GamesBeat 2013 обсъжда индустриалния дарвинизъм

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
GamesBeat 2013 обсъжда индустриалния дарвинизъм - Игри
GamesBeat 2013 обсъжда индустриалния дарвинизъм - Игри

По време на GamesBeat 2013, Кевин Чоу, изпълнителен директор на Kabam, бе интервюиран от Крис Колер от Wired Game Life. Заглавието на тази дискусия беше Индустриален дарвинизъм: Растежът зависи от бързото разгръщане на нови платформи.


Компанията на Chou, Kabam, първоначално започна да играе игри във Facebook през септември 2009 г. Първата им игра, Царства на Камелот, беше революционен за социалните игри, тъй като нямаше енергиен бар, нямаше изискване играчите да набират приятели, а не стените на играчите за спам с постове.

След две успешни години във Facebook, Кабам се разклони към други платформи. Те превърнаха сайта си Kabam.com в безплатна игрална платформа и също така направиха игрите си достъпни на Congregate, Yahoo, Steam и други уебсайтове. Кралства на Камелот бе пусната на iOS и по-късно за Android. Те се фокусират върху поддържането на същия геймплей върху много платформи, които използват.

Kabam.com обаче не е домакин само на игрите Kabam. Сега тя е платформа за други разработчици. Това е нещо, което те обмислят много, когато разработват сайта си.

„Мисля, че осъзнахме, че за да направим собствените си игри да работят на Kabam.com, или просто в по-широката мрежа като цяло, ще има един нов слой технологична инфраструктура, от който се нуждаехме. И ако инвестирахме още едно ниво на инвестиция, освен това, което вече трябваше да изградим, бихме могли да го направим достъпно за други разработчици на игри и ... да им направим много по-лесно да изведат игрите си извън Facebook и на други платформи. - Кевин Чоу


Чоу казва, че развитието на игрите чрез смартфони и таблети ще спомогне и за развитието на индустрията. Например, възможността играчът да свърже контролер, който да използва като входно устройство, или да прегледа екрана на смартфон / таблет на телевизор. Жанровете на игрите, които или не са били изследвани, или са били неуспешни на мобилния пазар, ще имат шанс, като стрелците от първо лице.

В отговор на въпрос от аудиторията, Чоу се съгласява, че за тях е много по-лесно да се движат по различни платформи поради тяхното следване във Facebook. Беше по-лесно да се привлекат играчи онлайн, отколкото на мобилния пазар, където игрите трябва да се изтеглят, преди да могат да се играят.

Ще бъде интересно да се види как тези нови платформи се развиват с времето.