Ретро преглед и двоеточие; Shenmue & lap; Dreamcast & rpar;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 26 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ретро преглед и двоеточие; Shenmue & lap; Dreamcast & rpar; - Игри
Ретро преглед и двоеточие; Shenmue & lap; Dreamcast & rpar; - Игри

Съдържание

През 1996 г. легендарният дизайнер / продуцент на Sega Ю Сузуки предложи създаването Virtua Fighter RPG, разказващ за възрастта на Bajiquan майстор Акира. Подобно на Ryu от уличен боец серия, той е герой, който пътува по света, за да тества своите способности. Но Suzuki имаше великолепен дизайн за тази игра и използва концепция, наречена "развитие без граници", за да проектира играта, наемайки хора извън игралната индустрия: режисьор, драматург, сценарист и дори архитект работи върху това, което би да стане Shenmue.


Преди да започне производството през 1998, Сега решава да създаде нов франчайз с нов главен герой, Ryo Hazuki. Все още ще има Virtua Fighter разбира се, но всичко това ще бъде в контекста на един просторен разказ за бойните изкуства, поставен през 80-те години.

обстановка

В Йокосука, Япония през 1986 г., Рио свидетелства, че баща му е убит от злото Лан Ди. Никога не забравяйки за отмъщението си, той тръгва на път да обикане из града и да зададе на хората въпроси за убийството на баща му.

За много хора това беше най-слабата част от играта. Този вид детектив забави сюжета, така че малко се случи в първия мач. Имаше много странстващи в града, но в същото време Лан Ди никога не се вижда, освен в спомен. Историята беше разгърната като пътуването на героя в поредица от книги, а не в видеоигра.

Но това беше и уникалната сила на поредицата. Бавното темпо позволяваше пълно потапяне в обстановката, а град Йокосука се превърна в характер сам по себе си. Красивите и подробни среди все още се задържат днес.


Игра

Shenmue е като някакъв красив съюз между игра на пясъчника и приключенска игра. Не можеш просто да тичаш наоколо и да влезеш в гигантска преследване с ченгетата Grand Theft AutoНо вместо това ежедневният живот на Рио съдържа баланс на рутинни и ритуални, а не на придвижване напред и напредване на историята. Можете да прекарате цялата игра, просто да играете аркадни игри всеки ден или да практикувате бойни изкуства в празен лот, но всъщност намирането на убиеца на баща ви изисква да извършите детективска работа и да опознаете града.

Ето един парадокс: не съм фен на бойни игри, но съм огромен фен на игри с бойни елементи. Когато стартирам бойна игра, какъв е стимулът да отворя списъка с команди и да науча всички движения? Нищо, освен да победим другия човек (освен ако не сте по-добре с бутоните от вашия приятел). В самата игра няма друг контекст, който да изисква от играча да стане по-добър. Така че, вие закопчавате и правите някои изследвания и изпробвате различни движения. Движенията са там, но трябва да запомните комбинации от бутони. Не е много забавно.


За Shenmue, вие постоянно практикувате, за да станете по-добри от Lan Di. Вие знаете отначало няколко прости движения и изграждайте оттам. Можете да ги практикувате сами, но разбирате повече техники от хората, които срещате. Ако един бездомник използва бързи крака, за да ви избегне, вие се научавате от него. Животът е учител на Рио, а не списък с команди. Така, естествено и постепенно, той се учи да се бори с движенията с надеждата, че един или всички от тях някой ден ще смажат злото Лан Ди.

Това, което не е остаряло толкова добре, са бързите събития. Докато те бяха нови и освежаващи по време на ShenmueОткритието, те винаги страдат от някои от проблемите, които QTEs страдат от днес: повтарящи се неудовлетвореност, особено когато времето за реакция не е достатъчно бързо.

заключение

Игра като Shenmue не е чаша чай на всички, но се радвах на ежедневната работа на детето, която ми беше нужна, за да открия убиеца на бащата на Рио. Това е като да играете игра като най-могъщия самурай, скитащ сред селяните, само вие сте дете от 80-те, което носи яке на бомбардировач и живее в доджо.

Неговото наследство продължава да бъде едно от най-уникалните и скъпи продукции в историята на игрите. И, разбира се, историята му ще продължи в наскоро стартирания Shenmue 3.

Източници на изображения: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

Нашият рейтинг 9 Любопитен за серията Shenmue след успеха на Shenmue 3 Kickstarter? Оригиналът е един от големите игрални стълбове на своето време.