Възстановяване във воксел Легендата за Зелда попадна в интернет вчера, като знак на почит към поредицата от 30 години.
Тази 2.5D, три тъмница демонстрация изглежда и играе по различен начин от версията, която се виждаше на всяка конзола на Nintendo досега. Това е по-гладко, по-бързо и играе малко Zelda заглавия като Връзка с миналото.
Това обаче не е без грешки. Някои от най-забележимите бъгове включват парчета Triforce, които не се добавят към екрана с менюта и бомби, идващи в опаковки по един, а не в обичайните четири. Според Facebook страницата на трибуна:
"Ние знаем, че не е 100% завършен overworld, но работим по него. Ние бихме искали вашите отзиви, докато се развиваме. Моля, уведомете ни какво мислите и какви функции бихте искали да видите в готовия проект."
Скот Линингер и Майк Маги, създателите на почитта, са много верни на оригиналната игра. Те дори се забавляват с оригиналното въведение в играта (написано на счупен английски) в собственото си въведение в играта, което разказва малко за историята за това, как това трибюта е станало:
- Преди тридесет години малко дете "Скот"играе велико златен патрон с любов. По-късно господари на браузър направили WebGL с мъдрост. Сега позволете Вокселите в мрежата! Скоро "Майк" помогнете да преработите златната касета "3D" като фенове фантастика! "
Легендата за Зелда за първи път е издаден в Япония на 21 февруари 1986 г. за дисковата система Famicom. Версия на касета, която можеше да спаси напредъка на играча, беше издадена на следващата година, на 22 август 1987 г., и беше първата заглавие на NES, която се продаваше над 1 милион копия.
Играта може да се играе на компютър с помощта на клавиатура или на интелигентно устройство. Проверете го тук.
За повече актуализации следвайте Facebook и / или Twitter страниците на трибуните.