Съдържание
Сега сме на седмица 6 от Легенда за Зелда Преглед назад, а това означава, че посещаваме една от най-пренебрегваните - и наскоро ремонтирани - Легенда за Зелда заглавия някога: Маска на Майора.
Добре, разбира се, Маска на Майора напоследък получава много внимание. В действителност, благодарение на римейка повече хора от всякога са обръщали внимание Маска на Майора от всякога. Ето защо - след много разисквания - реших да не преглеждам версията на 3DS, тъй като прегледите, които съм чел, са за всичко, което мога да кажа. Въпреки това, аз планирам да се справя с един въпрос, който съм сигурен, че ще бъде в съзнанието на някои хора: кое е по-добро?
Както при всички Отзиви за пренавиване, Легендата на Зелда: Маска на Майора ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.
С това казано, нека да се върнем обратно в зората на първия ден и да спрем плачещите планове на Мажора Легендата на Зелда: Маска на Майора на Nintendo 64 и 3DS.
Сюжетът
Маска на Majora продължава традицията на геймплей, задвижван от историята Пробуждане на връзката, Действа като пряко продължение на Окарина на времето, Маска на Майора следва историята на същата Линк, която побеждава Ганондорф с помощта на Седемте мъдреци. След като е бил изпратен обратно в собственото си време, Link е в търсене на най-добрия си приятел - Navi - който е отнет след приключението си в Окарина на времето беше завършено.
Вече имаме мотив на Линк да се заемем с това търсене и това е правдоподобно. Въпреки че не всички играчи ще симпатизират на родството на Линк, този досаден фея, той не е извън сферата на възможността, че младата връзка би искала да си върне приятеля си, като се има предвид, че всички останали, които някога го е грижа, сега са мъдрец.
Що се отнася до Quest in Маска на Майора себе си, връзката е вкарана в приключението в резултат на - да цитирам щастливия продавач на маски - срещат ужасна съдба. След като Skid Kid открадне окарината на времето и Epona, Link го преследва в земята на Termina. Ето, Линк е обвързан с приключението си поради много причини, а именно: той се нуждае от Епона обратно, той е превърнат в Deku scrub, а Ocarina of Time е в ръцете на зловещо същество. Всичко това прави една завладяваща история, която ще считам за една от най-добрите в поредицата.
Afer се превръща в Deku Scrub, приключенията на Link в Termina започват от много безнадеждна бележка за някога великия герой на Hyrule
Ако това въведение не е достатъчно, за да ви убеди, тогава ви предлагам да играете играта, за да срещнете много странни и триизмерни герои. Тъй като играта има реална връзка с времето, много от героите се променят в течение на трите дни. Главните, второстепенните и страничните герои имат някаква форма на развитие на характера, а много от тях са и грешни герои. Това не само е убедителна история за обречената земя, но също така и един много разгърнат свят.
Игра
Забележка: За да спестим едновременно моето време и времето на читателите, приемем, че всичко, което не е било казано в този раздел Маска на Майора е същото като Окарина на времето, Това е така, защото Маска на Майора изтича от същия двигател като Окарина на времето, Ако искате да повторите казаното, можете да намерите Окарина на времето Преглед назад тук.
Красива:
Легендата на Зелда: Маска на Майора е уникално заглавие в Легенда за Зелда серия. Причината за това е, че той е единственият Легенда за Зелда заглавието да включва действително чувство за време. Това означава, че всичко в света е активно, дори и да не сте. Като такава, бездействащата връзка може действително да доведе до края на света. Докато това често се възприема като най-вбесяващата част Маска на МайораСмятам, че това е най-очарователната игра на играта.
Времето спира за никой, включително Link. Всеки изгубен момент е време, което не може да бъде възстановено, докато връзката не се рестартира, изтривайки усилията си от историята.
Причината за това е проста: чувство на трудност и неотложност. В резултат на 3-дневния механик, играчите са принудени винаги да предприемат действия. Докато Маска на Майора може просто да е отишло с "света завършва в 3 дни" сюжет, разработчиците на играта вместо това реши да направи играта завършва след 3 дни.
Тази красота на дизайна на играта се простира и в самия свят. В резултат на 3-дневната структура, персонажите на НДК взаимодействат със света по едно и също време. Това може да доведе до някои неща като виждане на отношенията, хаос от неправомерно поведение или дори наблюдение на индивидуалната реакция на всеки герой към края на света. Това е наистина чудесен механик, който трябва да бъде преживян, за да оцени.
Часовникът е оживено място, изпълнено с герои от всички сфери на живота. Те ще се занимават със собствен бизнес. Точно като другите области в играта, тези NPC ще следват задълженията си с или без участието на Link.
Другата основна характеристика на Маска на Майора са в играта маски, които Линкът може да придобие - по-специално трансформационните маски. Тези маски правят редица неща, вариращи от причиняването на лицето на Линк, за да се взривят, за да помогнат на връзката да се движи с двукратната си скорост. Трите трансформационни маски - Deku, Zora и Goron - също осигуряват интересна промяна в геймплея Легенда за Зелда заглавията рядко позволяват на играчите да контролират някой друг освен Линк. Тази функция би могла да се появи в „доброто“ на основание, че това са технически допълнителни елементи, но заслужава да бъде в „красивото“, просто защото разработчиците положиха усилия да гарантират, че всяка връзка играе различно с набор слабости и предимства.
Комуникационните последователности на трансформацията в маската на Majora са незабравими и ефективни при визуализирането на болката на връзката по време на процеса.
Играта също така е и впечатляващ, уникален брой на враговете от 81 (86, ако броите сортове). Това е много малко подобрение Маска на Мажора предшественик. Въпреки това, като се има предвид факта, че всички врагове в тази игра се срещат като Young Link, за разлика от това да бъдат разделени между двата Links in Окарина на времетоТова всъщност е голям скок в разнообразието на Легенда за Зелда игра.
Доброто:
Бележникът на бомбардировача е интересна функция в Маска на Майора, За разлика от други Легенда за Зелда заглавията, Bomber's Notebook следи какво странични куестове Link е завършил или нулиране поради времето си пътуване. Това е много полезна функция, тъй като осигурява на играчите да знаят кои символи ще им дадат маски, какви сърцеви парчета са придобили и кои знаци трябва да се говорят, ако играчът избяга от време преди да завърши веригата на страничните търсения.
Бележникът на бомбардировача се актуализира всеки път, когато връзката завършва част от подкуп, следейки всичко от събития до награди
Също така, тъй като Маска на Майора не разполага с подменю за оборудване Окарина на времето не, играта не страда от недостатъците, произтичащи от споменатото подменю. Вместо това артикулите се обновяват линейно по подобен начин Връзка с миналото, Екранът на елемента също няма излишък от ненужни елементи, тъй като много от тях се използват повторно в по-късни храмове, а елементарните стрелки са малко подсилени, за да бъдат полезни по време на играта.
Субективното
Магическият метър се връща Маска на Майора, но този път се чувства малко "по-чист", така да се каже. Тъй като играта не разполага с голямо разнообразие от магии като Окарина на времето, малкото възможности, които Link има, са балансирани чрез използването на измервателния уред. Тези способности включват: елементарни стрели, ролката на Горон, бариерата на Зора и ударът на балона на Деку.
Електрическата бариера Зора е чудесна възможност за убиване на по-слаби врагове по пътя ви, докато плувате, но малко повече ...Докато уменията са необходими понякога, те обикновено се използват за улесняване на някои секции като босове или пъзели. Способностите на Зора и Горон са полезни за намаляване на времето за пътуване на сушата или във водата, докато Deku Bubble Shot е почти нищо повече от заместител на стрела.
Като такъв, магическият метър не действа като препятствие, а по-скоро като източник на боеприпаси за определени способности - както би трябвало.
Goron Roll е забавен и практичен, тъй като може да се използва за бързо покриване на земята или за използване в Goron racing mini-game на Snowhead.
Въпреки това, с това се казва, че много от способностите на магическия метър се превръщат в безполезни, докато играта продължава. С изключение на Goron Roll, възможностите за магически метър намират ограничено използване, тъй като няколко пъти ще изтичате стрелките или на открити места, докато сте под водата. Като такава, тази функция се поставя в "субективния", тъй като мнението ви за магическия метър може да варира в зависимост от това колко или колко малко разчитате на специалните способности на всяка маска.
Лично аз мисля, че това е едно от най-практичните приложения на магическия метър досега. Обаче, моите оплаквания по ролката на Горон са практически безполезни, без да има някаква магия. Мога да разбера, че нямам способността да увреждам врагове, без да има способността да се крие, но трябва ли да забавя толкова много?
Лошото
Ако трябваше да направя едно оплакване Маска на Майора, това е, че е много кратко. Играта има само 4 основни храма, всеки от които може да завърши в рамките на 1 1/2 дни по време на игра, ако знаете какво правите. Това прави Маска на Майора може би най-кратък Легенда за Зелда игра в историята, което я кара да се чувства по-скоро като Metroid игра по отношение на дължината на геймплея и изпълнението.
Босовете в маската на Majora са сред някои от по-трудните и уникални в серията, благодарение на зависимостта от маски, но тъй като има само четири подземия, техните страхотни дизайни са доста краткотрайни ...
Разбирам, че това е резултат от добавянето на 3-дневната система, както и от голямото разнообразие от подзадачи, но със сигурност нещо би могло да се направи, за да се разшири основната задача малко. Имайки предвид факта, че играта е толкова голяма и има толкова голям потенциал, е малко разочароващо, че има толкова малко съдържание. Ако тази игра е била освободена в наши дни, тя би могла да се разглежда почти като разширителен пакет или DLC за Окарина на времето.
Презентацията
3DS версията на Маска на Майора добавя някои относително малки промени и поправки, когато става въпрос за по-голямата картина. Тези промени всъщност не засягат геймплея толкова много, освен ако наистина не ви е трудно да разберете къде сте във връзка с земята като Deku Link, не можете да четете аналогов часовник, или просто не можете да проумеете 3D Легенда за Зелда който няма риболов. Ето защо реших да се съсредоточа единствено върху това Маска на Мажора представяне, за да се определи коя игра е по-добра.
По мое мнение, единственото нещо Маска 3D на Мажора има над оригиналния Nintendo 64 заглавие е по-висока честота на кадрите. Докато предишното заглавие има и по-добра графика, те не са точно естетически по-добри. Обади ми се на носталгия, ако наистина искаш, но има нещо за долния полигон Nintendo 64 модела, който добавя нещо към зловещия характер на Маска на Майора че ремастерираната версия просто не може да постигне.
Мисля, че доказателствата за това се виждат най-добре в образа на луната (представен по-горе), който просто се опитва твърде трудно да изглежда зловещо в сравнение с оригинала.
3DS версията също е много по-колоритна, по-кръгла и по-добре осветена в сравнение с по-тъмните и по-тъмни графики на N64. Това е очевидно в дизайна на самата маска на Majora, която изглежда много по-кръгла, по-мека и като цяло по-малко опасна, отколкото при версията N64. В крайна сметка всичко това е чисто субективно, така че бих препоръчал следното: ако искате полирана и "по-добре изглеждаща" игра, вземете 3DS версията. Ако искате игра, която е много по-зловеща, и нямате нищо против по-ниска честота, вземете версията на N64 чрез емулатор или касета (ако можете да я намерите).
Дизайнът на звука е еднакъв между двете игри - както винаги - и така основно се състезавате за графики.
Говорейки за това ... музика. Музиката на тази игра е идеална за странния, мрачен и цялостен страхотен свят на Термина. Всяка песен спомага за потапяне на играча по начин, който не позволява никой друг Легенда за Зелда титлата някога е правил. Вярвам, че най-доброто доказателство за това е темата за часовника, която всъщност се променя с преминаването на всеки ден. Саундтракът става все по-неотложен, тъй като дните минават, и така помага да се направи играчът по-паник, когато последните им мигове приключат. Това е особено ефективно при първия тридневен цикъл, който играчът изпитва, тъй като ви кара да се чувствате неистови, тъй като не знаете какво да очаквате, докато светът се разклаща и таймерът угасва.
Можете да слушате саундтрака за себе си по-долу:
Присъдата:
Маска на Майора не е за финта на сърцето. Ако се сринете от стреса, или не харесвате управлението на времето, това не е играта за вас. В противен случай, Маска на Майора е сред петте най-важни игри в серията. Историята, геймплеят и общата среда, в която ви потапя играта, трябва да бъдат изпитани. Единственият недостатък на играта е, че е сравнително кратък, но тъй като цената на играта е много по-ниска, отколкото при пускането, може би е най-добрата сделка Легенда за Зелда Мога да ви препоръчам.
Като такъв, Маска на Майора получава от Отзиви за пренавиване. Знам, много от тях са изненадани, че тази игра е по-добра Окарина на времето с 3 цели точки, но от чисто не-носталгична гледна точка Маска на Майора е почти превъзхождащ по всякакъв възможен начин, с изключение на Окарина на времето, Историята е по-добра, светът е изключително потапящ и наистина е най-уникалният Легенда за Зелда в цялата серия. Това е игра, която заслужава повече внимание, отколкото нейното предисторие, и е жалко, че тя не е получила толкова много внимание през деня, както сега.
О, да, и за тези, които все още се чудят какъв е моят личен избор между 3DS и N64 версиите е: Бих избрал оригинала. Както казах, просто има някакво качество на eerieness, че полираната и по-колоритна версия не може да постигне. Приемам, че и двете са еднакво чудесни по различни начини, но ще ви позволя - играчите - да решите коя е любимата ви.
С това въвеждам Седмица 6 от моята Легенда за Zelda Rewind Review до края. Какво мислите вие? Маска на Майора? Има ли го заслужава да получи 10/10 в сравнение с по-ниските ми Окарина на времето отбележи? Бихте ли препоръчали версията на N64 или 3DS на приятелите си? Оставете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!
Също така, не забравяйте да проверите отново на тази статия или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, както и мечове и магия действие, както ние правим нашия път от оригиналния 1986 г. освобождаване на Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!
Отзиви от тази серия:
- Легендата на Зелда (NES)
- Приключението на връзката (NES)
- Връзка с миналото (SNES / GBA)
- Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
- Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
- Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
- Четири меча (GBA)
- Вятърът (WG)
- Четири мечови приключения (GC)
- Капачката на мине (GBA)
- Принцеса в здрача (GC / Wii)
- Фантомни пясъчници (DS)
- Духови следи (DS)
- Мечът на небето (Wii)
- Връзка между светове (3DS)
- Три сили герои (3DS)