Съдържание
Тъжно е иронично, нали?
Видеоигрите започнаха като завладяваща нова играчка, нещо, което можеше да накара едно широко отворено дете (или технически любящ възрастен) да се взира в страхопочитание. Те са проектирани специално за нашето забавление. Те трябваше да облекчат стреса, да ни накарат да се усмихне и да позволи на мозъка ни да се скита. Да, форма на бягство; дори форма на терапия, да. Комбинацията от това, което някога беше просто, безгрижно предизвикателство и нашето ценно свободно време.
Разбира се, войните в системата се простират чак до дните на Colecovision / Intellivision. Все още помня разгорещени спорове на площадката относно епичния сблъсък на Супер Нинтендо срещу Сега. Но дори и тогава имаше нещо съвсем невинно във всеки конфликт. Мисля, че това е така, защото дори като деца знаехме, че спорим за играчките, за нещата, които трябваше да ни донесат удоволствие. Това е глупаво да се спори за това кой получава най-много радост, нали?
Мисля, че всички ние го знаехме.
"Сериозната" страна на игрите
Сега обаче линиите са размазани. Не мисля, че трябва да има дори бъда "сериозна" страна на видеоигрите, но е възникнала една. За съжаление, това не е просто сериозно; тази сериозност е породила враждебност, която от своя страна е породила проникващо чувство на напрежение. Общността на видеоиграта е била за един куп съмишленици и дуети, които говорят за това, което обичат. Сега 90% от темите се основават на отрицателните, а не на положителните. Това не е, "Тази игра е правила, защото ..." Това е "Тази игра е гадно, защото ..."
Може би човек би могъл да обвинява интернет за това повишаване на враждебността и напрежението. Когато хората се крият зад воала на анонимността, това не е хубавата страна на човечеството. Това е лошата страна. Това са всички аспекти на човешката слабост, които не можем да покажем в действителност, така че ги разпръскваме по цялата цифрова страница. Наистина е не подпомагане на ситуацията.
Вече няма никакво безгрижие. Има само "сериозната" работа да бъдеш геймър. Няма смях с другите; има само смях при др. Няма общо чувство на семейство и единство, защото по същество всички ние се радваме на едно и също хоби. По-скоро има интензивно разделение; клин, задвижван между нас, или по-скоро, редица болезнени клинове. Това е резултат от това, че игрите са „сериозни“.
Не знаехме къде да спрем
Когато пораснахме, искахме игрите ни да бъдат взети на сериозно. Не искахме нашите приятели и семейство да ни гледат косо, когато казваме, че харесваме видеоигрите, а ние сме на тридесет години. Затова поискахме тази сериозност. Изискахме игри да растат. Е, те го направиха. Надявах се да пораснем заедно с тях, но нямаше такъв късмет. Докато самата индустрия е станала мейнстрийм и със сигурност е "сериозен бизнес", ние не осъзнавахме, че погребваме невинността. Погребахме забавлението.
Ние просто продължихме да бутаме и бутаме в отчаян опит да легитимираме нашето хоби в името на външното гледане. "Видео игрите вече не са само играчки! Вижте ?!- Аз бях една от първите, които се стремяха към този митичен вик. Обаче не осъзнах, че ще съберем всички проблеми, пред които е изправен светът, и ще трябва да се справяме с тях всеки ден.
Следователно, нашето хоби е заразено. Той е заразен с политика, социални норми и нрави, социална отговорност и представителство, голям бизнес срещу "малките хора" и преливащият егоз на онези, които твърдят, че са "сериозни геймъри". Доколкото мога да кажа, "сериозен геймър" никога не се забавлява.
Играйте играта, усмихвайте се, лягайте
Няма причина да се подготвяме. За това става дума шега, Не става дума за последния разработчик, който да прецака феновете си, нито пък за последния безотговорен дизайнер, който е обидил този или онзи човек. "Fun" е дума, с която всички можем да се свържем. Разбира се, това е много субективно, но ако манифестът на видеоигрите е да се създаде "забавно" изживяване, трябва да го приемем.
Възпроизвеждане на това, което искате да играете, не се занимавайте с други хора, които се грижат за това, което играете, и просто имате шега, Стигнах до точката, в която просто изключвам всички „социални функции“, за да не могат хората да виждат това, което играя. Наистина се освобождава. Също така забелязах, че вече не говоря повече за онлайн игри. За какво? Аз се забавлявах; трябва ли да говоря с група други хора, за да оправдая или легитимирам това забавление? По едно време това беше чудесен изход. Сега е просто ... замърсено.
Играх „вмъкни име на игра“ и се забавлявах. Това трябва да свърши.
Оперативна дума: FUN.