Превъртане назад & двоеточие; Издание за изкупуване - Metroid & двоеточие; Други M

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Превъртане назад & двоеточие; Издание за изкупуване - Metroid & двоеточие; Други M - Игри
Превъртане назад & двоеточие; Издание за изкупуване - Metroid & двоеточие; Други M - Игри

Съдържание

След 11 Дни на Пренавиване назад, най-накрая стигнахме до финалния мач в Nintendo серията Metroid. Трябва да кажа, че този процес е забавен и понякога изтощен, тъй като много заглавия на Metroid са забавни, а други са откровено болезнени. С възпроизвеждането на серията Metroid от неговия произход до наши дни наистина ме накара да оценя колко и колко е нараснала играта от 1986 г. насам. Това също ме накара да осъзная нещо много интересно: Metroid игрите никога не са поставяли стандарта за приключенски игри.


Знам за факта, че поставих предпазителя на няколко упорити фенове, поне така казвам, но това е истината. Metroid никога не е бил най-добрият жанр, защото не се опитва да бъде най-добрият. Вместо това, Metroid винаги е искал да опитва нещо ново или да избутва хардуера до границите, подобно на фантастичния си колега Легендата за Зелда, Знам за факта, че съм отблъснал няколко други фен бази, като казвам това, но истината е, че Nintendo е използвал и двете. Легендата за Зелда и Metroid да се направи сравнение или да се ограничат границите на техните конзоли. И двете игри са използвани по подобен начин за тестване на нови идеи, независимо дали това е първото Nintendo заглавие от отворен свят (Zelda Wii U) или първата си игра в FPS (Metroid Prime).

Metroid Prime донесе Nintendo в жанра FPS, както и границите на графичната обработка на Gamecube.


"Но RR-senpai, как се отнася това до една игра толкова ужасна като Metroid: Други M? Със сигурност няма да използвате носталгия, за да докажете, че всъщност е добра игра!"

Някои читатели могат да викат тези думи точно сега (или може би това е само желано мислене ...). Фактът е: Metroid: Други M всъщност може да бъде доста добра игра, след като преодолеем собствените си права.

Както при всички отзиви за Rewind, Metroid: Други M ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не носталгични очила, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели, които наистина, наистина, мразят тази игра. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес. С това каза, нека приготвим нашите тапи за уши за неудобството на Самус и се моли Екип нинджа да не излезе от игра на Дева Мария в Metroid: Други M за Nintendo Wii!


ВНИМАНИЕ: Някои хора ще са много ядосани на мен до края на този преглед. Също така, този преглед е по-дълъг от 5000 думи, така че се уверете, че имате време, преди да прочетете това ...

Сюжетът

Добре, няма да се притеснявам да обобщавам това, или да предупреждавам за спойлери, защото в крайна сметка всеки един човек, който чете тази статия, вече знае за Metroid: Други M история. За тези, които още не са отишли ​​и са гледали кинематографията, можете да намерите Metroid: Други M - филмът По-долу. Ако не сте гледали или играли играта, използвайте Ctrl + F на клавиатурата и въведете Обратно на тема да пропуснете всички възможни спойлери. Предупреден си.

Сега, някои от вас може би се чудят защо представих както английските, така и японските дублажи, когато е ясно, че подводниците не се различават от северноамериканското издание. Това, което искам да изясня по отношение на сюжета за тази игра е, че всъщност е така не е толкова лошо, колкото хората са го направили. Как? Отговорът е прост: Metroid като серия никога не е имал добър сюжет.

Противоречието на другия M

Запомни основен серия, която всички обичаха толкова много? Помниш ли колко много обичаше историята в играта? Сигурен ли си? Освен ако не сте играли наскоро игрите, или просто не сте следвали тази серия от Rewind Reviews, читателите трябва да разберат, че единствената игра с действителен "заговор" зад него в основен серия Metroid Prime 3: Корупция, Както друг член на GameSkinny посочи в раздела за коментари на предишната ми статия: "липсата на глас от Samus се чувстваше глупаво в няколко точки" (благодарение на Илия!).

Макар че не вярвах, че това е особено вредно за играта, той имаше една точка: Самус се нуждае от глас, ако ще присъства в разказ, където говорят други герои. Това е особено вярно след основен Игрите са единствените игри, в които (след представянето на римейките) Самус не говори. Как знаем това? Metroid: нулева мисия Самус говори в самото начало на играта, както и преди секцията Space Pirate Mothership. в Super Metroid, Самус разказва на играча за събитията от предишните игри, както и за мислите си по въпроса. в Metroid: Fusion, Самус многократно разказва дали е в асансьорни шахти, има диалог с компютъра ADAM, или в интрото или екстрото на играта. И познай какво? Във всеки Metroid игра, която Самус говори, най-често срещаната тема е не смелост, а по-скоро страх.

Тук отправям първата критика Metroid: Други M: Некомпетентността и страхът на Самус.

Всеки, който е последвал моята серия Преглед назад, ще помни, че казах Metroid: нулева мисия изкуство стил копира много от Metroid манга. Въпреки че все още е вярно, забравих да спомена, че Metroid манга също е канон с Metroid серия като цяло, представяйки ни с първите прозрения за вътрешното функциониране на живота на Самус, преди да станем известният ловец на глави, който обичаме.

В това сканиране на Metroid Манга научаваме, че Самус всъщност е страдащ от психично състояние, което обикновено познаваме като посттравматично стресово разстройство (или за краткотраен ПТСР). За Самус Ридли е спусъка на споменатия ПТСР, защото той е отговорен за смъртта на семейството си, когато е била още дете. Макар че не съм съвсем сигурен за някои от нашите смели читатели на GameSkinny, съм сигурен, че дори и без ПТСР бих се омокрял, ако драконовият дракон убие семейството ми - или се опитва да ме убие.

Как става това Други M? Едно от най-големите оплаквания за сюжета Други M е сцената с около 55:50 в видеоклиповете, които представих. Това е мястото, където Самус има срив след като е видял Ридли в геотермалната централа. Сцената изобразява Самус като уплашено малко момиче, което се нуждае от Антъни, за да я спаси - което също води до неговата (предполагаема) смърт, бих могъл да добавя.

Сцената е напълно простена от обяснението за ПТСР, тъй като хората, които страдат от това разстройство, получават: "прекомерно реактивен адреналинов отговор", който предизвиква симптоми като "смущаващи повтарящи се спомени, избягване или обезсмъртяване на спомена за събитието и свръхвъзбудимост". По отношение на миряните: вие сте буквално парализиран от страх. В моя собствен опит знам, че отговорът на надбъбречната жлеза ме остави замръзнал на място, плачеше, когато главата ми пулсираше лудо, оставяйки слуховите и двигателните си функции безполезни, тъй като видението ми непрекъснато мигаше. Представете си, че Самус е в същото състояние, когато срещне Ридли. Други M улавя сцената перфектно.

- Но RR-senpai, Самус се е борил с Ридли поне 4 пъти в този момент, дори ако премиерът не се счита за канон! Как обясняваш това?

Сериозно, Ридли, колко пъти трябва да те убием, преди да останеш мъртъв ?!

Отговорът - отново - е прост. Да кажем, че някъде между тях Нулева мисия (където Ridley всъщност не умира) и Супер Метроид (където Ридли определено е мъртъв, за да може канонът да има смисъл) Самус най-накрая успя да се изправи срещу страховете си от Ридли. Нека също така да дадем на Самус ползата от съмнението и да каже, че бебето Metroid действа по същия начин, както кучето помощник за пациентите с ПТСР. След това нека си спомним, че бебето Metroid е било отвлечено от Ридли (което й дава мотивацията да се бори с Ридли) и че Baby Metroid умира буквално няколко минути преди Други M се извършва. Това би обяснило емоционалната й уязвимост Други M когато се изправя срещу Ридли като видял звяра, който накрая си помислил, че е мъртъв буквално се върна от гроба. В този момент от историята Самус не знае, че изследователите са клонирали Ридли, така че виждането на Ридли в Геотермалната централа е буквално най-близкото нещо до будното гориво, което можете да получите.

Фактът, че Самус е способен да се измъкне от състоянието на ПТСР и да се бори с клонинга на Ридли, е подвиг, който никой човек не би могъл да направи в реалния живот. Докато друг GameSkinny автор твърди, че Nintendo се опита да разруши характера на Самус с Други М, Силно бих твърдял това Други M не е направил нищо друго, освен да нарисува Самус Аран като по-скоро "гадняр" от всяко предишно заглавие. В крайна сметка, смелостта не е отсъствието на страх, а по-скоро преодоляването на страха.

- Не мисля, че бих се уплашил толкова, колкото Самус е бил в тази сцена, макар и с ПТСР, RR-senpai ... Освен това, все още не разбирам защо ще се уплаши. предишни игри. "

Сериозно? Сигурен съм, че хората мислят, че това са едни и същи хора, които се разсмиват глупаво, когато се впуснат в скок Чужденец: изолация или Пет нощи във Фреди, Дори ще стигна толкова далеч, за да кажа, че поне някои от вас ще скочат на мястото ви, ако гледате анимираната съкратена версия на Пет нощи във Фреди 2 видео вдясно. Ако не си един от тези хора и не казваш това още ... добре ... поздравления, предполагам. Нямам представа какво ви е направил светът, но аз ви аплодирам ... липсата на надбъбречни жлези? Трябва да се присъедините към армията. Те биха могли да използват човек от вашите таланти. * Сарказъм *

Това, разбира се, не беше уплашено в предишни игри. Хардуерът не можеше да покаже страха на Самус. Затова питам: коя игра наистина е била способна да покаже страх, когато Самус не показва нищо?

Snarky глас: "The Metroid премиер серия! * Snort *"

Не си играл Metroid Prime от известно време, нали? В почти всяко събитие кътсцена в Metroid Prime Самус прави крачка назад върху слабия си крак (левия си крак, тъй като вероятно е с дясната ръка) и замахва оръдието си за ръката зад себе си. Това е реакция на страх, защото всеки войник в обучението ще ви каже най-глупавата идея, която можете да направите, когато се появи враг, да задържите оръжието си зад себе си. Не само това, но Самус има тази "реакция на страха", подчертана в почти всеки един основен игра.

в Metroid Prime Самус прави крачка назад, когато вижда Мета Ридли да виси във фрегата, и отново, когато започва битката с шефа в края на играта. При срещата си с Мета-Ридли Metroid Prime 3: Корупция Самус трескаво стреля по съществото, което се спуска към нея. "Мачо" ход би бил да се премести от пътя като нормален човек, но в неистово състояние на Самус тя започва да стреля нагоре под ъгъл, като действително не прави нищо, за да попречи на Ридли да я нападне. Всъщност, Самус описва нейния "страх преди смелостта" да действа най-ясно в битката Омега Ридли, като взема цели 10 стъпки с оръдието си зад гърба си, докато Ридли се приближава, преди да се композира за битка.

Затова ви предизвиквам, г-н Критик: назовете една последователност, в която тя е била безстрашна пред Ридли. Опитай ме.

Отчаян глас: "Ами все още не се страхуваше от 2D игрите!"

Още веднъж, хардуерни ограничения. Единствените игри, които бяха 2D преди Други M които бяха способни да превърнат страха в очите на Самус, когато се срещнаха с Ридли синтез и Нулева мисия. Всъщност имаше такава сцена ... нали?

Тук Самус се страхува от Ридли Metroid: Нулева мисия.

Сега, проблемът на Metroid: Други M парцел все още не е решен, тъй като някои критици са заявили, че зависимостта на Самус от помощта на другите е проблем, тъй като никога преди не е имала нужда от помощ. Една от тези сцени се случва по-рано от битката на Ридли, където Самус се спасява от Антъни, след като е бил нахвърлен от чудовище, познато просто като "създанието". Докато аз самият се опитвах да споря тази критика, приятелката ми успя да го каже по-добре от мен:

Когато Самус е прикован от пурпурно създание в тревистата област (приблизително 34 минути в клиповете), тя вече ни е показала смелостта, която хората очакват от Самус два пъти. Тя беше единствената, която можеше да се бори с кибернетичните космически пирати, а и тя беше единствената, която можеше да се бори с гигантско-пурпурно нещо в началото на играта. Фактът, че тя е притисната от създанието, е само защото не очакваше тя да е зад нея. Тя изтича по сграда, която има няма пронизващи прозорци и щеше да й отнеме известно време да стигне там. Когато създанието се нахвърли върху нея, това е отзад, Не само това, но не сме толкова безполезни, колкото ни показват онлайн видеоклиповете. Стреляме по опашката, за да не го убием, и само когато ни свършат ракетите, Антъни най-накрая застреля създанието на Самус. Ако не друго, тя е най-смелата от групата, тъй като е в състояние да запази спокойствие докато едно огромно създание на f @ #% е над нея. Ако беше някой от останалите момчета от Галактическата федерация, щяха да бъдат f @ ^ $ ing мъртъв, второто скочи върху тях. Не разбирам защо феминистите се оплакват от тази сцена. Те са войници. Какво, ще очакват мъжките войници да ги оставят да умрат на бойното поле, така че жената може да спести нейните точки за момичета като не се спасява от човек? B #% @ ^ МОЛЯ! Освен това, изглежда, никой не е имал проблем с този, който спасява Самус от Ридли корупция, Предполагам, че когато човекът е чужденец, чийто главата прилича на пенис, няма значение ...

Докато тя изтъкваше, аз също бих хванал въпроса, че Самус е отговорен за спасяването на Антъни от един от мини-босовете по-късно (по времето, когато вземете гредата).

Като оставим настрана споровете - тъй като вече съм прекарал достатъчно време в него - Други Mединственият неуспех по отношение на сюжета е постоянното използване на разказа, особено през първите 10 минути на играта. Много от описанията на Самус биха могли лесно да бъдат заменени с мащабиране на интересни точки, докато предисторията с Адам би била по-добре приета, ако е била поставена другаде в играта, тъй като би било интересна история, ако не е бил натъпкан още при първото споменаване на Адам.

Единственото твърдо оплакване, което имам по отношение на дизайна на историята, е насилственото хранене на майчинския символизъм в - отново - първите 10 минути на играта. Честно казано, писателите дори не са се опитвали: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", който има спешността на "Бебешки плач" (за разлика от не-спешни SOS сигнали, предполагам), и BOTTLE КОРАБ. Всъщност, аз вярвам, че първите 10 минути са отговорни за лошото приемане на сюжета на играта, тъй като лошият вкус, който оставя в игра на играчите, е достатъчен, за да съсипе останалата част от играта.

Ще го призная, тази линия ме накара да се свивам ...

Писането - всъщност - става много по-добро, колкото повече напредваш в играта, като ми подсказва, че писателите трябва да са се променили по средата на развитието. Моите доказателства за това идват от факта, че насилственото хранене на майчинския символизъм никога не се появява отново, след като Samus пристигне на кораба за бутилки. Дори и мем-достоен "бебе" линия спира да се появява в този момент.

Докато сцената, в която Самус разрушава и активира / деактивира своя Power Suit в опит да попречи на Адам да започне самоубийствена мисия, може би е малко по-колеблив, това е просто културен шок за американската публика, която не е свикнала с анимените тропи. Сцената обаче има смисъл. Самус губи не само фигурата на баща си, но и единственият истински "приятел", който някога е имала. Мога само да си представя колко е гадно, да не говорим как да го представям по-добре, като се има предвид предоставената настройка.

Докато в никакъв случай не е перфектна сцена, жертвата на Адам ме накара да се почувствам депресиран, че Самус губи единствения си приятел.

Съжалявам, Самус, но аз само повдигам това, защото те обичам ...

Последната често срещана жалба, че Адам трябва да даде на Самус разрешение да използва оръжията си, е най-слабата от всички. Те буквално обясняват, че повечето оръжия на Самус са смъртоносни за всеки в околността. Можете ли да си представите колко лесно би било да се убие случайно преживелият с Вълнен боб, който минава през стени? Или какво ще кажеш за бомба със сила, която има силата на ядрена бойна глава? Също така, наистина ли трябва да спомена Metroid Prime отново?

Единственото нещо, което наистина ме смущава от гледна точка на заговор Други M е гласът на Джесика Мартин, действаща в английския дуб. Мартин звучи постоянно объркан, когато се опитва да измъкне "стоикската жена", завършвайки всяко изречение или фрагмент от изречение с "?" акцент, който ме подлуди. Това е и причината, поради която представих японския дуб освен английския дуб, тъй като гласният актьор на Самус в японската версия вдига гласа на Самус много по-добре. Другите гласови актьори в английския дуб вършат добра работа по улавянето на техния характер, така че нямам представа защо гласът на Самус е толкова ... погрешно представен. Според моята приятелка: "Звучи, че просто са й дали сценария и са записали първото си четене от него. Почти звучи така, сякаш се е уверила с продуцентите, че правилно обявява Zebes."

Назад към темата

Сега, когато имаме всички коментари за противоречията, смятам, че е време да обсъдим действителния заговор.

Малката птичка е странна

Докато сюжетът на играта е далеч от сложно, първото ми преминаване през играта беше направено без да съм виждал никакъв геймплей или кинофилми. В резултат на това бях наистина приятно изненадан от мистерията на играта. Създанието, известно като "Малка птичка", привлече вниманието ми за това, че не е на мястото си и ме накара да се чудя защо продължава да се появява. Целият "Deleter" сегмент, въпреки бавното си име, имаше своите достойнства, тъй като аз наистина се чудех кой всъщност е "Deleter". Някои критици заявяват, че играта никога не разкрива кой е Deleter, но бих препоръчал може би малко по-голямо внимание. За група хора, които имат справедлив дял от оплаквания за сюжета, те със сигурност не обръщат особено внимание на това.

Сега, когато мисля за него, парцелът на играта се чувства като аниме. Всъщност ... всички Metroid на встрани от основен серия се чувстват като аниме. Това е почти като 2D Metroid игри са предназначени за японската публика, докато американската основен игри са проектирани от американците за американци ... Ха. Вероятно просто съвпадение

TL; DR: Metroid: Други M сюжетът не е най-големият в света, но не е сексистки, а не разчупване на характер, и честно казано - от Metroid стандарти - това е може би най-доброто, което имаме досега синтез.

Геймплеят

Красива:

В началото на тази статия заявих това Metroid често се използва за тестване на нови хоризонти. Metroid: Други M е въплъщение на Nintendo.

Други M има някои от най-интересните и ангажиращи битки с босове в историята на Metroid серия благодарение на уникалните си контроли

За разлика от всички останали Metroid заглавие преди него, Други M представя на базата на действие 2D Metroid заглавие, което всъщност функционира доста добре. Разработен от Team Ninja - компания, известна както с Ninja Gaiden, така и с Dead или Alive - Други M се чувства, сякаш е бил обработен от екип, който знае как да разработи екшън игра. Екипът нинджа се фокусира върху една от основните точки, които направиха Супер Метроид толкова голяма, и това беше способността да се намерят алтернативни начини да победят враговете. Това е истина в Други M в това, че повечето врагове в играта имат поне една използваема слаба точка, която може значително да ускори битките на мини-босове или шефове.

Това е и първата игра, в която Самус не се чувства като робот. Като се има предвид нейната ерудиция винаги е изобразявала Самус като опитен сръчен боец, игрите никога не са наистина отразявали това. В 2D Metroid Самус винаги е страдал от ограничаване до 8-посочна цел, която никога не е карала Самус да се чувства по-пъргав от средния пистолет (освен на способностите си да скача от стената), докато основен поредицата я превърна в резервоар, който не можеше да прави нищо повече, освен да се спуска наоколо, докато снимаше.

Други M е отстранил тези проблеми чрез промени в геймплея, подобрения на контрола и представяне. Скачането на стени е оптимизирано, така че играчите трябва само да държат една посока, за да могат непрекъснато да скачат от стена на стена (въпреки че можете да играете, както сте правили в други 2D заглавия, ако наистина искате). Също така, визуалните ефекти от бустерния пакет върху гърба на Самус правят скачането на стени по-хладно от предишните игри. Shinesparking се превърна в ключова характеристика на играта и визуалните ефекти, които идват с него, правят Samus изглежда като сила, с която трябва да се съобразява.

Най-важното при вземането Други M Успешна екшън игра е добавянето на "sensemove", "lethal strike" и "overblast" техники. Sensemove позволява на играчите да избягват атаките на противника, като натискат + клавиатурата в точното време, преди да бъдат ударени, докато смъртоносните удари изваждат свалените врагове по начин, подобен на Легендата за Zelda: Twilight принцеса "последен удар". Overblasts също създават по-голямо разнообразие в моделите на атаките, като позволяват на играчите да скачат върху определени врагове и да стрелят директно в черепа си. Това е бойна система, която е едновременно възнаграждаваща и лесна за използване, осигуряваща добър динамичен опит за действие за играчи, които не са напълно свикнали с жанра.

Ако всичко това не е достатъчно обещаващо, то поне да даде Други M опитайте, тогава може би фактът, че играта контролира, както и всички предишни 2D заглавия. Ако феновете са склонни да се оплакват, че играта използва + тампон вместо аналогов стик, тогава мисля, че е време да се върнат към Gameboy и Super Nintendo заглавия ...

Доброто:

Както и при всяко друго заглавие на 2D Metroid, има много места, за да се проучи за powerups. След извършване на полу-случайни преминават през Други M Аз бях в състояние да намеря само 36% от наличните подобрения (най-ниската в целия ми старт през серията), така че спокойно мога да предположа, че тези, които съм пропуснал, са извън обичайната гледка, тъй като не забравях да проверя всичките обичайните заподозрени.

Функцията за концентрация също е чиста функция в играта, която поддържа темпото на Други M тъй като позволява на играчите да презаредят един енергиен резервоар обратно до пълен (при условие, че са под 10 години здраве) след период от 5 секунди. Тази функция се използва и за възстановяване на амуниции, когато Самус е над "червената зона", като по този начин се елиминира необходимостта от "фермерско" здраве и амуниции при ниски нива. Функцията едва ли е надвишена, тъй като много врагове в края на играта са в състояние да извадят Samus, преди функцията да е достъпна, а използването на функцията за концентрация е рисковано, ако враговете все още са налице. По тази тема трябва да отбележа, че изиграх играта по време на обикновена трудност и все пак успях да получа игра над екрана приблизително 20 пъти, преди да победим играта (включително целта след играта).

% In_article_ad_unit20%

Едно оплакване, което често чувам, е, че кътсцените на играта разбиват темпото на играта, но аз вярвам, че тези критици никога не са играли през първите 20 минути на играта. Има доста големи 40-70-минутни секции, които нямат кътсцени, и дори когато правят кътсцените рядко са по-дълги от 30 секунди. Докато кътсцени по време на секции с по-тежък парцел са склонни да се изтеглят до 1-2 минути, те не са нищо, което наистина "прекъсва" темпото на играта - поне при първата игра.

Друга жалба, която често виждам Други M е схемата за контрол. Ракетите и гредите са достъпни само чрез режима от първо лице (което изисква да насочите Wii Remote към екрана), докато Beam и Platforming (и като цяло се движат) са достъпни само от трето лице.

Мога да уверя играчите, че размяната между двете перспективи е не само гладка, но и много лесна за привикване, стига ръцете ви да са по-големи от ръката на средния човек над 3-годишна възраст. Ако това не е достатъчно, за да убеди играчите че това не е проблем, тогава може би фактът, че ракети и грайфери не са ключов играч в играта.

Както бе отбелязано по-рано, Metroid: Други M е заглавие за действие-платформинг. Като такива, тъй като ракетите не правят за бърза крачка действие, враговете в играта са били адаптирани, за да отговарят на геймплея, фокусиран върху лъча. Докато греблото и ракетите се използват за определени врагове, те обикновено се използват само за да се удари в някои слаби места, а дори и в тези случаи обикновено има широк прозорец, в който играчите да сменят режима от първо лице и да направят каквото трябва да направя. Другите употреби на гребена и ракетите са обикновено в пъзели или проучвания, и ако не можете да намерите време за размяна на Wii Remote позиции без врагове в стаята, не бива да играете екшън игра. Честно казано, всеки, който има проблем с този механик, играе погрешно играта и трябва да се отърве от предишните си представи за какво Metroid игри играят като. Това е всичко, което мога да кажа.

% In_article_ad_unit21%

Една кратка похвала на Team Ninja, както и за това, че може да натъпче толкова много върху Wiimote. Браво.

Лошото:

Фактът, че играчите трябва да свикнат с контролите, е малък проблем, но въпреки това е проблем. Освен това, има един въпрос за контрола, който не може да бъде фиксиран само с „свикване с него“, което е неудобното ускорение на + тампона. Самус се разхожда смешно Други Mи докато анимацията ми ми напомня за ранните 2D заглавия в походката му, тя просто не се превежда добре в 2.5D среда. Областите са несъвместими в използването на скриптове, за да могат Самус да ходи в кръг в стаи, където пътят завива, което прави понякога трудно да се обикалят около определени райони.Макар че рядко се превръща в истински проблем, си струва да се спомене като функция, която би могла да се подобри поне леко.

Правдивият отвратителен:

съжалявам Други М, дори не мога да те изкупя на тези невъзможни точки ...

Играта няма метод за прескачане на кътсцени, ефективно разрушавайки играта. Освен ако разбира се, нямате нищо против японския дуб, в който случай играта е напълно възпроизведена. Колкото и да звуча, сякаш ме тормозят Джесика Мартин в този момент, тя просто не играе добре Самус. Съжалявам. Моля те прости ми. Съмнявам се, че и аз бих могъл да играя глас. О, да, и първите 10 минути на играта са писмено, че е на равна нога с 12-годишната Metroid Фанфик, който се опитва да бъде дълбок. Докато графиката обикновено не се разглежда в секцията "геймплей", тя е в този случай, защото разрушава възпроизводимостта на играта и никой не трябва да страда 10 минути лошо написан фенфик, преди да стигне до приличните части на играта. разказ на играта.

% In_article_ad_unit22%

Презентацията

Metroid: Други M всъщност е красива игра. Сериозно. Той дори прави "генеричен леден етап" по-добър от Metroid Prime Направих.

Макар че е трудно да се види на Wii, препоръчвам да играя играта в Wii U, тъй като тя е в състояние да изпълнява играта на 1080p, което наистина показва колко работа работи Team Ninja в полирането на текстурите и моделите. Елегантният дизайн на Samus прави всяка сцена на сцената невероятна, а ефектите на частиците върху оръжията с лъчи могат да разтопят сърцето на най-суровия критик, тъй като изглеждат толкова велики, колкото фантазиите и феновете си представят. Супер Метроид греди изглеждат. Анимациите са течни, а предварително издаваните кътсцени не изглеждат много по-добре от тези в играта, които разрушават потапянето.

Просто не можеш да пресъздадеш задоволителното чувство да се бориш с гигантско същество и да пробиеш мозъците му по този начин във всеки друг Metroid заглавие

Един от любимите ми аспекти на Metroid: Други M Дизайнът е внимателното използване на бавно движение и близки камери. Те наистина помагат на играта да се почувства наперен, нещо, което чувствам, че е важно в един забързан платформер за действие. Графиката също е най-добрата сред библиотеката на Wii Супер сблъсък Брос като Team Ninja изглежда да е намерил перфектния баланс за изпълнение Други M оказват приличен кадър, докато все още търсят най-доброто.

Boss битките също са сред най-визуално впечатляващите благодарение на 2.5D геймплея. Ридли, например, най-накрая успява да осъществи скандалната си атака, която не сме виждали оттогава Супер сблъсък Брос по време на мисията на Псикачу.

% In_article_ad_unit23%

Музика в Други M по подобен начин следи темпото. Всеки БГМ внимателно отразява ситуацията, в която е Самус, като същевременно остава добре в сферата на звучене на околната среда, подобно на по-рано Metroid заглавия. Моите любими теми са темата за битката, тъй като те наистина получават изпомпване на кръвта, докато вие избягвате ляво и дясно от входящия огън на врага. Играта включва и любимата ми версия на "Ridley Theme" в цялата серия.

Присъдата

Влязох Metroid: Други M нищо не очакваше, въоръжен само с отрицателните резултати и критиките на заговора на играта. В крайна сметка открих, че единственият проблем с играта бяха феновете. Всеки беше толкова погълнат от собствената си представа какво представлява Metroid играта трябваше да бъде такава, когато Metroid: Други M се появи и донесоха нещо ново на масата, което го застреляха, почти като друга серия, която познавам ...

Докато феновете могат да твърдят, че сюжетът, геймплеят или дори презентацията са ужасни (да, те се оплакват от музиката и графиката също), обективно те са най-звуковите в серията досега. С риск да загубя репутацията си с Rewind Reviews, бих искал смело да вървя срещу зърното и да казвам: Ако играчите могат да намерят воля да игнорират първите 10 минути от играта, Metroid: Други M успешно прави нещо ново и го прави добре.

Като Metroid заглавие, Metroid: Други M прави всичко правилно. Проучването е там, историята е най-добрата досега (още веднъж, игнорирайки тези първите 10 минути), геймплеят е напълно иновативен, както и механично звук, а актьорската игра е доста звук (освен самата Самус). Играйте играта с японски гласове и това е доста добра игра.

% In_article_ad_unit24%

Според рейтинговата система на GameSkinny:

"Десет не е, както е интересно, перфектна игра. Това е най-високата точка на скалата, но нито една игра не е без недостатък. Всяка игра ще има моменти на неуспех, а дори и тези все още могат да бъдат класифицирани като 10 на скалата Десет означава, че тази игра попада в категорията "трябва да се играе". Тази игра предефинира жанра и ще информира другите игри, които следват, вида, който се превръща в част от общия разговор за игрите. Много малко игри трябва да отговарят на тази категория. "

По всички определения, Metroid: Други M съответства на критериите за оценка 10/10. Предварително се извинявам на мразещите, но факт е, че трябва всъщност играе цялата игра преди да можете да прецените това. Играта има своите недостатъци, но както продължавам да казвам, това е само през първите 10 минути, които бяха ужасни, което не е лошо, като се има предвид, че това е игра, която ми отне около 12 часа да победим. Освен това, играта е "трябва да играе" за игра само като механика и бойни стил носи някои свежи идеи на Metroid серия, като същевременно запазват много от основните характеристики на серията като цяло. Тя предефинира поредицата и оттогава тя със сигурност е станала цялостна част от разговора Metroid феновете със сигурност не могат да спрат да говорят за това, толкова повече, отколкото предполагат "добро" Metroid игри. Почти сякаш тайно обичат играта, но казват, че го мразят.

Взех си окото ти, tsundere Metroid: Другите M любовници, ти ...

Ако досега не съм го направил достатъчно ясно, Metroid: Други M получава отзиви за Rewind 10/10. Напълно съм готов да поема всички отломки за това, дори и да разруши доверието ми, защото играта честно не е направила нищо, за да заслужи репутацията, която има. Самус не е момичето, за което си мислиш, че е, и Metroid не е поредицата, която си мислите, че е или. Въз основа на рейтинговата система на GameSkinny играта не може да се впише в никой от по-ниските резултати, така че ви казвам: не го чукайте, докато не го опитате. Ако дойдеш да не очакваш нищо, ще излезеш приятно изненадан.

% In_article_ad_unit25%

С това стигаме до края на моя Метроид Преглед назад, и не мога да си представя по-добър начин да го сложа край. Това не е само най-дългият ми преглед, но и противоречията около играта предизвикаха в мен нещо, което предишните игри просто не можеха да направят, тъй като бяха толкова добре приети.

Мога само да си представя какво Metroid Prime: сили на Федерацията запазва за бъдещето на серията. Ще се фокусира ли върху действия като Прайм: Ловци и корупция Направих? Или ще бъде наистина толкова ужасно, колкото общността вече го е направила? Ще Силите на Федерацията отбелязва началото на Metroid на собствен "звуков цикъл"? Какво ще кажете за вашите собствени мнения Metroid: Други M? Изразявайте мнението си в раздела за коментари по-долу и аз бих искал да има някои открити дебати по тези въпроси.

Планирам да направя пълен преглед на Metroid Prime: сили на Федерацията когато играта излезе на Nintendo 3DS. За съжаление това няма да стане до следващата година, поне така че не задържайте дъха си Metroid вентилатори. До тогава...

Виж следващата мисия!

Отзиви от тази серия:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Връщане на Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нулева мисия (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ехо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid премиерни ловци (NDS)
  • Metroid Prime 3: Корупция (Wii / Wii U)
  • Metroid: Други M
Нашият рейтинг 10 След първите 10 минути на кътсцени, Metroid: Други M всъщност е доста солидна игра ...