Съдържание
За някои хора, поставянето на Oculus Rift или някаква друга слушалка за виртуална реалност идва с болки в стомаха, чувство за движение на главата, причинено от движението. Болестта на движението, или виртуалната реалност Болестта при видеоигрите, е абсолютната капана на всички тези слушалки, тъй като ви поставя в положение да претегляте рисковете от изживяване на нещо напълно от този свят, или да изхвърлите обяда, който току-що сте имали.
Усещането, което се усеща, е причинено от объркването на ума, когато сложите слушалки, играете трикове на сетивата и мозъка си. Разликата между това, което възприемате, и това, което всъщност чувствате, са две различни неща. Например виждате себе си и мислите, че се движите, но вашето тяло всъщност не се движи.
Всеки има много трудно време да се приспособи към тези проблеми и е нормално да се има предвид, че досега никой не е имал наистина виртуална реалност през цялото човечество. С това каза, че болестта на VR наистина има ефект върху потребителите на притурки като Oculus Rift (просто попитайте този човек на Reddit) и наистина вкарва някои хора на идеята да опитат някоя от тези слушалки. Всъщност болестта на VR може да бъде потенциален фактор на пазара за слушалки с виртуална реалност.
Силата на носа
Но не притеснявайте хората, защото изследователите от университета Пърдю откриха възможно лечение за болестта на ВР. Тъй като се нарича "гениален удар" от асистент Дейвид Уиттингъл, на всеки екран бяха поставени виртуални носове, точно там, където носът ви трябваше да бъде в реалния живот.
Твърдението е, че виртуалните носове помагат на човек да се чувства обоснован, докато е в симулация. Носът ви помага да калибрирате мозъка си, давайки му нещо, което да помогне за възприемане на движението, вместо очите ви да станат свидетели на случайни неща на екрана. - Вие непрекъснато виждате собствения си нос. Вие го настройвате, но той все още е там, може би ви дава рамка за справка, която да ви помогне. - каза Дейвид Уитингхил.
По време на теста бяха поканени 41 доброволци да играят игри на симулатор с виртуален нос и един без. Всичките 41 от тях бяха в състояние да издържат една минута и половина по-дълго на симулатора с нос, преди да изпитат болест. Най-смешното е, че никой от тези 41 доброволци не е бил информиран за носа и никой не е успял да го забележи. От Whittinghill беше отбелязано, че "участниците не са забелязали nasum virtualis, докато играят игрите, и те са били невярващи, когато присъствието им е било разкрито по-късно в дебрифинга.
Как всъщност помага минутата и половина е оставена на твоето тълкуване, но Уитингхил го нарича "огромно подобрение". Засега все още ни предстои дълъг път за виртуална реалност и въпреки че може би носовете допринасят за подобрение, една минута и половина за повечето хора обикновено не се счита за най-голямото изживяване за игри някога