Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Пясъчен часовник

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Пясъчен часовник - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Пясъчен часовник - Игри

Съдържание

Ето тук Отзиви за пренавиване Аз - вашият обичан RR-сама - опитвам най-доброто от себе си, за да запазя ниво на глас, когато преглеждам носталгичните заглавия, които обичат моите читатели. С цената на собствения си здрав разум, направих всичко възможно, за да поддържам възможно най-близо до обективния поглед към по-старите игри през обектива на съвременния критик на видеоигрите. Въпреки това, Легендата на Zelda: Phantom Hourglass - играта, която ще покриваме за седмица 13 от Легенда за Zelda Rewind Review - ме наклони над ръба.


Независимо от това, ще направя всичко възможно, за да спазвам стандартите на тази колона. Както при всички отзиви за Rewind, Легендата на Zelda: Phantom Hourglass ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

* Въздишка *

Така че без повече шум, нека посетим Храма на Краля Океан и избягаме от страшни фантомни рицари Легендата на Zelda: Phantom Hourglass за Nintendo DS.

Сюжетът

Някои може да се чудят защо започнах този раздел с този образ. За тези, които не знаят, това изображение се появява почти всеки път, когато стартирате играта чрез файл за запис. Точно така ... изглежда всеки път...


Да вземем едно нещо Пясъчен часовник: играта се центрира около повторение. Как така? Е, слушайте този сюжет и вижте дали звучи познато.

Веднага след събитията на Вятърът УикерЛинк тръгва с Тетра и нейните пирати, за да намерят нова земя, която ще могат да се обадят на Hyrule. По пътя, Link и Tetra срещат странен кораб и влизат в него. Въпреки това, веднага след влизането в "Ghost Ship", връзката е незабавно свалена от кораба и попада в океана. След това свържете измива на брега в чужда земя къде е той събудена от фея на име Сиела, Линк скоро открива човек на име Осуш, който иска да помогне на Линк да се събере с Тетра. След това привлича помощта на един човек на име Линебек, който му помага да се впусне в него Голямо море в търсене на три Духове на мъдростта, смелостта и силата.

* Спойлери *

Link непрекъснато се връща в тъмницата, известна като Храмът на Краля Океан - който почита гигантски кит. След като в крайна сметка спасих деня (между началото и края на играта няма история), Link разкрива това Кралят на океана всъщност е Ошус и светът избледнява. Линк и Тетра се събудиха на кораба-призрак, който започнаха своето приключение, и плават напред. Но на заден план изчезва рог, а корабът на Линебек може да бъде видян да плава.


* Край на спойлерите *

За тези, които все още не са уловени, играта е буквално хибрид Вятърът Уикер и Пробуждане на връзката с малки замествания. Няма нищо оригинално за сюжета и честно казано, ако между първата тъмница и края на играта има елементи от историята, не мога да си спомня нищо от това. Помислих си толкова рано Легенда за Зелда игри имаха слаб парцел, но тази игра прави Приключението на връзката изглежда като магнум опус на Nintendo в сравнение.

Геймплеят

Доброто:

Не мога да се блъскам Пясъчен часовник за всичко. В края на краищата това е продукт на Nintendo и като такъв до известна степен отговаря на техните стандарти за качество. Въпреки това, доброто се намира малко и далеч между тях.

Контролите с докосване на екрана са толкова плътни, колкото могат да бъдат, и това не казва много, като се има предвид, че DPI на Nintendo DS е много по-нисък от 3DS или 3DS XL. Възпроизвеждането на играта на 3DS също не помага, тъй като хардуерът "понижава" само себе си, за да играе софтуер на DS. Въпреки това, той получава работата, от която се нуждае.

Творчеството на предмета е връхната точка на тази игра, тъй като старото оборудване е получило нов живот чрез контрол на сензорния екран. Бумерангът (вдясно) пътува по пътеката, която играчът черпи, както и бомбхус. Тази промяна позволява интересни пъзели, които не са пресъздадени в други 2D Zelda стил и за това аз аплодирам тази игра. Куката на граплинг също е променена, за да позволи на Link да върви по нея като въже - при условие, че между двата поста е начертана линия. Това са интересни нововъведения, дори ако останалите инвентаризации на Link действат както обикновено.

Искрено отвратително

Почти всичко, което тази игра прави, е погрешно по отношение на дизайна на играта. Помниш ли как казах, че тази игра се върти около повторение? Е, това не е централна тема или нещо подобно. Просто го прави много.

Най-големият виновник за това е Храмът на Краля Океан (видян отдясно). Тази тъмница е тази, която връзката трябва да се върне на общо 6 пъти. Това е почти веднъж на тъмница, и поне веднъж на елемент Link намира на неговите приключения. Макар това да не е проблем, ако просто продължите напред след решаване на определен пъзел, след това се върнете с нов елемент, за да завършите следващия, това не е така. Вместо това, играчът трябва да повторим отново пъзелите всеки път, когато искат да стигнат до подземието.

О, но това не е всичко. Докато е в Храма на Океанския крал, Линк е изправен пред две допълнителни предизвикателства: таймер, основан на това колко пясък е събрал за титулярния пясъчен часовник Phantom, и непобедимите фантоми, които могат да вземат значителна част от здравето на Link. Като такива, играчите ще трябва да изчакат, за да преминат, преди да могат да се придвижат напред - а това означава да губите повече време от часовника. Цялото това решаване на пъзели не е толкова забавно, колкото и данъчното облагане, особено когато сензорният екран е контролният панел, и единствената ви визуализация на световните събития - освен от горната практическа (но едва функционална) карта. Това води до зашеметяващо преживяване, което ще ви накара да се почувствате като отпадане на играта, след като ударите третата визитка в тази тъмница.

Между другото: Все още не съм свършил в тази игра.

Следващият провал на тази игра е общата му трудност. Както отбелязах - като наблюдавам собствения си геймплей, и този на другите - играчите попадат в един от двата лагера: тези, които бриз през играта, но губят до липса на време, докато в Храма на Краля Океан, и тези, които поемат ненужни щети поради лош контрол. Борбата е опростена до степен, че всяка повреда, която правите, не е ваша вина, а по-скоро неуспехът на сензорния екран да прочете правилно вашите движения. Ако имате лошо калибриран или дефектен сензорен екран ... не се притеснявайте изобщо за тази игра.

Това е сумата на трудността на играта и както всеки, който е следвал моята колона достатъчно дълго, знае досега: мразя виртуалната трудност със страст. Играта никога не трябва да ви наказва за това, което е извън вашия контрол. В тази игра, обаче, почти винаги се чувствате като щетите, които сте взели биха могли да бъдат избегнати но играта не ви позволява поради лошите контроли. Това става двойно за Храма на Краля Океан. Играчите, които не са излезли от пътя за събиране на пясъка на дъното, открити на дъното на морето, ще поемат безмилостно щети, докато не умрат или избягат от храма.

Което ме води до последната точка: Голямото море.

Голямото море беше прекрасно допълнение към това Вятърът Уикер... ако ви харесва безкрайно плаване с ум. Но познайте какво? Пясъчен часовник направи го по-лошо! Вместо скучно плаване в реално време, сега имате релси в почти празно пространство! За да влоши нещата, единственото нещо, в което е Великото море Пясъчен часовник добави врагове, които трябва да бъдат победени с помощта на бордовата пушка на Linebeck.

Това води до едни от най-крещящите геймплеи в играта. По време на морски битки с по-големи същества, вие сте принудени да се редувате между дряно оръдие и да изтеглите вашето изживяване по картите на сензорния екран чрез бутона за маршрут. Изпълнението е небрежно и не е като морските битки да са много забавни Вятърът Уикър.

Помниш ли колко забавно се опитваше да насочи оръдието към „Вятър Уейкър“? Да. Става въпрос за толкова много забавление в Phantom Hourglass и този път не можете да се доближите до целта или ...

Презентацията

Какво мога да кажа за представянето на тази игра ... Е, за начало: графиките са направо ужасни. Честно казано, нямам представа какво притежаваше Nintendo, за да принуди Nintendo DS да изпълни 3D графика в тази игра. Вместо да създаде това, което можеше да бъде хубава игра на Gamecube или Wii, Nintendo решава да опита впечатляващия и красив арт стил. Вятърът Уикер в пикселната бъркотия на DS.

Фонът изглежда едва проходим, а Link изглежда, че със сигурност е виждал по-добри дни. Всъщност, този стил на изкуството Вятърът Уикер толкова добре на Gamecube всъщност прави тази игра изглежда малко страховито на моменти. Това със сигурност не е най-лошото, което някога съм виждал, но просто не знам защо разработчиците не можеха да се задоволят с нещо малко по-плоско?

Поне музиката е поне закачлива. Някои от мелодиите в тази игра са наистина незабравими, особено тези, които заобикалят характера на Linebeck. Крайната тема на шефа ще остане с мен в продължение на много години напред. Все още бих искал тази игра да се развива на по-добра платформа. Музиката с ниско качество е болезнена за слушане, особено когато знаете какво бих могъл звучат като. Чуйте се сами:

Присъдата

Ако това не е достатъчно очевидно ... наистина не се радвам на тази игра. С всички средства, това не е ужасна игра. Той е годен за игра, а нещата, които вършат добре, се извършват както добре, така и на хардуера. Но е толкова болезнено да знаеш какво би могло да бъде в контраст с това, което всъщност е.

Играта има много недостатъци в контролната си схема, трудност, повтарящ се характер и т.н., че изтрива няколкото новаторски дизайна, които има. Като такъв, давам Легендата на Zelda: Phantom Hourglass a 4/10. Пясъчен часовник е Легенда за Зелда заглавие, което е по-запомнящо се за неговите акценти, отколкото за игра. Като такъв, аз считам, че това заглавие е подобно на оригинала Легенда за Зелда относно NES: заглавие, задържано от чиста носталгия.

Съжалявам, Линк, но мисля, че тази игра щеше да е по-добре, ако просто почукате главата си по пътя към водата и това беше всичко ...

Това бележи края на 13-та седмица на моя Legend of Zelda Rewind Review, което означава, че има само още 3 игри. Какво мислите вие ​​за Легендата на Zelda: Phantom Hourglass? Мислиш ли, че съм прекалено суров в играта? Споделили ли сте подобен опит? Има ли нещо, което може да съм пропуснал, че смятате за необходимо да споменете? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 4 Легендата на Zelda: Phantom Hourglass има няколко отстъпващи качества; Обмислете да гледате на Play Play на този, който прегледахме: DS Какво означават нашите оценки