Преглед назад - Metroid & двоеточие; Нулева мисия

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Преглед назад - Metroid & двоеточие; Нулева мисия - Игри
Преглед назад - Metroid & двоеточие; Нулева мисия - Игри

Съдържание

Ден 6 на Metroid Преглед назад е тук, и с него се връщаме не само към Game Boy Advance, но и към първата мисия на Samus Aran - нея Нулева мисия.


За тези, които не знаят, Metroid: нулева мисия на Gameboy Advance е римейк на оригинала Metroid (NES) заглавие, използвайки същия двигател, който ни доведе Metroid: Fusion. Докато играта получи 89 точки Metacritic, Забележително е, че играта пада на долния край на резултатите от по-ниските до средата на 90-те години, които франчайзът обикновено получава. Имайки това предвид, аз се върнах в средните си училищни дни, за да прегледам по-младия по-малко опитен Самус Аран Metroid: нулева мисия.

Днес ще върнем часовника до 2004 г. и ще го преразгледаме Metroid: нулева мисия на Gameboy Advance, за да видите дали играта наистина се изправя срещу наследството на оригинала Metroid заглавие. Както при всички Отзиви за пренавиване, Samus на Нулева мисия ще премине през процес на преглед през очите на критик от 2015 година. Никакви носталгични очила, никакви извинения, никакви рационализиращи хардуерни ограничения и не спестиха от ядосани фенове и читатели - или в този случай и моята носталгия. Нищо няма да оправдае тази игра от нищо, което ние - както съвременните геймъри - бихме очаквали от жанра днес. Сега да се върнем към Зебес за трети път в поредицата Metroid: нулева мисия.


Сюжетът

Вижда се като Metroid: нулева мисия е римейк на оригиналното заглавие на NES, реших да си спестим известно време - както и собственото си - като само обсъждам промените, Нулева мисия прави. За тези, които не са видели оригинала Metroid история, можете да го намерите в моя Метроид (NES) Преглед назад.

Бих искал да започна този преглед на сюжета с първия кадър, където виждаме Самус, който пристига на Зебес, в който казва в монолог:

Планета Зебес ... Веднъж се обадих на това място, в мирни времена, много преди злото да преследва пещерите долу. Сега, най-накрая ще разкажа историята за първата ми битка тук ... Така наречената ми нулева мисия.

-Самус Аран

Интересно е да се отбележи в този монолог, че Самус говори директно на играча нейната история за случилото се за първи път на Зебес. Докато тази игра е пряк римейк на оригиналната игра, това всъщност предполага Нулева мисия е малко по-различно разказване на събития от играта на NES. Докато това е ясно показано чрез действителната игра (тъй като много от етапите са подобни, но забележимо променени, за да отговарят по-добре на механиката на Metroid Fusion двигател), също така може да се окаже, че причината, поради която играта е толкова по-добра е, че тя е преразказ през очите на Самус. Може просто да мисля за това, но има смисъл.


Друго включване е използването на кътсцени като тези, намерени в Metroid: Fusion. Обаче, забележима промяна е преминаването от монолози и диалози към компютъра, най-вече към произведенията на изкуството, които показват какви събития предстоят. Те включват всичко от Майката Мозъчна, която първо забелязва Самус, влизащ в Бринстар, до Ридли, пристигащ на кораба му.

За тези, които се интересуват от гледането на всички кътсцени, ги включих в този плейлист в YouTube по-долу, спойлери са дадени:

Какво е най-важно да се отбележи Нулева мисия е, че докато преразказва историята на оригинала Metroid (NES) заглавие, той също така предоставя нов сегмент история, която се провежда след събитията от споменатата игра. Това е известният "Zero Suit Samus Espionage Stage". Този етап свързва разстоянието между тях Metroid / нулева мисия и Metroid Prime (или Metroid II: Връщане на Самус в зависимост от коя страна на "е." основен Докато Samus придобива костюма на Varia по-рано в играта, тук най-накрая получаваме "напълно оборудван костюм", с който играчите са по-запознати, ако са играли всяка игра от Metroid II нататък.

Освен тези промени, Metroid: нулева мисия има много малко какво да предложи по отношение на историята, останалите просто копират това, което Metroid (NES) вече установени. Промените, които бяха направени, обаче, значително подобряват сюжета на играта над оригинала Metroid и осигуряват по-пълноценно преживяване. Още веднъж получаваме малка представа за несигурността на Самус по време на мисията, особено по време на секцията Zero Suit, и се чувстваме по-слаби поради факта, че сме физически безсилни без Power Suit. Съчетанието от монолози, кътсцени и история чрез геймплея са просто забележителни - нищо по-малко от това, което очакваме от поредицата в по-късните му вноски.

ЗАБЕЛЕЖКА: Макар това да изглежда като маловажно, аз чувствам, че трябва да отбележа, че в тази игра има скок на стената на Самус. Това противоречи на сюжетна точка в Metroid: Fusion, където Самус заявява, че не е научила как да прескача или Shinespark до събитията на Super Metroid, тъй като и двете способности присъстват в тази игра. Макар че това не оказва влияние върху крайната ми оценка, мисля, че зависи от играчите да решат дали това е провал по отношение на разказване на истории.

Игра

Доброто

От Нулева мисия използва същия двигател като Metroid: Fusion, Играта предоставя наистина прекрасен геймплей опит. Направена е лека промяна в механиката на играта: Super Missile е отделена от обикновените ракети и в резултат на това се връща "бутона за избор". За щастие, това всъщност не разрушава геймплея твърде много, тъй като Super Missiles рядко са необходими и те бързо се връщат към обикновените ракети, след като са изчерпани. Вероятно това може да доведе до някои незначителни разочарования за играчите, които случайно използват скъпоценните доставки на Super Missiles, но това е въпрос, който се отхвърля при човешка грешка.

Kraid се завръща Нулева мисия, но прилича на неговия Супер Метроид вместо неговия оригинал Metroid (NES) форма

Разнообразието на врага е изобилно Нулева мисия с всеки отделен враг от оригиналната игра с преработени спрайтове, за да съответстват на промените в графиките от дните на NES. Има и нови врагове и препятствия, които са добавени и към играта, като шефа на King Worm, както и няколко други босове, които са уникални за тази версия на Metroid, Босовете се завръщат Нулева мисия от заглавието на NES също са преработени, за да съответстват на техните Супер Метроид колегите по-отблизо, най-забележителният пример е Kraid, който сега заема 5 екрана, точно както го направи в SNES играта.

Почти всеки въпрос с оригинала Metroid бе разгледано в Нулева мисия Благодаря на синтез двигател. Сега можете да се стремите към врагове, които са под вас, и всички щети се чувстват заслужени, вместо просто стари NES "разширяване на геймплея" функция. Подобно е също така разчитането на брошура с инструкции Zero Misison отнема Fusion е обяснения по време на игра стъпка по-нататък, като ви дава екран за инвентаризация, който ви предоставя цялата информация, която ви е необходима за арсенала на Самус.

Ако играчите намериха SA-X като болка, този раздел ще бъде кошмар за тези играчи

Добавянето на мисията Zero Suit също предоставя опит, който е уникален за Zero Mission, тъй като кара играчите да разчитат повече на стелт, отколкото всеки друг Metroid заглавие. Взети направо от SA-X части синтезСамус трябва да избягва видимостта на всички космически пирати, намерени на кораба-майка по пътя си към храма Чозодия, за да придобие "напълно оборудван костюм", или да се изправи срещу последствията от това, че е въоръжен само с парализатор. Механиката в този раздел успешно кара играча да се чувства безсилен, тъй като нямаме достъп до никой от нашите продукти, до този момент - включително енергийните резервоари - което от своя страна допринася за нашето потапяне в играта.

Лошото

За съжаление, колкото Нулева мисия носи на масата, той също отнема. По-рано казах Metroid: нулева мисия беше първи Metroid заглавието, което завърших. Но аз не казах, че това е първото аз изигран. Казано ясно: играта е лесна.

Всяко намерено онлайн проучване ще покаже колко лесно е не само да се избегнат щетите, но и да се възстанови малкото здраве, което играчите губят.

Докато играта спортува някои от най-ниските намаления на щетите в цялата Metroid серия, отново страда от врагове, които не правят достатъчно щети, за да ви накарат да се почувствате сякаш сте изложени на риск от смърт. Подобен на Metroid Prime, Нулева мисия предлага по-високи настройки за трудност, но дори и "Hard Mode" на играта едва държи свещ до огромния ужас от нанасяне на щети Metroid: Fusion при условие, и е достъпна само след приключване на играта в "Нормално".

Възможно е играчите да си спомнят това преувеличение да е вярно за повечето игри между 2004 и 2012 година

Защо това се превърна в проблем още веднъж, е извън моето разбиране, но предполагам, че това не е нищо повече от резултат от заглушаването на видеоигрите, които играчите изпитаха между 2004-2012 г., когато видеоигрите като цяло страдаха от тежък случай на задържане ръцете им, като им предоставят 3 часа уроци вместо да се учат чрез самата игра. Тези твърдения са верни и за Zero Mission, тъй като играта се чувства сякаш държи ръката ви. Макар че има някои области, които са скрити в играта, никой от тях не е особено труден за намиране. Всъщност успях да получа 100% събираемост с време за игра на малко по-малко от 2 часа в "Нормален режим" без ръководство или всъщност да се опитвам твърде трудно да намеря всичко. Това е първият път, в който съм получил нещо над 80% през целия ми Преглед назад той наистина говори за относителната лекота на тази игра в сравнение с други 2D Metroid заглавия.

Един изстрел и най-често срещаните врагове са спрени в следите им от ледения лъч

Трудността също страда поради факта, че Metroid: нулева мисия наподобява Супер Метроид повече от Metroid: Fusion. Тъй като ледният лъч вече не е ограничен до ракети като в синтез, тази игра бележи връщането на лъча за зареждане с плазма в леда. Всъщност, поради относително ниското здраве на враговете в тази игра, този лъч се чувства по-скоро като Hyper Beam от Супер Метроид след като намерите напълно оборудвания костюм. Това е малко незначително, тъй като играта приключва малко след като сте получили споменатия костюм, но това не променя факта, че Ice Beam е може би най-мощното оръжие в 2D игрите до момента.

представяне

Още веднъж, всичко това синтез правилно, Нулева мисия прави отново. Спрайторите в Нулева мисия са красиви и правят всичко, което трябва да направят. Фоновете, от друга страна, имат по-стилистичен дизайн, по-скоро като комикс или манга, отколкото като технологичен дизайн на синтез, Ефектът действително работи, вместо да се отнема, както може да се очаква, тъй като цялата игра - включени кътсцени - изглежда, че взема повече знаци в художествената посока от манга стиловете на рисуване. Това може да е резултат от Metroid манга, която е била пусната по това време, тъй като играта се отличава с по-късните кътсцени в ретроспекция, която използва рамка от споменатата манга.

Снимки от мангата и изкуството в играта на спрайт, представени един до друг

Малко подробности в дизайна също преобладават Zero Mission, като позата на Самус, докато тя преминава през зебейския пейзаж, отново играе роля. Това е първата мисия на Самус и докато геймплея не успява да почувства, че Самус е неопитен, нейният вид изглежда. С нейното издигнато оръдие през цялото време, това показва, че Самус все още не е научил, че държането на ръката й навън винаги е уморително. Той говори за неопитността на Самус в битката и стила си на бягане (докато изглежда малко тромав в опита си да копира оригинала) Metroid) всъщност го прави да изглежда като Самус е също толкова невежи, както се чувствах, докато играят някой Metroid заглавие за първи път.

В този момент в. T Преглед назад серия, не мисля, че някога съм казвал нещо лошо за a Metroid , с изключение на. t Metroid II. Същото важи и за Нулева мисия като неговите ремикси на оригинала Metroid саундтракът е звезден, за да кажем най-малкото. С много по-силен звуков двигател, Нулева мисия е в състояние да превърне вече мощните звукови сигнали и бупове на оригиналната заглавие на НЕС в красива мелодия от 16-битови оркестрирани парчета. Опитът е просто прекрасен, нещо, което трябва да бъде чуто, докато играете играта, за да го оцените наистина.

Присъдата

Въпреки че обикновено не харесвам използването на носталгия по примамката в играчите, Metroid: Нулева мисияцялостното представяне не се чувства така, сякаш е предназначено за играчите от оригиналната заглавие на NES. Вместо това, играта се чувства свежа, предназначена за ново поколение геймъри, които никога не са преживявали ерата на NES. Всичко, което присъства в играта на NES, е тук и е направено по-добре.

Той прави това, което един римейк трябва да направи: преоткрива играта за по-нова аудитория.

Използвайки много от елементите, които минали през 2D заглавия, Нулева мисия предостави отлично преосмисляне на изходния материал на NES. Единствените недостатъци в играта са резултат от това, с което играта трябваше да работи: Metroid (NES) заглавието, което в действителност е било трудно и отнемащо време поради неговите неуспехи. Въпреки че това не може да оправдае относителната лекота на тази игра, тя поставя в перспектива колко малко оригинала Metroid до масата.

Това каза, давам Metroid: нулева мисия 6.5 от 10, тъй като осигурява наистина приятно изживяване, но в крайна сметка не достигат поради липсата на нещо ново за серията. Докато аз лично бих обичал да дам на играта 7/10 или 8/10, резултатът щеше да разчита повече на носталгията, отколкото на кураж на играта. Докато играта преоткрива оригинала Metroid (NES) игра, тя не прави нищо за серията като цяло. Проучването е лесно, враговете са така смешни и чрез фиксиране на недостатъците с оригинала Metroid това също прави усещането за опит ... празно. Самият факт, че има "лесен режим" в играта, също се чувства като обида за феновете и геймърите, което прави това може би първата случайна Metroid заглавие.

Препоръчвам тази игра за първи път играчи на жанра екшън платформинг. Докато аз също препоръчвам това като най-добрия начин да изпитате оригинала Metroid Игра, бих посъветвал дълго време фенове на поредицата да се намери копие, където "Hard Mode" вече е отключена или просто да вземе играта липсата на трудност с зърно сол. Това е забавна игра, наистина е, но просто липсва това ... нещо ... което прави страхотно Metroid игра.

Не забравяйте да проверите на тази статия, или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, тъй като ние правим нашия път от оригинала 1986 Metroid относно НСЗ за освобождаването на 2010 г. t Metroid: Други M. В следващия си преглед ще изследваме планетата Етер Metroid Prime 2: Ехо. До тогава ... Ще се видим за следващата мисия!

Отзиви от тази серия:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Връщане на Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нулева мисия (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ехо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid премиерни ловци (NDS)
  • Metroid Prime 3: Корупция (Wii / Wii U)
  • Metroid: Други M
Нашият рейтинг 6 Metroid: Zero Mission фиксира много от проблемите, намерени в оригиналното заглавие на Metroid (NES); това също прави играта смешна лесно. Преглед на: Gameboy Какво означава нашите оценки