Преглед на XCOM Enemy Unknown & colon; Нашествие на чужденци и изключване;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 25 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Преглед на XCOM Enemy Unknown & colon; Нашествие на чужденци и изключване; - Игри
Преглед на XCOM Enemy Unknown & colon; Нашествие на чужденци и изключване; - Игри

Съдържание

Чужденците нахлуват! Но не се страхувайте, XCOM е на сцената! Firaxis пусна на пазара модерен любим компютър с играта XCOM Enemy Unknown, а последното разширение на DLC - Slingshot.


Какво е XCOM?

XCOM е стар РПГ отдолу отгоре надолу, базиран на ред, стратегически, изпълнен с микро-управляващи единици и бази, производство и поддържане на щастливите различни страни на земята. Когато извънземните нахлуят, страните от Земята се обединяват, за да образуват XCOM, противодействаща мярка за спиране на инвазията.Борбата с чужденци е добре и добре, но истинският ключ към XCOM винаги е бил да се учи да избира вашите битки. Не можеш да помогнеш на всички, а времето е също толкова важен ресурс, колкото и парите. Трябва ли да изпратите екипа си, за да проверите приземяването на НЛО в Прага, или да ги прехвърлите по средата на света, за да спрете паниката в Южна Америка?

Това е само един от многото въпроси, които ще си зададете в хода на нещата. Когато мисията свърши, ще вземете войниците си (който и да е оцелял, поне) обратно в базата си, заедно с каквато и да е чужда технология, която бихте могли да получите нататък. Друга голяма част от XCOM е вземането на извънземни оръжия и технологии, както и обратното инженерство, за по-добро оборудване на вашите войници, самолети и база. Нови оръжия, технология за сканиране, всеки малко помага.


И така, какво е различно?

Лесно е просто да оставиш фенбоизма да изрита и да кажеш, че играта е страхотна, но аз няма да го направя. Много се е променило между оригиналите и представянето на играта на Firaxis. От една страна, вече не трябва да се правят 15 новобранци, които да действат като щитове за месо. Първоначалният размер на отбора е четири и може да бъде надстроен до максимум шест. Основният аргумент в полза на това е, че тъй като имате по-малко войници, сте склонни да ставате по-привързани към тях, и това прави загубата на един за добро наранено още повече.

Това е вярно. Когато войник умре, те си отиват. Завинаги. Не минавай, не събирай 200 долара. Тактически решения, използване на покритие и подходящо оборудване са това, което ще запази хората ви живи, а не вълни от самоубийствени бомбени клъстери от извънземни. За да се противопоставят на лекотата на загубата, вашите войници ще придобият класове и специални умения, като ги удрят по-силно, ще продължат по-дълго и ще имат някои хубави инструменти на бойното поле.


Ще имате четири класа на разположение на вашите войници, които са избрани на случаен принцип, когато новобранец "се нарежда". Нападение, поддръжка, тежък и снайперист. Всеки от тях има свой специален начин да донесе на чужденците хубава гореща чаша на смъртта. Нападенията са големи на оръжия с къси разстояния, стават в лицето на врага и след това излизат. Войниците на тежки оръжия носят ракетни установки и са страхотни за поддържане на големи страшни врагове, които са заети с подтискане или смърт. Подкрепя се да извлечете максимума от Medpacks и да се забавлявате с малки трикове, за да направите войниците си по-добри, а извънземните - по-лошо! И снайперистите са доста очевидни, способни да се справят с огромни щети от голям диапазон.

Друга основна разлика от оригиналите е добавянето на мултиплеър компонент. Играчите се съгласяват на "точкова стойност" и започват да подбират войските си. В този режим можете да го смесвате, да се биете заедно с извънземни и хора, а точкова система ви позволява да подготвите бойците си за нещо от няколко отрязани супер войници до чужд рояк!


Най-голямата разлика обаче би трябвало да бъде основата. Или база. В предишните XCOM игри можеше да имате толкова бази, колкото можете да поддържате по целия свят, и трябваше понякога да ги защитавате от нападение от извънземни. В XCOM: ЕС имате една база и никога не е необходимо да я защитавате. Не мога да кажа, че ми харесва. Някак ми липсва да залавям извънземни в лабиринт от коридори, лукаво проектирани да ги отвеждам до гибел, но не можете да имате всичко.

Така че, добре ли е?

Е, ако сте фен на ролеви игри на свой ред, и обичате твърдо игрите, това е за вас. Изчистването на извънземен транспортен кораб, спасяването на цивилни от мисията на паниката и получаването на първия ви психически войник, снабден с бронирани оръжия и плазмено оръжие, е невероятно чувство. Отнема много упорита работа и всеотдайност, за да се справим, но о, си струва.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Това не е оригиналът, но аз вярвам, че е най-добре да се върнем към бившата слава, без много от претрупванията и ограниченията, които са склонни да смажат играча. Новият DLC за играта също е доста забавен, добавяйки специален войник и доста нови играчки и мисии, с които да играете. Предоставям на играта силна препоръка и ви пожелавам най-доброто от късмет, спасявайки Земята от фал-чуждата заплаха!