Преглед назад - Metroid Prime

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Прохождение ReCore #8 ➤ ШАГ НАЗАД
Видео: Прохождение ReCore #8 ➤ ШАГ НАЗАД

Съдържание

Сега пристигаме в Ден 5 на моите прегледи на любимия Metroid серия. Последния път, когато погледнахме Metroid Fusion 2D Metroid за системата на Gameboy Advance, която бележи края на осемгодишното прекъсване на серията. В този преглед споменах това синтез не пристигна сам, защото в същия ден Metroid Prime бе пусната на конзолата Nintendo Gamecube.


Metroid Prime е първата игра, която получава по-висок резултат от фанатиста Супер Метроиди често се нарича игра, която предефинира серията. Фенове на Супер Метроид са били бързи, за да я маркират като 3D еквивалент на това, което смятат за перфектно Metroid опит, и ако оценката на Metacritic 97 може да се приеме сериозно, това е с основателна причина.

Но дали играта наистина издържа тестовете на времето? Все пак не беше трудно да се покаже това Супер Метроид не оцеля Преглед назад лечение, както и феновете, че ще го направи.

Днес ще върнем часовника до 2002 г. и ще го преразгледаме Metroid Prime на Gamecube (както и неговия Metroid Prime Trilogy пристанище), за да видите дали играта наистина се изправя до похвала, която все още получава. Както при всички Отзиви за пренавиване, Metroid Prime ще премине през процес на преглед през очите на критик от 2015 година. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от нищо, което ние - както съвременните геймъри - бихме очаквали от жанра днес. Сега нека направим прехода към 3D, за да взривим някои космически пирати Metroid Prime на Nintendo Gamecube.


Сюжетът

Metroid Prime - за разлика от Metroid Fusion - не се отклонява от формулата на поредицата за това, че не използва кътсцени или разказвани скечове, за да изобрази нещо подобно на история. Вместо основен отнема повече вдъхновение от Супер Метроид като запазвате цялата история в геймплея. Това, разбира се, беше решение, взето от разработчиците след това, както е видно от неизползвания въвеждащ монолог, открит в ISO файла на играта, който може да бъде намерен тук.

Въпреки че играта не предлага много от гледна точка на традиционен разказ, много от тях Супер Метроид Трикове "история чрез геймплей" са налице, както и шепа кинематика по време на игра, които се провеждат по време на ключови моменти. Нов трик за разказване на уникална за него история основен е възможността за сканиране на обекти, компютри и т.н. По този начин играчите могат да научат повече за околната среда, за някои предистория, както и за кратки биографии за създанията.


От сканирането и кътсцените можем да съберем следното за историята: Самус Аран е заловил сигнал за бедствие от фрегата „Космически пират“, която е успяла да избяга от Зебес след събитията от Metroid. Нито един пътник не е оцелял след бедствието, което е ударило фрегата; въпреки това имаше признаци на генетична манипулация с неизвестно вещество, известно като "фазон". Този фазон причинява изключителни промени във физическото и психическото състояние на биоформата, в резултат на което фрегата е превишен.

Докато Varia Suit е обработвал всичко - от влачене по стената до ходене през лава в Norfair, получавайки почука в една стена е неговата истинска слабост. Обърнете внимание, Ридли.

След като Самус унищожи паразитната кралица, това същество попада в реактора, което води до времева евакуационна последователност, в която играчите трябва да преминават през фрегата в обратна посока.

По време на бягството на Самус, тя забелязва стария си враг - Ридли - бягство в света долу с помощта на някои новопридобити кибернетични подобрения. Това накара Самус да преследва създанието, но когато тя завърти последния ъгъл към асансьора, тя губи всички подобрения, които намери в Metroid в резултат на експлозия (която е може би най-слабото извинение за отнемането на нейните правомощия в цялата серия), преди да избяга в нейния боен кораб.

Само с оригинала Metroid NES Костюмът за власт, Самус трябва да възстанови силите си, докато проучва различните райони на Талон IV

След кацане на Талон IV, Самус започва да проучва в опит да си възвърне способностите, като същевременно се опитва да намери местонахождението на Ридли. Докато изследвате Талоните Свръхзвезд, Руините на Чозо, Пещерите Магмур и други, Самус открива нещо много по-зловещо.

Странен метеор, известен на космическите пирати като "левиатан", донесе огромни количества фазон на планетата, разрушавайки всичко - от създанията до призраците на Чозо, които някога са живели тук. Като се има предвид, че космическите пирати изследват и използват фазон за известно време, може да се предположи, че следващата логична стъпка на Самус ще бъде намирането на начин да се излекува планетата от фазон корупцията, за да се предотврати получаването на мощно оръжие срещу галактическия федерация.

Начало на спойлери

Ако трябва да бъда честен, няма много да се развалят от гледна точка на сюжета, но въпреки това ще добавя предупреждение за спойлер.

След като потърси артефактите на Чозо, Самус влиза в кратера на удара и влиза в контакт с създание, известно като Metroid Prime (не видя, че идва, нали?). Съществото открадва костюма на Фазон и след тесен изход Самус напуска Талон IV в търсене на следващата си мисия.

Край на спойлери

Дневникът съдържа голям брой кратки разкази, които запълват пропуските в основния разказ

Въпреки че се опитвам да не давам прекалено много, аз искрено съм раздал почти всичко, което играта може да предложи по отношение на основния разказ. Истинската история обаче е в дневника на визьора за сканиране.

Не мога да разбера достатъчно подробна информация за това колко изобретателно е използването на сканиранията, тъй като те предоставят на играчите голямо разбиране за това, което се е случило преди събитията в играта (както в поредицата, така и в разказа за играта), без да прекъсват темпото на играта, ако всъщност играчите не искам да се занимавам с това.Всъщност е доста трудно да се обобщи колко ефективно е това в рамките на прегледа, така че вие ​​- като читатели - ще трябва да вземете думата си върху нея, да го потърсите в страницата на Уикиа, или да играете играта, за да я разберете. Всичко, което мога да кажа е: добра работа Ретро Стюидиос на това.

Игра

The Beautiful: (само за Wii / Wii U версия)

След като играете Metroid Prime с Wii Remote и с предимствата на широкоекранен и прогресивно сканиране, ще ви бъде трудно да се върнете към Gamecube версията на играта

Моля, разберете, че докато играех оригиналната версия на Gamecube в моята младост, версията на Wii е просто по-добра от една причина и само от една причина: контрол на движението. Metroid Prime: Трилогия или Metroid Prime: нов контрол на възпроизвеждането! и двете подчертават за какво е роден Wii Remote - стрелците от първо лице.

Никога през целия си живот не съм се наслаждавал на играта от първо лице толкова, колкото и на играта основен серия, а управлението на движението осигурява всичко това Metroid Prime Липсваше в своята версия на Gamecube, а именно скокът на топката (който наистина помага за поддържането на играта) и свободното насочване (което премахва голяма част от трудностите от оригиналната система за заключване). За повече информация прочетете раздела "лошото".

Добрата (и двете версии)

Тази игра добавя много към Metroid серия, която не е била там преди, най-голямата промяна - разбира се - е преходът от 2D към 3D. Докато много компании биха могли просто да вземат Супер Метроид и му даде трето измерение странично превъртане, Metroid Prime всъщност много повече.

Чрез добавянето на споменатите по-горе скенери, играчите са по-вплетени в играта, като разбират не само информация, която иначе би била невъзможна за постигане без разказ, но и чрез предоставяне на играчите на повече от това, което вижда Самус. Докато по-късната точка се простира до разнообразието от визьори като цяло, визьорът за сканиране е единственият, който всъщност ни представя информация, която очакваме от Samus да види, дори и в 2D игрите, докато се бори с доста внушителните шефове. Като представят на играчите информация чрез визьора за сканиране, както и биологични сканирания в изображенията от двете страни на HUD, играчите се чувстват по-скоро като ловец на глави, научавайки за своите опоненти, преди да вземат решение за най-добрия начин да ги победят.

Друга особеност, която привлече вниманието ми, беше използването на множество лъчеви оръжия. Вече не се използват едновременно всички греди, вместо това те се използват поотделно, като ги оборудват в реално време с помощта на d-pad (или бутона "-" в версията Wii).

По този начин ние отново избягваме лъча на смъртта на вълната на ледената плазма и се придвижваме повече в сферата на изолираните лъчи. Макар че това води и до някои врагове, които имат само една слабост, която се чувства малко погълната в името на принуждаването на разнообразието в геймплея, в крайна сметка е по-добре, отколкото да има един единствен, надмогващ лъч.

Лъчът на грайфера има свой собствен бутон!

Докато може да пропуснете платформа веднъж или два пъти по време на бягане, поради гледната точка от първо лице, всичко се чувства като че ли е ваша вина, тъй като контролите са на място. Скоростта на движение е внимателно калибрирана на аналоговата пръчка, а скоковете не се усещат твърде плаващо или тежко по всяко време (с изключение на подводното, докато не получите Gravity Suit).

Morph Ball също е интересен метод за преминаване на пейзажа благодарение на това, че топката вече не се чувства като кръгла версия на Samus, а вместо това се чувства по-скоро като истински претеглена топка от метал.

Разнообразието на врага отново се връща, този път със списък от 79 различни същества, които са готови да ви убият. Благодарение на 3D перспективата, тези същества могат да се похвалят със зашеметяващ набор от интересни слабости, независимо дали са зад тях, под тях или някаква друга странна посока, в допълнение към каквито и да са слабости, които очакваме в хода на поредицата.

Босовете в частност са по-впечатляващи от всякога, тъй като вътрешността на Самус прави враговете като Омега пират чувствате сякаш всъщност се извисяват над вас. Това е подвиг, който не е 2D Metroid досега някога е можело да се подражава.

Екранът на картата е напълно функционален и прави добра работа по предаването на информация

Последната забележителна черта е добавянето на "интересни места". Подобно на заглавието на сестрата на играта Fusion, Прайм дава на играчите съвети за следващата си цел, като получават "входящи предавания" от боец ​​на всеки десет минути.

Това предотвратява един от основните проблеми, които открих Super Metroid, а именно да се чудите къде трябва да отидете, ако не намерите тази малка пукнатина, която никога не бихте забелязали по друг начин. Въпреки че тази функция може да направи играта малко по-линейна, броят на прекъсванията в последователността, които са налични в Gamecube версията, ще даде на играчите поне малко усещане, сякаш те са пионерски изследователи, които пръскат света за първи път.

Субективната?

Трябва да извадя това от моята система: Metroid Prime е Супер Метроид 3D. Ето, казах го.

Причината да кажа това е, че буквално всеки отделен елемент в Metroid Prime е от Супер Метроид, Всъщност, единственият "нов" предмет, придобит в Metroid Prime е Thermal Visor и дори това е просто извинение за добавяне на невидими врагове към играта, нещо, което може просто да бъде смесено с рентгеновия визор. Съществуват и други ъпгрейди, но те са напълно незадължителни и не се изискват да победят играта (всъщност те са просто безполезни като оръжия).

Ако целта на оръжията като огнехвъргачката е просто да изядат ракетите си, те наистина са ефективни. В противен случай, те не дават нищо на играта, заслужаващо да се отбележи, тъй като елементарните силови лъчи са повече от достатъчно, за да изпратят всички врагове, които можете да намерите в играта.

В крайна сметка, това не е фактор, който играе за или против играта в крайната ми оценка. Просто мисля, че всеки, който вярва в играта, заслужаваща нещо по-високо от 8, трябва да го разбере Metroid Prime не прави нищо забележително дълбоко за серията от гледна точка на нейната основна механика. Metroid Prime не се дистанцира достатъчно от формулата, за да гарантира по-висок резултат.

Лошата: (И двете версии)

Омега пиратът е звяр на шеф, но се чувства по-скоро като редовен враг, който има повече здраве

Играта няма трудности. Докато шефовете, които се извисяваха над мен, бяха обезсърчително преживяване, победата им не беше. Какво Metroid Prime страда от босове (поне няколко от тях) е Легенда за Зелда Синдром, а именно "Правило за три хита". Дайте или вземете някои босове председателя, повечето функционират по начин, подобен на a Легенда за Зелда шеф: избягвайте основната атака, счупете бронята си, направете щета-дилър, повторете. Някои шефове имат характеристики като слуги, които ще се борят заедно с нея или някаква форма на защита, но по-голямата част от тях следват тази формула.

Докато това не е проблем сам по себе си, той изисква съществуването на тази секция, тъй като не е типично за Metroid игра, в която повечето врагове са предназначени да се бият, докато изпълняват определена рутина. Има и въпрос на всеки шеф да има само един метод за победа, нещо, което изглежда е било загубено при прехода към 3D.

Друг малък проблем е връщането на непоколебимия Gravity Suit. Докато само предотвратява 20% от щетите (драстично по-малко от всеки друг Metroid до тук), Metroid Prime също спортира най-ниските щети, нанесени от враговете от поредицата. Освен ако играчите не зададат трудността на по-високите настройки, Metroid Prime е повече за проучване и по-малко за борба с трудностите. Честно казано, играта е лесна.

Лошото: (версия на Gamecube)

Болката от Метроид (NES) се завръща с бомби, което прави прости задачи като тази на пет секунди

Контроли. Невъзможността да се бомбардира, да се прицели свободно и да се движи с контрол с двойна пръчка, кара Самус да се чувства по-скоро като резервоар и по-малко като кибер-войник. Заключването на враговете, докато борбата се чувства неестествено, и макар да не нарушава геймплея, тя прекъсва потапянето, тъй като целта на Самус става така стабилна като - отново - резервоар.

Като се има предвид, че се въртяхме наоколо, скачахме по стените и вървяхме наоколо със скоростта на звука (добре, може би скоростният бустер не върви толкова бързо) не се чувствам като да играя като Самус Аран. Вместо това се чувствам сякаш играя като братовчед на Самус с наднормено тегло (или може би една от федералните морски пехотинци, които изглежда имат навик просто да стоят на едно място, докато снимат Прайм: Корупцията).

Макар че играта в крайна сметка е предназначена да заобиколи този проблем - и прави това изключително добре - чувствам, че си заслужава да споменем за тези, които обмислят да закупят играта за първи път и да решат между версии на Gamecube или Wii / Wii U.

представяне

Тази игра е красива, няма лъжа. Въпреки че не мога да говоря толкова много за версията на Gamecube поради ограниченията на изхода, мога да кажа, че Wii U портът на Metroid Prime: Трилогия е израснал изключително добре за игра, разработена през 2002 г. След почти 13 години, Metroid Prime Арт стилът позволи на моделите да превъзмогнат ограниченията на хардуера, осигурявайки чисто изрязани нива с плоско лице, които имат много детайлни текстури, които не показват истинското си качество, освен ако не донесете камерата на място.

Моделите на героите и създанията също са добре проектирани и докато техните текстури са видимо по-бедни, когато се гледат отблизо (като например изрязаните сцени, които играят при стартиране или възобновяване на играта от точка на запис), Самус изглежда достатъчно добър, за да предложи компютърна игра на средни настройки.

Пристигането на Самус на пиратската фрегата изглежда красиво в 1080p на Wii U

Атмосферата се чувства много реална, защото всяка област се придържа към определена тема, която работи. Руините на Чозо се чувстват сякаш някога са живели, всяка част на храма, която изглежда като действително напреднала цивилизация, живееше на Талон IV. Механичната / лава тема на Magmoor Cavern показва какво са готови да направят космическите пирати, за да оцелеят. Плаващите Phendrana ви карат да се чувствате изолирани сред целия лед и сняг. Това е просто красиво проектиран свят, който наистина капсулира каква би трябвало да се чувства играта за изследване на космоса.

Чист детайл, който често се пренебрегва по отношение на представянето, е самият визьор. Докато всички приемаме за даденост в този момент, че каска получава петна по нея, ако се напръска от кал или дъжд, тази игра отнема нещата още по-далеч. Това, което забелязах в тази игра - и това, което много модерни игри от първо лице все още не правят - е, че HUD се движи с очите ви. Не искам да кажа това буквално, тъй като би било невъзможно, обаче, тя се движи там, където очите ви трябва да бъде. Например: ако въртя камерата надясно, очите ми логично ще бъдат по-близо до дясната страна на екрана. HUD е там. Движението е едва забележимо по време на геймплея, но то прави свят на разлика в игра, в която е важно да се знае кой визьор, кой лъч и колко здраве имате.

Аудио в Metroid Prime е най-голямата в серията. Докато музиката не е толкова обкръжаваща, колкото е била в някои предишни заглавия, тя със сигурност печели мястото си като притежаващо някои от най-съблазнителните. Казвам съблазнителен просто поради факта, че винаги съм чувствал стремеж да продължа напред, когато мелодии като темата на Magmoor Caverns (ремикс на тема Norfair Depths от Супер Метроид) или темите на Chozo Ruins. Звуковите ефекти също са много ясни, а оръдието всъщност звучи като едно благодарение на модерните звукови устройства на Gamecube. Всяка ракета звучи удовлетворяващо, всеки враг унищожи звуци като действително създание и почти всичко по отношение на звуковия дизайн не са нищо повече от одобрението на Nintendo.

Присъдата

Докато Metroid Prime Gamecube версията има някои незначителни недостатъци, като и двете версии на играта са безспорно опит, който си струва да имаш. Това, което ме спира да давам Metroid Prime 10 (което знам, че много фенове биха очаквали) е просто, че има своите недостатъци в дизайна на играта, особено в версията на Gamecube. Той също така не се дистанцира от Супер Метроид достатъчно, за да оправдаят 9 точки, които са запазени за игри, които променят формулата или осигуряват достатъчно ново преживяване, което играта се чувства „свежа”.

Това се каза, бих препоръчал тази игра на всеки, който не е твърде инвестиран Metroid на ерудиция, или всеки, който просто иска да играе добър изстрел. Много прилича Half-Life, Metroid Prime е най-добрият пример (съжалявам) за това, което трябва да бъде приключенска игра от първо лице. Предоставяйки потапящи геймплей функции, удивителен саундтрак и чудесни контроли, Metroid Prime преоткрива Metroid серия, без да се отклоняват твърде далеч от корените му.

Какви са вашите мнения за Metroid Prime? Мислите ли, че съм малко суров, за да не дам на играта 9 на основание, че не прави достатъчно, за да преоткрие серията? Посочете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!

Не забравяйте да проверите на тази статия, или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, тъй като ние правим нашия път от оригинала 1986 Metroid относно НСЗ за освобождаването на 2010 г. t Metroid: Други M. Виж следващата мисия!

Отзиви от тази серия:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Връщане на Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нулева мисия (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ехо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid премиерни ловци (NDS)
  • Metroid Prime 3: Корупция (Wii / Wii U)
  • Metroid: Други M
Нашият рейтинг 8 Metroid Prime започва серията от стрелци от първо лице, поставени в вселената на Metroid и го прави изключително добре.