Трейлър на тъмни души II и двоеточие; Разделянето на "Проклятието"

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Април 2024
Anonim
Трейлър на тъмни души II и двоеточие; Разделянето на "Проклятието" - Игри
Трейлър на тъмни души II и двоеточие; Разделянето на "Проклятието" - Игри

Съдържание

Нов трейлър за предстоящото заглавие на ужасите, Тъмни души II, е навън и всеки има Twitter. С оставащите само три месеца до пускането на играта, това е първият трейлър, който всъщност докосва някоя от историите и познанията зад цялото ново приключение.


И така, какво е Бандай Намко, който допуска (или не дава) информация за тъмните тайни, които тази игра държи? Ще пресечем ремаркето и ще размишляваме за това какво може да бъде "Проклятието" и какво всъщност се случва в този триминутен шум от зрението и звука.

дисекция

- Може би сте го видели. Може би в сън? Мрачна, забравена земя ...

Ню Джърси?

Това не е чудесно начало на игра, в която главният герой се надвисва и лежи с пръсти, които се гърчат на земята. Но ето къде става нещо интересно. Тъй като разказвачът ни казва, че "душите могат да излекуват вашия болен ум", нашият герой изглежда се изправя и се чувства абсолютно добре, въпреки доста драматичния им спад. Хммм.


Така че това велико царство някога се управлява от велик цар (който не притежаваше тезаурус под звуците на нещата), наречен "Драконово езеро?" Стари дами са дразнещо мрачно. Да не говорим, че в това изстрелване няма никакво езеро. Но всъщност е "Drangleic". Така или иначе, ние събираме, че това е мястото, където отиваме. Да се ​​надяваме, че тези виерни са приятелски настроени. Всички пеят сега: "Има дъх на дъното на моята градина ..."

Сега ето къде започват да стават интересни неща. Следващият текст, който следва, гласи изцяло:

„Носител на проклятието, търси мизерия.
Докато тази крехка надежда се разбие.
За да не те погълне тази земя.
Тъй като има толкова много други.

Вече научихме, че нашият герой страда от проклятие (не е изненадващо, тъй като заглавието на трейлъра е "Прокълнато"). Но също така изглежда, че не сме единствените, които са опитвали това пътуване и преди. Има ли някакво съкровище или награда? Но какво ще кажеш за това проклятие?


"... Търсете мизерия"

Изглежда, че играта знае, че всички ще умрем много, подобно на оригинала Тъмни души. Ясно е обаче, че това проклятие не е весело, освен ако не се наслаждавате на смъртта отново и отново. Така че играта изглежда вече очаква от нас да умрем много и по този начин е неразделна част от сюжета. Това със сигурност е различно от обичайния подход за игра: "Виждаме, че сте умрели там, но нека се преструваме, че не се е случило и продължаваме както обикновено".

"Да не би тази земя да те погълне цяла, толкова много други"

Това е най-интригуващата част от стиха. Редовете предполагат, че проклятието е единственото нещо, което ще попречи на нашия герой да се провали. Говорете за натрупване на натиск!

Следващият изстрел е на самотна фигура, която обикаля около обраслите останки от голяма крепост или цитадела. Нека си го кажем, това вероятно ще бъде най-близкото, до което ще стигнем Последният пазител.

Балансът на музиката в гласа в този момент е погрешен, което затруднява разбирането на разказа по време на този кадър от този човек и неговото наистина горещо (буквално) тяло. Най-доброто, което можем да направим, е:

- Човек никога няма да му бъде простено.

Или

- Лудото никога няма да бъде простено. Ще видим.

Следващият текст ни дава нещо по-солидно и води до това, което според нас е много категоричен отговор на това, което носи това проклятие. Следва връщането на мрачна стара жена, отново със звуков баланс малко по-тежък. Но тя сякаш налага това, което мислим, тъй като сме сигурни, че казва:

- Ние сме неживи. Никога няма да имаме идея. Вместо това ще отидеш ужасно. Не можеш да бъдеш един от тях.

Следващата част от гласа е много по-ясна, но всъщност не ни казва нищо изненадващо.

- Трябва да победиш звяра.

Сигурни сме, че това не е евфемизъм.

В следващата част от гласа, старата дама изведнъж се сблъсква с интензивен курс и оркестърът е получил антисоциално поведение за шума.

- Крилата ти ще изгарят от мъка, от време на време. Защото това е твоята съдба. Съдбата на проклетите.

Отново, това прави много директна препратка към размера на смъртта на играча, който ще бъде в тази игра.

заключение

Ние мислим, че проклятието е на безсмъртие: не можеш да умреш. Това е, което ви отличава от другите, които неуспешно са нарушили Drangleic. Тралиране както на неразгадаеми и неразличими текстове, така и на актьорска игра, трудно е да се стигне до различно заключение.

Но истинската загадка е неяснотата около знанията на играта. Разбира се, необходимостта ви да отидете и да паднете някаква тежка чудовище като ваша крайна цел, но кой от безбройните противници се накланя по време на трите минути на трейлъра? Има нещо повече от това, нали?

  • Дали целта на вашата екскурзия е да се отървете от проклятието, за да можете най-накрая да почивате в мир?
  • Има ли заплаха за останалия свят, ако този звяр не е бит?
  • Дали Дранглеик крие някаква мистична награда?

За да добавите мизерия към мистерията, изявлението на Анди Евингтън, че комиксът от предисторията няма да се докосва до никое познание, също няма да разреши нещата, въпреки постепенното пускане на страниците му до издаването на заглавието.

Трейлърът, макар и донякъде тъп, все още предизвиква истинско вълнение за онова, което прилича на удивително продължение на Тъмни души.

Dark Souls II ще бъдат пуснати през март 2014 г. За повече информация посетете www.darksoulsii.com.