Ретро преглед и двоеточие; BioShock

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Ретро преглед и двоеточие; BioShock - Игри
Ретро преглед и двоеточие; BioShock - Игри

Съдържание

След доста повече от една година вълнуващи игри от "следващото поколение" завършват с разочарованието Батман: Аркхам Найт, Трябваше да почистя душата си на видеоигрите. Така че аз прах от Xbox 360 и играе BioShock, която не бях играла след няколко години, но е една от любимите ми игри на всички времена. Дали е запазил блясъка си след цялото това време или е избледнял?


Сюжетът

Започвате играта на самолета, който се сблъсква със земята по средата на океана, а вие играете, докато Джак трябва да плува до безопасност.Приключвате в един фар и накрая пътувате до подводния град Rapture. Вие се сблъсквате с първия си Splicer много бързо, без оръжия, въпреки че шансовете са, че няма да спечелите в битка с тях.

За щастие на Джак, приятелски и грижовен човек; Атлас идва на помощ. Той ви инструктира да получите оръжие и прилики с него Системен удар 2 започват да възникват.

Получавате гаечен ключ. За тези, които играят Системен удар 2 ще знаете, че имате и гаечен ключ. Добре, може би Кен Левин рециклира някои идеи от игрите си. Може би BioShock е Системен удар 2 просто променени.

Това започва пътуване, което изкривява Джак и Атлас срещу всички злодеи на Rapture и в крайна сметка завършва в шоудаун срещу Андрю Райън. Райън изпълнява Rapture, а срещата с него към края на играта все още е една от най-емблематичните моменти в игрите.


Краят

BioShock със сигурност може да се опише като пародия на линейния шутър от първо лице. Типичният шутър от първия човек, или FPS, се характеризира със силен характер, украсен с героична задача. Характеристиките на FPS са линейни геймплеи, красиви среди, които не можете да изследвате, и помощен характер, който ви инструктира какво да правите.

Главният шутър от първо лице е Призив на митотосерия от игри, в която се ръководите по линеен участък от фигури, които правят това, което ви се казва, и стрелба, когото виждате. Доста скучна концепция, но игрите се продават много добре на моето отвращение, но това е за друг ден.

BioShock оспорва идеята за FPS и линейния геймплей, но може да не е очевидна за по-голямата част от играта.

Но само защото сте пародия на жанра не прощава същите грехове, които прави играта. Без значение каква задача ще получите от Атлас, шансовете са, че нещо ще се случи, така че да се наложи да се движите по цялата карта.


Да, така че, когато ви се каже да направите две стъпки наляво, можете да се обзаложите, че или вратата ще се затвори, или таванът до вас ще се срине. Това може да е доста уморително, но въпреки това не отнема твърде много от играта. Играта все още намира начин да се поберат враговете в много странични маршрути ще трябва да вземе, запазване на темпото на играта нагоре.

Когато играете на по-трудните трудности, намирането на начин да се промъкнете на Splicers и Big Daddies може да бъде много напрегната. Тъй като трябва да убие Splicers за доставки и да убие Big Daddies, за да получите Адам от малките сестри. Битките могат да бъдат много напрегнати, тъй като ще ви свършат патроните, а здравето ви е ниско.

След това умирате и играта губи елемента на ужаса.

Всеки път, когато умреш, просто се хвърляш в най-близката Вита камера без никакви разходи. Така че, след като разберете това, наистина няма причина да се страхувате от нищо. Играта също прекъсва, когато можете да разберете правилната комбинация от генетични тоници и плазмиди, които могат да косят почти всеки враг.

Това от своя страна може да накара Адам да стане спорен въпрос. Нуждаете се от Адам, за да купите генни тоники и плазмидни подобрения, както и здравни подобрения. Така че трябва да съберете или да спасите малко сестри, за да получите Адам, и това въвежда морален избор в играта.

Моралният избор при видео игрите никога не е работил добре. Няма средно положение: или вие сте дяволът или ангел. Доброто / лошото завършване на играта показва, че както вие сте унищожител на света, така и спасител. А за тези, които искат да получат постижения / трофеи, трябва да спасите всички малки сестри. Съвет: в дългосрочен план това е най-добрият вариант.

Така че борбата може да се разглежда като второстепенна характеристика на играта, но историята е това, което наистина кара играта. Джак наистина не получава много характеристика, но не се нуждае от много връщане към това как играта пародира стрелецът от първо лице. По-скоро играта се фокусира върху Атлас срещу Андрю Райън, възприеманото добро срещу злото.

Отиваш да правиш наддавания от Атлас, докато накрая се изправиш срещу Райън в кабинета му. Без да искат да развалят нещо за тези, които не са играли играта, един от най-добрите обрати във видео игрите идва в срещата с Райън.

Райън е един от най-добрите злодеи, защото е добре обмислен и артикулиран. Той говори истината и ви кара да се чудите цялата игра, ако наистина сте герой, или ако Райън е този, който е герой на Rapture.

Бихте ли любезно? Позната фраза, мощна фраза.

Така че имате иконичната среща с Райън и играта трябваше да приключи там, но тя се препъва за още няколко часа. Казайки, че краят е скучен и не е на картата, това би било подценяване.

Присъдата

Може да е трудно да класифицирате играта, защото се предполага, че тя е FPS RPG игра на ужасите, но всъщност включва само елементи на FPS. Разбира се, някои части от играта могат да ви накарат да почесате главата си и се чудите „защо е тук“. Все пак, макар и нищо BioShock е сделка прекъсвач и всичко, споменато по-горе наистина е просто quibbles. Много рядко виждаме игра, която има такава дълбочина и сложност, поради което е задължителна игра.

Нашият рейтинг 9 BioShock задържа ли една от най-добрите игри на Xbox 360? Преглед на: Xbox 360 Какво означава нашите оценки