Съдържание
Това е преглед без спойлер.
Формулите съществуват по някаква причина. Въпреки че можем ясно да видим формулата, специфичните съставки се поставят по същия начин като последния път, за да създадем желания ефект, той ще работи всеки път. Но само ако формулата работи добре във времето; ако се измори лесно, формулата няма да работи. Коп шоу, готвене, математика, видео игри; има нещо удобно да знаете в какво се занимавате. Новите изобретения могат да бъдат много по-вълнуващи, но по-често те или се провалят, или просто стават новата формула.
Deponia Doomsday изпълнява комедийна формула за приключенска игра с точка и кликване до такова искрено искрено ниво, че макар и да има някои недостатъци в изпълнението (вероятно поради строгия график за развитие), играта доставя точно това, което феновете искаха: повече Deponia.
Формулата работи!
Общо казано, Deponia Doomsday ще попаднат в обичайната категория за "point-and-click" игри: чудесна нова вноска за феновете на поредицата или жанра като цяло, но не много за всеки друг. Геймплеят, стилът на хумора и повечето от героите са всички формулични, познати, макар и все още нови. Можете да приемете, че това е нещо добро или лошо. В този момент, ако три правят образец, самият свят е формула: Deponia е скъпа яма с глупости, която развъжда някои добри смехи, някои прилични предизвикателства и много класически геймплей за прогресия на точка и кликване.
Голяма част от успеха на игра с точка и клик разчита на доброто писане и цялостното световно строителство; другата половина на формулата е забавните мини-игри, ръчно изработения стил на анимация и, разбира се, насочването и щракването. С водещ писател и генерал Депония Оверлорд Ян “Поки” Мюлер-Михаилис начело на четвъртото (и вероятно финалното) заглавие, странният хумор от предишните заглавия минава през цялото време, докато историята вероятно е най-завладяващата от тях като всеобхватна връзка. от предишната трилогия.
За съжаление, доброто количество от това, което е оформено като хумор (сцена Лото / Лоти), ще изключи много хора поради нечувствителната и много не-PC природа. Но за други пък рублевият кораб поглъща много неща и това е жалка за разширяване на очите ви към някои от нещата, които той казва. Дори може да е неудобно да изберете от коя ужасна перспектива да говорите. Хуморът се чувства много в същия дух Развитие в застой, Ограничи своя ентусиазъмили реалност: комедия от трагедии, където не става дума за нещо ужасно, а за да се види колко ужасно може да бъде някой.
Имаме ли нужда от героичен герой?
Руфъс винаги е бил доста освежаващ герой и с това искам да кажа, че е ужасен герой. Руфъс е глупав, страхлив, сексистки, мързелив и с общо мръсотия. И не и на хладен начин, той е сериозно разочароващ глупак.
Той е някакъв анти-анти-герой, в който не се развеселявате за него, корени сте срещу него. Но той все още е такъв глупак за всичко, че става най-добрата част от неговия характер: не се надява да му се случат лоши неща, но го чака да нанесе комедия на грешките на приятелите и колегите си депонирани.
Натрапчивото усещане на света на Deponia винаги дава богата настройка на поредицата, представяйки море от боклук, което има дълбочина и разнообразие по отношение на това, което е интерактивно. Понякога това беше ключът към пъзела, също толкова често, колкото и евтината възможност да се измъкне от шега (не казвам това пренебрежително). Беше лесно да се изгуби в купчина боклук. Докато Deponia Doomsday запазва естетиката, акцентът върху пътуването във времето изтъква много от съдържанието до много ограничени цели.
През по-голямата част от времето обичайният избор е толкова приятен, колкото и другите Deponia игри, без да бъдете поразителни или да ви позволят да загубите представа за вашата цел. Въпреки че Daedalic не успя да върне Майкъл Бенрад, фоновия художник за предишните игри, анимационният стил все още е един от най-силните елементи на Deponia Doomsday (Камедото на Дейвид Хейтър е второ място). Музикалните прелести в същия дух: песните интерлюдии са толкова примамливи, колкото и забавни, а както саундтракът, така и музикалната музика играят тон толкова странно и завладяващо, колкото и останалата част от дизайна.
Докато Daedalic Entertainment за първи път е замислил Deponia като трилогия, добавя се Deponia Doomsday се смяташе като Deponia 4 (Можете да прочетете повече за това Deponia Doomsday зад кулисите в интервюто с продуцента на играта Том Керстен). Тази вноска се чувства много по-малко като продължение на поредицата, но вместо това служи като хубав малък разказен балон, обгърнат от трите предишни игри като начин да се бърка със структурата на света и да се забърква с феновете, които искаха повече. Пътуването във времето никога не се беше объркало в миналото, как можеше Руфъс да провали това?
Можете да проверите Deponia Doomsday в Steam или Humble Store. Нашият рейтинг 8 Четвъртата вноска в трилогията на Deponia се придържа към корените на точката и клика, с един и същ странен хумор, докато ходещото бедствие, което е Руфъс, се опитва да промени миналото, за да спаси бъдещето. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки