Преглед назад - Metroid; NES & rpar;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 9 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Преглед назад - Metroid; NES & rpar; - Игри
Преглед назад - Metroid; NES & rpar; - Игри

Съдържание

В първия си Rewind Review обясних ясно, че няма да пощадя нито една игра - лукса на носталгията. Днес - в началото на Metroid Prime: Силите на Федерацията Съобщение на E3 - Започвам ежедневна поредица от Rewind Reviews, която ще покрие цялата Серия Metroid от каноничните заглавия, до трилогията на премиера и дори със заглавието на Pinball. Преди да стигнем до по-новите игри, обаче, започваме от самото начало: Metroid за системата за развлечения Nintendo.


Сюжетът

Докато самата игра няма никакъв сюжет, историята на играта се разказва Metroid на брошура с инструкции. Видеото по-долу показва сканиране на оригинала Metroid издадена в Северна Америка инструкция, придружена от успокояващи звуци от отварянето на играта.

За тези, които не обичат да четат, резюмето е както следва:

През 2000-та година много планети създадоха конгрес, известен като Галактическата федерация. Това позволи просперитет сред участващите планети, а цивилизацията процъфтява, докато космическите пирати не нападнат. Полицията на Галактическата Федерация не успява да победи пиратите, така че воини, известни като "Ловци на космическите кораби", са били изпратени с обещание за награди, за да ги спрат.

В 20Х5 г., космическите пирати нападнаха "космически кораб за дълбоки космически изследвания", който съдържаше новооткрита форма на живот - metroid. Опасявайки се, че метрото ще бъде използвано срещу тях, Федерацията на федерацията е изпратила космически ловец Самус Аран да ги спре. Самус - като "най-великият от всички ловци в пространството" е "успешно завършил много мисии, за които всички смятали, че са абсолютно невъзможни." с му супер киборговите сили, Самус ще влезе в пещерите на Зевис и ще унищожи злия гигантски механичен организъм - Майчиния мозък.


Поглеждайки назад към историята, Metroid Беше лошо написана - или поне преведена - през 1986 година. Историята звучи като нещо, което пети клас би написал като задача за кратка история в училище. Това се казва, че писането е много задълбочено и ни дава известна представа за това, което правим: нашето име е Самус Аран и нашата цел е да унищожим Мозъка на Майката. Достатъчно просто и макар да не е убедителна и завладяваща история, тя ни потапя в иначе тъмна и пикселирана вселена.

Игра

Доброто:

Доброто е трудно да се намери в тази игра след завръщането си от 2015 година. Една от най-добрите черти на Metroid е възможността за постигане на нови подобрения по време на играта. Тези ъпгрейди ви дават възможност да достигнете до нови области, подобно на своя предшественик Легендата за Зелда, Смесени с тесни и отзивчиви контроли, Metroid функционира изключително добре като платформинг.


Един от шефовете в играта - Ридли - може да бъде победен, без да се повреди, като стои тук.

Вразите, които срещате в играта, също са плюс, тъй като има голямо разнообразие в това, което можете да очаквате да срещнете, докато се ровите по-дълбоко в Norfair или Brinstar. Босовете като Kraid или Ridley също тестват играчите, като осигуряват алтернатива на редовния стил на скачане и стрелба, очакван от подобни стрелци на платформинг като Megaman, С прекъсването на последователността всеки шеф може да бъде оспорван по всяко време и така методите за победа на шефовете се променят с избрания от вас курс. Ридли може да бъде победен лесно, като замрази своите огнени топки с лъч от лед или може напълно да избегне атаките му с помощта на вълновия лъч и стрелба от лявата страна на сцената.

Макар че тези функции дават възможност за обещаваща игра, не мога да намеря нещо друго, което да е добро за играта. Като се има предвид това, аз не започнах да пиша Rewind Reviews, за да докажа, че детството ми беше по-добро от това на някой друг. Затова нека сега разгледаме ...

Грозният:

За тези, които са чели предишната ми Rewind Review, бихте очаквали да намерите "лоша" секция. За съжаление, тази игра не гарантира такъв раздел. Играта просто не е остаряла добре.

Играта няма най-важната характеристика на една игра за проучване: карта. Макар че това очевидно е ограничение на времето, то е непростимо от днешните стандарти. Играта не ви дава никакво чувство за посока. Докато ръководствата на трети страни могат да ви кажат къде да отидете, играта не трябва изисква да бъдат победими. Играчите, които не са минали през пещерите на Zebes, ще се окажат загубени по време на поне 99.9% от техния геймплей. Добавете и факта, че няма начин да разберете кои панели са достъпни с помощта на бомби, ракети или греди и играчите ще намерят себе си хвърли контролера си в екрана като играч на FIFA '15, който не може да отбележи нито един гол.

Враговете, които се гмуркат от вас отгоре, докато присъства пълзящ враг, ще осигурят "евтина щета" за неопитни играчи, които не разбират механиката на играта.

Трудността на играта - подобно - идва от ограниченията на конзолата. Пребиването на играта е подвиг, който много играчи вероятно няма да постигнат без външна намеса. Самата игра обаче е "разбита" на много нива. Умирането в ранните етапи на играта е почти неизбежно дори в първите стаи тъй като само започнете с 30 здраве, и нямате възможност да стреляте по врагове, които пълзят по земята. Въпреки че това не е основен проблем за осемгодишен човек, който просто обича да стреля по различните същества, той не е толкова приятен за играчи, които искат да победят играта, без да се налага да научават всяка позиция на врага и да се движат. Ако една съвременна игра бъде пусната с подобни недостатъци, тя ще бъде маркирана като игрален въпрос, освен ако не е била целта на жанра на играта, и по този начин от Rewind Review стандартите за този запис в. t Metroid серия страда като резултат.

Друг основен проблем е зависимостта от брошурата с инструкции. Без него, играчите ще бъдат на загуба за това, което всеки елемент, който придобиват прави. Има абсолютно Нищо по време на игра, която обяснява какво всъщност прави странното нещо, което изглежда като дракон или синя топка. Докато това е извинима в Легендата за Зелда понеже трябва да знаем какво прави лък и стрела, и ние да се надяваме знае какво прави бумеранг или бомба, арсеналът на Самус не е толкова прав. Докато ъпгрейдите на лъча са очевидни, след като стреляте по нещо, подобрения като бомби или ракети оставят играчите да се чудят за какво всъщност се използват (или понякога как да ги използват изобщо).

представяне

Metroid на Саундтракът не е нищо по-малко от това, което бихме очаквали от заглавието на първата партия на Nintendo.

Деветдесет и десет варианта са, че изображението по-горе изпраща позната мелодия в умовете на Серия Metroid ветерани. Представянето е мястото, където играта наистина блести, дори и в скромното си начало Metroid (NES) има за цел да се хареса. Музиката е най-потапяща в библиотеката на NES, като дава на играчите голямо разнообразие от фонова музика от чувството за изолация по време на заглавния екран до неловкостта на темата на Kraid.

Графиките от друга страна са строго датирани. Макар че бях много по-суров по отношение на геймплея, трудно е да се оправдаят оплаквания от невъзможността на Nintendo Entertainment System да изведе нещо повече от това, което Metroid може да предложи. Въпреки това, Metroid има проблем с последователност по отношение на произведенията на спрайт. Проблемът е най-ясен, когато сравняваме главния герой на играта с шефа Kraid.

Всеки, който не е играл Metroid на NES лесно може да се предположи, че горното изображение е направено в Adobe Photoshop, а не реално изображение от играта. Макар че това не е недостатък по никакъв начин, то със сигурност отнема от графичния компонент на играта, тъй като това не е единственият случай, при който Metroid не предлага добре проектирани спрайтове. Най-лошото от спрайтовете е Ридли (както се вижда в секцията на геймплея), който прилича на нероден плод, а не на предназначеното за дракон.

Присъдата

Докато Metroid може да е била новаторска в деня си, играта просто не призовава за повторно посещение през 2015 година. Това обаче не означава, че играта не трябва да се играе. Това е страхотна игра, когато се използва за размисъл върху това доколко Metroid е дошъл като поредица и все още е много игрална игра. Просто не забравяйте да поддържате компютъра си или смартфона си наблизо само в случай, че се заклещите.

Това завършва Ден 1 на моя Metroid Преглед назад серия. Не забравяйте да проверите отново тази статия, или GameSkinny за бъдещи ревюта, тъй като ние правим нашия път от оригинала 1986 Metroid относно НСЗ за освобождаването на 2010 г. t Metroid: Други M.

Отзиви от тази серия:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Връщане на Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нулева мисия (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ехо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid премиерни ловци (NDS)
  • Metroid Prime 3: Корупция (Wii / Wii U)
  • Metroid: Други M
Нашият рейтинг 4 Metroid е не само основополагаща игра от поредицата, но също така се смята за голямо самостоятелно заглавие. Не е така. Преглед на: NES Какво означава нашите рейтинги