Retrowatch и дебелото черво; Скъсване и дебелото черво; Острие на мрака - Тъмните души от 2001 година

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Retrowatch и дебелото черво; Скъсване и дебелото черво; Острие на мрака - Тъмните души от 2001 година - Игри
Retrowatch и дебелото черво; Скъсване и дебелото черво; Острие на мрака - Тъмните души от 2001 година - Игри

Съдържание

Добре дошли в друго издание на Retrowatch, седмична серия, в която ще разгледаме една добра игра от много години. За да може дадена игра да бъде покрита в Retrowatch, тя трябва да е на поне 15 години и най-вече трябва да е добра. Всяка игра, която е по-малка от 7 от 10, няма да бъде покрита.


Тази седмица почиваме от класическите стрелци и влизаме в средновековния свят Северънс: Острие на мрака.

Северънс: Острие на мрака е хардкор игра с реалистична и брутална битка. То е разработена от Rebel Act Studios и публикувана от Codemasters. Издава се в Америка на 19 февруари 2001 г. и в Европа на 23 февруари 2001 г.

Забележка: В Америка играта е просто известна като Острие на мрака.

Северънс: Острие на мрака е трудна игра с невероятно реалистична и задоволително ужасяваща средновековна битка, особено за времето си. Докато геймплея е изключителен, това е парцел страда от бързам развитие. Освен това има няколко проблеми и грешки.

Мрак идва - Парцел в острието на мрака

Парцелът към Северънс: Острие на мрака е малко разхвърлян и трудно да се следват. Това се дължи на факта, че не е финализирана поради ненавременното публикуване на играта. Но по същество играта се върти около тъмнината, която започва да консумира земята.


Чудовищата се пробуждат от латентността, оставяйки кралството в разруха. Редът на рицарите е предаден, като повечето от членовете му са заклани. Нещо повече, царството на джуджетата е в разруха. Отново започна борбата между творенията на светлината и тъмнината.

Свещеният меч на Иана, единственото оръжие, способно да унищожи тъмнината, се е развратило. Един герой трябва да се изправи и да намери магическите руни, за да прогони тъмнината от меча и да получи ключовете, за да отключи гробницата, където се намира.

Парцелът следва опитите ви да получите тези ключове и да намерите тези руини, за да получите свещения меч на Иана. Само тогава ще можете да победите тъмнината точно както избраният герой е направил векове преди това.

Както казах, това е разхвърлян. Има много имена, а знанията и предисторията са масивни. Но постигането на действителен смисъл на всичко това е трудно.


Изберете своя герой

Едно от големите притеснения с играчите Северънс: Острие на мрака е, че е без никакви трудности настройки, в резултат на играта е доста трудно. Въпреки това обичам да виждам наличните ви символи като настройките за трудност за играта.

Има четири за избор, всеки със свои собствени силни и слаби страни. Наглфър, джуджето, рицар Саргон, варваринът Тукарам и амазонката Зоя. Наглфар и Саргон биха били по-лесни от четиримата да играят поради по-високото си здраве и отбрана, както и възможността да използват щит.

Tukaram щеше да бъде трудно поради съотношението на властта си над отбраната, а Zoe щеше да бъде най-трудното поради това, че е най-слабата, както в силата, така и в отбраната (въпреки че тя се справя с бързина и отклонение). И двата героя използват оръжия с две ръце, което означава, че не могат да използват щит. Вместо това, те разчитат на париране, което е трудно за овладяване.

Всеки от героите е добре балансиран и има свои собствени оръжия и умения, което води до много различни стилове на игра за всеки от тях. Това увеличава възможностите за преиграване. Определено си струва да се играе с всеки един от тях поне веднъж.

Сложен геймплей, който е труден за Учителя

Има ужасно много да се научи, когато става въпрос за геймплея на Секундиране: Острие на мрака, и това може да бъде доста огромно, когато започвате.

Тъй като, ако разнообразието от класове не беше достатъчно, същото важи и за всеки тип враг, което води до това, че трябва да научите как работи вашият характер, като същевременно научите как се бият враговете ви. Тук се затруднява играта. Ако не се докоснете до вашия характер или не научите бойните стилове на враговете си, вие сте в състояние да се отдадете на абсолютно задника.

Всяко от оръжията на вашия герой има умение, което отключва при достигане на определено ниво. Вие получавате опит от борба и ниво нагоре, като ви дава допълнително здраве, повече издръжливост и нови умения.

Докато се биете, трябва да използвате левия бутон на мишката, заедно с клавиша за движение, за да извършвате атаки. Същата идея се отнася и за специалните умения на всяко оръжие. Много от уменията изискват и време, което ви пречи от простото изпращане на спам ключове с надеждата да успеете да хакнете врага на парчета.

Тези умения са изключително мощни, но изразходват огромно количество издръжливост. Ако го преодолеете, ще се изчерпите, оставяйки ви временно отворен за претопяване.

Без тях обаче ще нанесете само умерени щети, което ще направи борбата много по-трудна - особено срещу голем с над 15 000 здравни точки. Колкото по-мощно е оръжието, толкова повече издръжливост използва. Често ще откриете доста мощно оръжие, преди да сте в състояние да го използвате ефективно, което води до повече от две атаки, довеждащи до изтощение.

Колкото по-мощно е оръжието ви, толкова по-малко защита ще имате. Изборът на правилното оръжие в точното време може да направи огромна разлика в изхода на битката. Това е прекрасен балансиращ акт.

Докато сложни и много да се вземат в, геймплея на Северънс: Острие на мрака е удивително полиран, солиден и изключително удовлетворяващ. Виждайки враговете си крайници и глави, излитащи с фонтани на кръв, не се остарява.

Огромни нива с отличен дизайн

Докато развитието на играта може да е прибързано, едно нещо, което не се прави с бързината, е нивата. Те са масивни, често заемат от 30 минути до един час.

От древни руини до бойни замъци и заснежени планини се предлага голямо разнообразие от пейзажи. Много често нивата имат централен център с множество разклонени пътеки, които ще трябва да изследвате. Всяка от тези пътеки впоследствие се връща в центъра, което води до плавност към дизайна на нивото и играчът никога не се губи от дезориентация.

Много често нивата съдържат скрити зони, които съдържат допълнителни консумативи, като например отвари за здраве, оръжия и отвари, които временно увеличават вредите и защитата.

Нека не забравяме и многото капани, които са разпръснати по нивата, включително ограждащи стени, капани на стрели, капани за остриета и много други.

Всяко ниво е много различно и предлага нови предизвикателства, с които трябва да се справи. Всички те се радват да изследват и да се борят, а няколко игри се доближават до това, какъв е техният дизайн.

Наистина не искам да падам там?

Страхотен ли си? Система за класиране на СД

Северънс: Острие на мрака има малка особеност, която е доста уникална. Игрите имат система за класиране, която се определя от това колко пъти сте запазили играта. Колкото по-малко пестите, толкова по-висок ще бъде вашият ранг.

Най-високото е "страхотно", докато най-ниското е "нормално". Функцията не променя нито един аспект от геймплея или сюжета. Там няма нищо друго освен самохвалство. За да имате "страхотно" класиране, можете да спестите само средно два пъти по-високо ниво.

Това не е много, като се има предвид трудността на играта и дължината на нивата. Ако някой е способен да постигне ранга на "страхотно", те наистина са кървави страхотни. Това е само една малка характеристика - и тази, която най-много не би се интересувала - но това е хубаво малко допълнение, което дава на мазохистките играчи нещо повече, към което да се стремят.

Невероятна игра, която все още си струва да се играе днес

Парцелът към Северънс: Острие на мрака може да е объркан и може да има няколко грешки и проблеми тук, но освен това, това е изключителна игра. По време на неговото издаване нямаше нищо подобно и нямаше друга игра дори в сравнение с нея, когато ставаше въпрос за реалистична и брутална битка.

Това е трудна игра, за да се научиш на тези неща и има много контроли, с които ще трябва да се запознаеш, преди да станеш майстор. Но това е справедлива игра, която ви награждава за учене. И щом веднъж стигнете до него, той се превръща в един от най-удовлетворяващите хардкор меле бойни игри, които някога са били създавани.

Единствените модерни игри, които могат да се сравнят с нея, ще бъдат Задушница серия за нейната трудност и реалистична битка. Ако обичате трудни игри или търсите нещо подобно на Задушница игри Северънс: Острие на мрака със сигурност си струва да опитате.

Надявам се, че се радвате на това издание на Retrowatch и се надявам, че ще се присъедините към нас следващия понеделник, където ще разгледаме още едно заглавие.

Интересувате ли се от повече отзиви за Retrowatch? Разгледайте моя преглед на Wolfenstein 3D и "Волфенщайн: копие на съдбата".

Нашият рейтинг 8 Severance е хардкор екшън игра с полирана и брутална битка, която може да бъде сравнена само с по-късни титли като Dark Souls. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки