Съдържание
- Дни на Халцион
- оцеляване
- парцел
- Завой за по-лошото?
- Обратно към Основи
- Следващата логическа стъпка
- Гледам напред
Заразно зло е серия с любопитна история, белязана от много върхове и спадове. Въпреки това, предстоящите Resident Evil 2 римейк изглежда да запази нещата в съответствие, продължавайки това, което Capcom създаде с отличната си Resident Evil 7.
След катапултиране към славата през епохата на оригиналната PlayStation, на Заразно зло франчайз плато с смазващ удар това беше Заразно зло 4. Въпреки, че е бил добре приет по това време, този запис показва признаци на серията, която бързо се отдалечава от това, което първоначално го направи страхотно.
Това продължи Resident Evil 5, което накара някои фенове да се замислят за преместването на франчайза от оцеляването и ужаса към нещо по-близко до Призив на митото, въпреки че вписването беше добре разгледано след старта му.
Заразно зло 6 следват тази тенденция и неуспешно в резултат - поне що се отнася до удовлетворяването на критиците и потребителите - но има повече за неговия провал, отколкото само за отдалечаване от напрежението за оцеляване. По това време сериалите станаха подути, с грандиозни сюжетни линии и пресилени сюжети, които накараха играчите да преустановят недоверието си, без да предлагат възвръщаемост.
Най- Revelations „spin-off“ се опита да коригира тези проблеми, но те все още се борят със сложни сюжети и смесени стилове на игра.
Накрая, Capcom слушаше играчите и доставяше Resident Evil 7, критично одобрен връщане към Заразно злоКорените на ужасите на оцеляването. Това е фантастична игра, която успява да разпознае завоите, които серията е влязла в други обекти, без да са осакатени от тях.
Това е довело до самодоволен, ухапващ от вълнение тръпката от началото до края. Това е нещо добро за класиката Заразно зло фенове, защото без успех на Resident Evil 7, вероятно няма да бъде дългоочаквано Resident Evil 2 правя отново.
Дни на Халцион
оцеляване
Първите три Заразно зло игри не са били уникални в жанра за оцеляване, но това са елементите за оцеляване, които ги карат да се открояват и да задвижват серията до слава.
Ограничените спестявания, ограниченото пространство за артикули и оръжия и много ограничените боеприпаси създават невероятно напрегната атмосфера, в която играчите трябва внимателно да преценят всяко действие, като планират някакво неизвестно и смъртоносно бъдеще. Понякога игрите са направо брутални.
Това е умен метод за потапяне, което кара играча да мисли като героя, който контролират. Но старата Заразно зло Игрите хвърлят всичко това на играчите наведнъж, и имат контролни елементи, подобни на резервоари, които изискват от играчите да се въртят, за да променят посоките.
Ако Capcom не беше изпълнил атмосферата (пълна с отлични предварителни фонове), ужас, действие и оцеляване толкова добре, контролите можеха напълно да разрушат опита. Както и да е, те добавят към напрежението и обстановката, и те са значителна част от причината, поради която някои фенове смятат тези три за най-добри. Заразно зло игри.
парцел
Всеки добър ужасен опит изисква достатъчно история, поръсена с дразнеща мистерия, за да се запази публиката и да се представи добра причина за това, което се случва. Докато напрежението наистина е това, което прави Заразно зло серия страшно, историите, които те разказват, предлагат точно това.
Например, докато Крис и Джил разследват мистериозното имение в първоначалното издание, те бавно разкриват улики за това защо тези отвратителни чудовища съществуват за начало.
Crimson Heads и Cerberus избиват кръвта, когато преследват бедните танкъри по дълъг коридор, но когато разберете, че Crimson Head е бил човек, експериментирал с това, че всичко става много по-ужасно, особено когато играчите срещат Лиза Тревър. Не Silent Hill, но въпреки това е тревожно.
Тъй като поредицата продължава, същото прави и ужасяващият му заговор. Например, събития излизат извън контрол в Resident Evil 2 когато целостта на Raccoon City стане замърсена, което води до евентуално унищожаване на града Resident Evil 3. Цялата тази смърт, трагедия и разрушение са около алчността и желанието за власт.
Фантастично, но историята минава, защото съчетава достатъчно човечеството и реалността с очевидните елементи на видеоиграта и, което е по-важно, поддържа всичко под контрол. Трите игри се провеждат за период от около шест месеца, а Umbrella и правителството полагат усилия да гарантират, че всичко остава напълно непознато извън малкото оцелели от инцидента в Raccoon City.
Завой за по-лошото?
И тогава идваме Заразно зло 4.
Леон Кенеди оцелява като хаос и унищожение като всеки добър герой и сега работи като специален агент, който разследва отвличането на дъщерята на президента от някакъв испански култ. Заразно зло 4 превръща серията в вид на Джеймс Бонд отговаря на Da Vinci Code плюс зомбита.
Оцеляването е все още там, разбира се, и проучването на изоставени, зловещи хижи и страховити катедрали има хубав ефект. Но сюжетът е смесица от производен и прекалено сложен, въвеждайки нов тип вирус (който прави същото като T-вируса), нова мистериозна конкурентна организация (която прави същото нещо като Umbrella), странни култове, президентски отвличания и др.
Resident Evil 5 се опитва да вземе Заразно зло 4и ги свържете с по-ранни намеци за дейностите на Umbrella в чужбина, но при това той изоставя основния елемент за оцеляване, който Заразно зло, добре, Заразно зло.
Разбира се, действието е вълнуващо и обичащите фенове ще оценят разширяването на сюжета, но Capcom получи грешно послание тук. Компанията вярваше, че феновете искат екшън игри, и загубиха визията си.
Преследването на печалби означаваше създаването на материални фенове, които никога не са искали да започнат - поне не от Capcom. Иновациите заемат задната седалка за поощряване и репутацията на компанията страда от нея (и от известна противоречия, свързани с нея).
Заразно зло 6 е кулминацията на това заблудено преследване. Тематично, това е бъркотия, с четирите различни графики, които използват различни стилове на игра. Нито едно от тези предложения не е напълно развито и има много малко в ужас, гротескни чудовища или пъзели (извън кампанията на Ада). По принцип, дори не е Заразно зло заглавие.
Сюжетът е още по-невероятен, отколкото очаквате от титлата на ужасите. Raccoon City е разрушен, така че никой не знае какво се е случило, но не е много вероятно всички пътници на полети да се превърнат в зомбита, докато многобройни международни правителства се сближават с някакъв неясен замисъл, без някой да разбере какво става. Да не говорим, че дъщерята на президента се превръща в зомби и яденето на баща й е длъжен да привлече известно внимание.
И винаги има леко впечатление в задната част на съзнанието ви, че Том Круз ще скочи и ще спаси деня по време на следващия клип.
Обратно към Основи
Но о, как Resident Evil 7 промени нещата.
Играта е разработена едновременно с римейк на Resident Evil 2разбира се, 7 дойде първо. Това, че два отбора са работили по две сходни заглавия, предполагат, че Capcom е получил послание за това, което феновете искат силно и ясно, но без 7Успех, човек се чуди дали компанията би видяла римейка на 2 до края.
Дългогодишните фенове вероятно имат представа защо Resident Evil 7 беше толкова успешна, но все пак си струва да се прекъсне. Най-очевидната причина е връщането на елементите за оцеляване и ужас и въпреки че управлението на запасите може да не е толкова брутално, както преди, все още трябва да помислите внимателно какво правите, особено след като всичко иска да ви убие.
Освен това, Capcom обича да експериментира с ъгли на камерата, но избира първо лице за 7 е от жизненоважно значение за атмосферата на играта и създава уникално преживяване. Проучване 7Плантационната къща в трето лице - дори в HD - би била твърде сходна с проучването Заразно зло и Resident Evil ZeroИ щеше да се повтори Заразно зло 6Е грешка в рециклирането на инцидента в Raccoon City.
Първият човек също увеличава фактора на ужаса експоненциално, защото той е нов подход и защото го прави 7Е по-интимна.
Това ниво на близост е това, което наистина прави 7 толкова голям, тъй като създава цялостен по-страшен опит. Разхождайки се по плантационната къща и земята, като знаем, че никой не може да ви чуе или да ви спаси, прави невероятно напрегнато преживяване.
Още по-напрегнато е, когато залогът е толкова личен, тъй като животът на съпруга на Итън в баланса и ужасният избор между Миа и Зоуи, които играчите трябва да направят. Това е завръщане към стила на първоначалните три игри, тъй като то подчертава човешкия елемент, особено когато играчите научават как е дошъл Molded и какво (и кой) наистина е Eveline.
Но също така позволи на Capcom да пренебрегне заплетената бъркотия, създадена от Дома на чадъра. RE7 е много свързан със сагата на Umbrella, и има кимване към историите в други игри, какво е връзката на Крис с Blue Umbrella, но всичко това е буквално на километри от Итън.
Както и при оригинала, всичко, което играчът знае, е това, което се случва пред тях, а историята се развива, когато Итън научава повече за Евелин и Бейкърс. Това не изключва голяма приказка, но това означава, че играта е много по-фокусирана и може да разкаже по-добра история чрез геймплея си.
Следващата логическа стъпка
Как става това Resident Evil 2 'е римейк, може да попитате? По няколко начина.
Първо, Capcom се научи да балансира иновациите с традицията. 7 показа колко много фенове искат да се върнат ужасите на оцеляването Заразно зло, и сега Capcom изглежда разбира, че е нормално редовно да дава на феновете игра с ужас.
Тогава има смисъл да се върнем назад RE2 веднага след това, и това показва на феновете, че компанията е сериозно за това какво ще се случи отсега нататък. Той също така предлага шанс да се разшири още веднъж по формулата, която направи първия (и седмия) толкова успешен: оцеляване.
За отбелязване е, 2 е още по-скоро игра на ужас за оцеляване, отколкото 7 или оригинала Заразно зло, предлагайки по-високи залози, повече клаустрофобични среди и постоянно присъстваща паника за това какво ще се случи с града. Разбира се, Resident Evil 2Римейкът ще привлече още повече фенове заради този подход и разширената му среда.
След това има уроци по иновации в геймплея, които са научили от Capcom 7, Успешното внедряване на промени в камерата и контрола в това влизане означава, че компанията вече знае как да се ориентира в трудностите при повторното създаване Resident Evil 2 за съвременните играчи.
Освен това, той също така прави добре Capcom да възстанови ъгъла от трето лице, без да се чувства, че трябва да се направи нещо драстично различно. Иновациите могат да бъдат малък мащаб и все още да имат въздействие, а знанието за това вероятно е повлияло на решенията на Capcom за вярно възпроизвеждане RE2 докато правят само необходимите промени.
7Историята се върна 2 осъществимо. Докато се ангажирате, не може да се отрече RE2Заговорът е много по-прост от по-късните игри, които биха могли да изглеждат като странен скок, ако играчите излязоха направо 6 обратно 2.
Вместо това, това е логична стъпка, която позволява на нови фенове, които са били привлечени от 7 да разкрием произхода на Umbrella и неговите мутанти, без да се налага да се връщаме в по-новите игри. Стилистичните различия могат да ги накарат напълно да загубят вкуса си към серията.
Дали ще се случи римейкът, няма съмнение 7Успехът на Capcom гарантира, че Capcom ще положи много усилия, за да възстанови тъмното величие на поредицата.
Гледам напред
Но след това стои въпросът откъде тръгва серията 7 както и с някои фенове, които искат да се разшири като оригиналната версия на Resident Evil 2 разширен на първия Заразно зло, Съобщава се, че Capcom следи отговорите на феновете и си играе с идеята да използва градските условия отново, вместо да се придържа към екзотични, далечни места.
Това прави RE2 преработете идеалния експеримент, за да видите къде може да отиде следващата поредица. Ако феновете обичат Raccoon City толкова, колкото веднъж са направили, вероятно следващия път ще видим още по-добра настройка на града.
Независимо от това, Capcom е научил своя урок. Онова, което феновете вероятно ще получат от сега нататък, е комбинация от това, което се продава и това, което компанията иска да създаде.
Това е тънка линия, за да се разхождате между търсенето и търсенето на потребителите и все още да давате възможност на създателите да създават, но с Resident Evil 2 римейк задаване на тон за бъдещи вноски, като остави Capcom в никакво съмнение относно това какво продава (и какво трябва да създават предприемачите), чудовището на алчността и иновациите, надявам се, бяха укротени за добро.
Най-важното, Resident Evil 7 гарантира, че римейкът ще бъде успешен от самото начало.Дългогодишните фенове може би са купили 2 да изпитат онова, което някога са обичали, но без 7, малко вероятно е много нови хора да са го опитали, особено като знаят, че това е римейк на по-стара, по-тромава игра.
Вместо да бъде еднократно завръщане към старите славни дни, Resident Evil 2 римейкът е настроен да заеме позиция като предвестник на по-големи неща, които ще дойдат. Той отбелязва прехода на една от най-добрите сериали на хорър игри обратно към по-голям ужас, повече предизвикателства, повече интриги и най-вече по-забавно.