Zelda: Minish Cap предлага интересно ново поемане на 2D Zelda франчайз, и осигурява интересно ново поемане на Кралство Hyrule