& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun и дебелото черво; Хонг Конг

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun и дебелото черво; Хонг Конг - Игри
& Lbrack; Review & rsqb; Shadowrun и дебелото черво; Хонг Конг - Игри

Съдържание

Разработчик: Harebrained Schemes


Дата на издаване на Windows: 20 август 2015 г.

Искате ли да работите за местен шеф на тройката?

Искаш ли да бъдеш лош задник наемник (известен още като Shadowrunner) с големи времеви контакти? Искате ли да работите за местен шеф на тройката? Вие сте геймър, който обича RPGs и четене? Обичате ли тактически игри на свой ред? Тогава, ако казахте "да" на всичко това, тогава Сянка: Хонг Конг е перфектна игра, за да наситите глада си.

По улиците на Хонконг няма безопасно място. Животът е пълен с потребители и предатели. Ти се предаваш, създаваш се и изведнъж работиш за шефа на триадата. Историята на Сянка: Хонг Конг е много интригуващ от началото до края. Още от самото начало наистина се интересувах от историята и просто исках да продължа.

Геймплей и история

Въпреки че има много съдържание за четене, никога не съм се уморявал от него, освен когато очите ми вече се замъгляваха и се нуждаех от почивка.

Основната история е отлична сама по себе си, но има и странични мисии. Тези странични мисии предлагат някои екшън приключения (на свой ред тактически RPG начин) и много голямо съдържание на историята, което прави света жив. Освен историите, които получавате от страничните мисии, НПС в света постоянно имат нови истории, които да разказват и нови емоции от време на време, след като направите някои писти. Една RPG игра трябва да има добро съдържание за писане Сянка: Хонг Конг наистина има това.


Прекарвам часове между мисии, просто говоря с НПС и чета много. Въпреки че има много съдържание за четене, никога не съм се уморявал от него, освен когато очите ми вече се замъгляваха и се нуждаех от почивка.

Представете си нашия настоящ свят с джуджета, елфи, орки, тролове и дракони в него. Това е светът на Shadowrun.

Близката бъдеща вселена на Shadowrun е изпълнена с магия и технология. Представете си нашия настоящ свят с джуджета, елфи, орки, тролове и дракони в него. Да, така е. Представете си нашия свят с дракони. Съществува и модерна технология, която днес виждаме в нашия свят като компютрите и хората, които могат да използват магията, което науката е трудно да се обясни. Това е същата земя и едни и същи места, само с научно-фантастична измислица.

Трябва да призная, че всъщност не бях играл в настолната игра на Shadowrun RPG и не познавам никаква ерудиция за Shadowrun. Ако сте също така, може да има случаи, когато може да се изгубите с някои диалози. Това изобщо не ми хареса. Тъй като аз съм любовен любовник, претърсих мрежата за Shadowrun Lore и четях много от нея. Поради това се наслаждавах на четене на всички Сянка: Хонг КонгДиалози. Трябва да знаете, че в Shadowrun има много съкращения и препратки, които няма да получите, ако не сте чели нищо за ерудицията на Shadowrun. В крайна сметка, Shadowrun е настолна RPG с дълъг списък от романи, за да се възползвате.


Това не означава, че няма да се насладите на играта, ако не сте чели преданието Shadowrun като мен. В моя опит, аз просто се наслаждавах и оценявах играта повече, когато го направих. Аз наистина посъветвам да го направя все пак. Във всеки случай е налице безплатна версия на PDF Shadowrun в уебсайта на Harebrained-Schemes. И ако не обичате да четете, няма да играете Сянка: Хонг Конг така или иначе.

Разказите ясно описват нещата в дадена област.

Както при настолните РПГ, откъдето произхожда Shadowrun, диалози в играта ще имат разкази, които описват околността, въпреки че вече имате визуално представяне на нея. Тя ясно описва нещата в област като малки детайли като капеща вода, лоша миризма на развалена храна и потрепващи мускули от НДК, с които разговаряте. Разказът на играта наистина подхранва въображението ви, което ще ви накара да се почувствате като че ли сте в света.

Позиционирането, както повечето тактически бойни игри, е това, което прави Shadowrun забавно.

Битки или вражески сблъсъци в Сянка: Хонг Конг се играе в походова тактическа битка. Не можете просто да бягате и пистолет и да не очаквате да бъдете ранени. Има стени, които можете да скриете, в които увеличавате защитата си срещу вражеските атаки. Позиционирането, подобно на повечето тактически битки, е задължително и е това, което прави този вид игра забавен.

Има много възможности за изграждане на вашия характер.

Вие изравнявате главния си герой и избирате неговата статистика.Има много възможни конструкции, които можете да направите за вашия характер, тъй като това се основава на настолна RPG. Можете да бъдете самурай, който превъзхожда в борба с меле и има огромна физическа сила и ловкост. Можете да бъдете същия самурай, който също превъзхожда в използването на пушки, които намирам за добра конструкция, тъй като преди да стигнете до врага си като меле, това е добра сделка да имате някаква огнева мощ, преди да стигнете до обхвата на мелето. Може да има много неща и има много комбинации. Всичко това наистина зависи от това как искате да играете героя си.

Тези постройки не са само за изграждане на битки. Увеличаването на резултата от харизмата на вашия герой също помага на вашия герой по време на разговори. Увеличаването на някои от статистическите данни също отключва някои опции за диалог. Увеличаването на тялото или силата ви например отключва опции за диалог, за да се заплашва с НДК, с които разговаряте, с което може да ви спести неприятности за влизане в битка с този НДК.

В зависимост от това как избирате да играете играта, можете да завършите някои мисии без вражески срещи, като изберете правилната опция за диалог.

В зависимост от това как избирате да играете играта, можете да завършите някои мисии без вражески срещи, като изберете правилната опция за диалог. Така или иначе получавате същия опит или карма. Това означава, че не става дума за убиване на врагове като другите РПГ, където можете да получите опит. Помнете, че Shadowrun е първата настолна RPG. В настолни РПГ, вие получавате възнаграждение за XP чрез всички неща, които вашият герой прави в света, а не само в убиването на чудовища.

звук

Добрата фонова музика е бонус, но не се изисква да се наслаждавате на играта.

Фоновата музика на Сянка: Хонг Конг пасва добре на киберпанк света. Стъпки, оръжия, бомби, магия имат добри звукови ефекти, които правят играта по-жива. По мое лично мнение обаче мога да играя RPG игри като Сянка: Хонг Конг(игри, които имат много четене) без звуци. При игра на тези видове РПГ, вашето въображение е това, което е наистина необходимо, за да се насладите на играта така или иначе. Добрата фонова музика и звукови ефекти са бонус за мен и не е лошо, но не е задължително.

Контроли

Нови и опитни играчи, базирани на завой, няма да имат проблеми с простотата на контролите.

Контролите са прости с традиционната точка и щракват, където искате да отидете или при избора на диалози. Като алтернатива в диалозите има клавишни комбинации като натискане на цифровите клавиши в зависимост от позицията на опцията за диалог, която искате да изберете. Преки пътища като натискане на „TAB“, за да продължите с диалог, също са добра алтернатива, отколкото да използвате мишката, за да натиснете следващия бутон. Нови и опитни играчи, базирани на завой, няма да имат проблеми с простотата на контролите.

заключение

Историята и разказът са завладяващи и просто ви приканват да продължите.

Сянка: Хонг Конг е чудесно допълнение към стратегията на свой ред и жанра ролева игра. Битките, базирани на свой ред, са забавни и никога не ми станаха скучни. Историята и разказът са завладяващи и просто ви приканват да продължите. Той си струваше всяка стотинка и времето ми да играя Сянка: Хонг Конг, Не искам да бъда член на триада в реалния живот, а да бъда триада лоша в тази игра!

С това давам Сянка: Хонг Конг 8 от 10.

Нашият рейтинг 8 Една настолна RPG с много познания зад нея отново идва на сцената на видео игрите. Shadowrun: Хонг Конг има интригуваща история и тактически битки, които не са скучни. Достатъчно ли е? Преглед на: PC Какво означава нашите оценки